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Glosario de términos del fútbol americano

Los siguientes términos se utilizan en el fútbol americano , tanto convencional como en el fútbol de interior . Algunos de estos términos también se utilizan en el fútbol canadiense ; para obtener una lista de términos exclusivos de ese código, consulte el Glosario de fútbol canadiense .

0–9

Defensa 2-4-5
Un tipo de formación nickel con dos linieros (dos alas defensivas, DE, o un DE y un tackle defensivo, DT), cuatro apoyadores (dos apoyadores interiores, ILB, y dos apoyadores exteriores, OLB) y cinco backs defensivos (tres esquineros, CB, un safety libre, FS, y un safety fuerte, SS). Más común entre los equipos con defensas de base 3-4 que el 3-3-5, porque los cuatro apoyadores titulares permanecen en el campo mientras los linieros defensivos (los jugadores más lentos de la defensa) salen. Esto maximiza la versatilidad de la defensa contra formaciones ofensivas de tres y cuatro receptores abiertos, WR. Un safety a menudo cubrirá al cuarto receptor, y un apoyador cubrirá al ala cerrada o al mediocampista, dejando a tres para patrullar el medio del campo. El 2-4-5 se usa con mayor frecuencia contra la ofensiva de dos minutos , cuando la sustitución de jugadores puede ser difícil.
Defensa 3-3-5
Una variación de la formación nickel con tres linieros (dos alas defensivas, DE, y un tackle defensivo, DT), tres apoyadores (dos apoyadores externos, OLB y un apoyador medio, MLB) y cinco backs defensivos (tres esquineros, CB, un safety libre, FS y un safety fuerte, SS).
Defensa 3-4
Una formación defensiva con tres linieros y cuatro apoyadores . Un derivado profesional en la década de 1970 de la anterior defensa de Oklahoma , 5-2 o 50, que tenía cinco linieros y dos apoyadores. Los apoyadores externos 3-4 se parecen a los "extremos de pie" de la defensa anterior. A veces se pronuncia defensa treinta y cuatro . El 3-4 también se derivó de la "defensa 52" de los Miami Dolphins, llamada así por el número de camiseta que usaba el apoyador Bob Matheson, quien a menudo era utilizado por los Dolphins como cuarto apoyador en situaciones de pase.
Defensa 4-3
Formación defensiva con cuatro linieros y tres apoyadores. Se emplean varias variantes. Fue utilizada por primera vez por el entrenador Tom Landry . [1] [2] A veces se pronuncia defensa cuarenta y tres .
46 defensa
Generalmente se pronuncia defensa cuarenta y seis , una formación de defensa 4-3 (cuatro linieros y tres apoyadores) que presenta varios cambios dramáticos de personal. La línea se desplaza fuertemente hacia el lado débil de la ofensiva; ambos apoyadores externos tienden a jugar en el lado fuerte fuera de los linieros defensivos; y tres backs defensivos (los dos esquineros y el safety fuerte) abarrotan la línea de golpeo. El safety restante, que es el safety libre, se queda en el backfield. Fue inventado por Buddy Ryan durante su mandato como coordinador defensivo de los Chicago Bears y fue popularizado por los Bears durante su temporada de campeonato del Super Bowl XX .
Defensa 5-2
Una defensa universitaria que alguna vez fue popular con cinco linieros defensivos y dos apoyadores. También conocida como la "defensa de Oklahoma", es estructuralmente muy similar a la 3-4. En la defensa 50, el equipo utiliza un tackle nariz, dos tackles defensivos alineados sobre o ligeramente por dentro de los tackles ofensivos y dos alas defensivas alineados sobre o por fuera del ala cerrada. Maximiza el tamaño a lo largo de la línea de golpeo y se usa principalmente en la escuela secundaria contra equipos que corren mucho el balón.
Defensa 5-3
Una defensa con cinco linieros defensivos y tres apoyadores que apareció en la década de 1930 para combatir los ataques aéreos mejorados. La defensa 5-3 y la defensa 6-2 se consideraban las formaciones defensivas estándar de su época, y la defensa 5-3 se consideraba la defensa que era mejor contra el pase. Se consideraba la mejor defensa contra la formación T. A fines de la década de 1950, las defensas de la NFL habían cambiado a la defensa 4-3 o la defensa 5-2 como su defensa base.
Plantilla de 53 hombres
La mayor cantidad de jugadores que un equipo de la Liga Nacional de Fútbol puede mantener en su plantel activo al comienzo de la temporada regular. Para llegar a la fecha límite, los equipos pueden prescindir de jugadores, agregar jugadores a su equipo de práctica y, si están lesionados, mover a los jugadores a la lista de jugadores físicamente incapaces de jugar .
Defensa 6-2
Una defensa con seis linieros defensivos y dos apoyadores que se hizo popular en la década de 1930 debido a la mejora de los ataques aéreos. La defensa 6-2 y la defensa 5-3 se consideraban las formaciones defensivas estándar de su época, y la defensa 6-2 se consideraba la defensa más fuerte contra la carrera. A medida que la formación T se hizo más popular, la popularidad de la defensa 6-2 disminuyó. Para 1950, las defensas de la NFL habían cambiado a la defensa 5-2 o la defensa 5-3 como su defensa base.
El hombre de 60 minutos
Alguien que jugó en los tres lados de la pelota (ofensiva, defensiva y equipos especiales) a lo largo de los juegos. [3]
Defensa 7-1-2-1
Formación defensiva con siete linieros defensivos, un apoyador y tres backs defensivos. Fue inventada por Henry L. Williams en 1903. A mediados de la década de 1930, se consideraba casi obsoleta debido a su vulnerabilidad frente al pase.
Defensa 7-2-2
Una formación defensiva con siete linieros defensivos, dos apoyadores y dos backs defensivos. Es similar a una formación ofensiva con dos alas cerradas o una defensa de línea de gol. Fue inventada por Amos Alonzo Stagg en 1890 y utilizada como defensa base por Knute Rockne en Notre Dame y Mike Donahue en Auburn .
juego de n-posesión
Una forma de expresar la cantidad de veces que un equipo, que está en la recta final del juego y va detrás de su oponente, debe asegurar la posesión del balón y anotar sin permitir que el oponente haga lo mismo para empatar o superar al oponente. Ocho puntos (un touchdown y una conversión de dos puntos) es la mayor cantidad de puntos posibles en cualquier posesión dada; por lo tanto, la cantidad de posesiones (n) necesarias es igual al margen de puntos, dividido por ocho, redondeado al entero más cercano. Por ejemplo, un equipo que va perdiendo por 17 puntos estaría en un juego de tres posesiones, necesitando anotar al menos dos touchdowns con puntos extra y un gol de campo en al menos tres posesiones consecutivas sin permitir que el equipo oponente anote.

A

Ofensa A-11
Una filosofía ofensiva diseñada para que parezca que los 11 jugadores son receptores elegibles. La ofensiva explota un vacío legal en el reglamento del fútbol americano para convertir técnicamente la formación en una patada de scrimmage, y la línea ofensiva se extiende por todo el campo, todos con números de receptores elegibles, en un esfuerzo por confundir y engañar a la defensa. Fue prohibida en 2009.
Aire Coryell
Una filosofía ofensiva desarrollada por el entrenador en jefe de los San Diego Chargers, Don Coryell , que combina carreras de potencia con pases de rango medio y profundos. La ofensiva Air Coryell se basa en poner a los receptores en movimiento y en patrones que se combinan para estirar el campo, preparando así a los backs defensivos con la técnica de ruta y permitiendo que el mariscal de campo lance a un punto determinado a tiempo donde el receptor puede atrapar y girar hacia el campo contrario. Durante el mandato de Coryell como entrenador en jefe en San Diego, los Chargers lideraron la NFL en yardas de pase siete veces; primero de 1978 a 1983, [4] y nuevamente en 1985.
delito de ataque aéreo
Una filosofía ofensiva derivada de la ofensiva de la Costa Oeste pero adaptada a la formación shotgun. En esta ofensiva, el juego terrestre se deja de lado, mientras que los pases rápidos, medios y de pantalla están muy desarrollados.
yardas para todo uso
La suma de todas las yardas ganadas por un jugador que está en posesión del balón durante una jugada. Las yardas totales incluyen las yardas terrestres y recibidas ganadas en la ofensiva; las yardas ganadas en devoluciones de intercepciones y balones sueltos; y las yardas ganadas en devoluciones de patadas iniciales, despejes y goles de campo fallados. En el libro de récords oficial de la NFL se denominan "yardas netas ganadas combinadas".
intentar
1. Un intento de pase
2. Un intento de carrera; un carry
3. Una patada
audible
Una jugada llamada por el mariscal de campo en la línea de golpeo para hacer un cambio con respecto a la jugada que fue llamada en la reunión.
primer down automático
En el caso de varias faltas contra el equipo defensivo, se otorga un primer down al equipo ofensivo incluso si el resultado de la falta no hace que el balón avance más allá de la línea de ganancia. En la NFL y la NCAA, las faltas incluyen la interferencia de pase y todas las faltas personales. Según las reglas de la NFHS (escuela secundaria), solo las faltas rudas contra el centro, el sostenedor, el pateador y el pasador se penalizan con un primer down automático.

B

atrás
Cualquier posición que no esté normalmente alineada con la línea de golpeo (excepción: los linieros defensivos están fuera de la línea en las reglas canadienses, pero no son backs). Ofensivamente: running back, tailback, quarterback, halfback, flankerback, fullback y wingback. Defensivamente: linebacker, cornerback, rover, defensive halfback y safety.
campo trasero
El área de un campo de fútbol americano detrás de la línea de golpeo. El backfield o backfield ofensivo también puede referirse a los miembros de la ofensiva que comienzan las jugadas detrás de la línea, por lo general incluyendo a los backs en el campo, como el mariscal de campo, el corredor y el fullback.
pase hacia atrás
Pase lanzado a un receptor que se encuentra más atrás de la línea de golpeo que el pasador. También llamado "pase lateral" en el fútbol canadiense. No hay límite para la cantidad de pases hacia atrás ni desde dónde se pueden lanzar. A veces se lo denomina "lateral", que se refiere específicamente a un pase lanzado sin movimiento hacia ninguna de las zonas de anotación. Si el pase no se completa, se considera automáticamente un fumble , que puede ser recuperado por cualquiera de los equipos.
portador de la pelota
El jugador que está en posesión del balón en ese momento. Si el balón está "suelto", es decir, si ningún equipo tiene la posesión, no hay ningún portador del balón.
control del balón
Una estrategia que se basa en jugadas de bajo riesgo en un esfuerzo por evitar perder la posesión del balón; ejemplos de cuándo se utilizaría una estrategia de control del balón incluyen cuando un equipo está en la zona roja y cuando un equipo está protegiendo una ventaja al final de un juego.
Lunes Negro
El primer día hábil después del último domingo de la temporada de la Liga Nacional de Fútbol (semana 18) en el que los entrenadores y la administración que no tuvieron éxito suelen ser despedidos o renunciar a sus puestos. [5] [6] [7] El término también se atribuye al día siguiente al Draft anual de la NFL , donde los contratos de los jugadores pueden rescindirse una vez que se agregan nuevos jugadores a una lista. [8]
bombardeo aéreo
Una maniobra defensiva en la que uno o más linebackers o backs defensivos, que normalmente permanecen detrás de la línea de golpeo, cargan hacia el backfield del oponente. Sin embargo, en la defensa 3-4, un linebacker normalmente presiona al pasador con los tres linieros defensivos. Esto no se considera una blitz. Si se envía un linebacker adicional, lo que eleva el número total de corredores a cinco, se trata de una blitz.
bloquear
El acto de un jugador de obstruir a otro jugador con su cuerpo, ya sea para empujar al oponente hacia atrás o para evitar que se mueva más allá del bloqueador. Algunos tipos de bloqueo incluyen: un bloqueo de carrera, donde el bloqueador empuja a un jugador defensivo hacia atrás y lejos del portador del balón; un bloqueo de pase, donde un bloqueador protege al lanzador moviéndose lateralmente y hacia atrás para frenar o detener a un corredor de pases entrante ; un bloqueo de corte; un bloqueo de zona, que es cualquier bloqueo ejecutado en un esquema de bloqueo de zona; un bloqueo de trampa; un bloqueo de tirón; un bloqueo de pantalla; y un bloqueo de doble equipo, donde dos bloqueadores bloquean simultáneamente a un jugador.
bloqueo
El acto de ejecutar un bloqueo; el juego colectivo de los jugadores que realizan bloqueos; el desempeño de un bloqueador o bloqueadores durante un juego.
bloqueando de nuevo
Se utiliza para describir a un corredor que tiene la tarea de bloquear. Describe una asignación para una sola jugada o la función principal del corredor a lo largo de su carrera, como cuando se describe a un fullback que es particularmente hábil para bloquear. También es un término temprano para los mariscales de campo .
trineo de bloqueo
Una pieza pesada de equipo de práctica, generalmente un marco angular acolchado sobre patines de metal, utilizado para desarrollar fuerza y ​​técnicas de bloqueo.
bomba
También bomba larga ; un pase largo y claramente arqueado [9]
caña
Una jugada ofensiva basada en la distracción en la que el mariscal de campo simula entregarle el balón a otro jugador y luego lleva el balón en la dirección opuesta del supuesto portador del balón con la intención de pasarlo o correr (a veces, el mariscal de campo tiene la opción de hacer cualquiera de las dos cosas). [9] Un bootleg desnudo es una variación de alto riesgo de esta jugada cuando el mariscal de campo no tiene bloqueadores.
caja
Un área en el lado defensivo de la pelota, directamente opuesto a los linieros ofensivos y aproximadamente cinco yardas de profundidad; tener ocho jugadores en el área significa traer un back defensivo, normalmente el safety fuerte, para ayudar a detener el juego terrestre del equipo ofensivo.
mariscal de campo de puente
Un mariscal de campo, generalmente un jugador veterano, que firma un contrato corto para jugar inmediatamente mientras la franquicia busca adquirir y desarrollar un jugador para ocupar el puesto a largo plazo.
busto
Término usado a menudo para referirse a un jugador, generalmente uno seleccionado en el primer día del draft de la NFL, que no cumplió con las expectativas del equipo que lo seleccionó.
Pantalla de burbujas
Un tipo de pase pantalla en el que el mariscal de campo toma el balón y lanza inmediatamente al receptor más cercano, que se mueve hacia la línea lateral con su cuerpo de frente al mariscal de campo, a ambos lados del balón. El receptor atrapa el balón y luego se da vuelta para correr hacia el campo usando a los receptores adicionales para bloquear.
juego roto
Una jugada que se deteriora hasta el punto que ya no se ajusta al libro de jugadas del entrenador y genera confusión o caos en el campo.
gancho de botón (gancho ,excavar )
Ruta en la que el receptor corre recto hacia el campo una cierta distancia y luego se apoya con fuerza y ​​corre directamente hacia el mariscal de campo. [9] A menudo se la denomina simplemente "ruta de gancho" o "ruta de excavación". En algunos casos, una ruta de excavación se considera un gancho de botón muy largo, como 15 yardas o más campo abajo. Por lo tanto, el receptor debe clavar sus botines con fuerza para detenerlo y regresar hacia el mariscal de campo después de correr tan lejos y rápido.

do

cadencia
Según The Athletic , "el patrón específico de color-número-color-número requerido para iniciar cada jugada de fútbol y dar instrucciones a la línea ofensiva". [10]
llevar o lleva
Una estadística que se refiere a la cantidad de veces que un jugador que avanza intenta avanzar el balón. Un portador del balón puede ser cualquier jugador que intente avanzar el balón durante una jugada ofensiva, independientemente de su posición.
centro (C)
Posición de jugador en la ofensiva . El centro suele ser el que centra el balón.
elegible para el centro
Una jugada engañosa en la que toda la línea ofensiva está a un lado del centro en el momento del centro, de modo que el centro es un liniero adicional en el extremo y, por lo tanto, un receptor elegible.
centro
Centro canadiense .
cadena
La cadena de 10 yardas de largo que utiliza el equipo de la cadena (también conocido como "cuadrilla de la cadena") para medir una nueva serie de bajadas.
control de bajada
Cuando un mariscal de campo tiene que completar un pase corto, generalmente a un corredor o ala cerrada, como último recurso en su progresión de lectura.
Tiro de chip
Un gol de campo muy corto, generalmente de 25 yardas o menos, que es casi seguro que tendrá éxito . Recibe su nombre del término de golf del mismo nombre, por la trayectoria alta y corta de la pelota.
bloque de corte
Similar a un bloqueo de corte en el que un jugador ofensivo bloquea a un jugador defensivo por debajo de las rodillas y otro lo bloquea por encima de la cintura. Es ilegal bloquear por debajo si un compañero de equipo ya está involucrado con el jugador defensivo que bloquea por arriba, para evitar lesiones de rodilla y tobillo.
recorte
Se sanciona con una penalización de 15 yardas por un bloqueo ilegal en el que el jugador bloqueado recibe un golpe por detrás, a la altura de la cintura o por debajo de ella. En un principio, el golpe por detrás se definía como cualquier bloqueo por detrás, pero ahora se limita a los bloqueos a la altura de la cintura o por debajo de ella. Otros bloqueos por detrás ahora se sancionan con penalizaciones de 10 yardas.
gestión del reloj
El uso de las reglas del juego para manipular el inicio y la detención del reloj del partido en beneficio del equipo, generalmente cerca del final del juego.
rincón del ataúd
La esquina del campo de juego entre la zona de anotación y la línea de 10 yardas. [9] Un pateador, si está lo suficientemente cerca, a menudo intentará patear la pelota fuera de los límites cerca de la línea de anotación del equipo receptor y empujarlo hacia atrás cerca de su propia zona de anotación.
ruta de regreso
Ruta de receptor o ala cerrada en la que un jugador corre en línea recta una cantidad específica de yardas, se apoya con fuerza, gira y corre hacia la línea lateral en un ángulo de 45 grados. A pesar del nombre, un receptor abierto no regresa hacia el mariscal de campo; en cambio, intenta atrapar el balón y garantizar la salida de los límites del campo .
porcentaje de finalización
El porcentaje de pases completados respecto de los pases intentados.
contener
Una tarea defensiva. En las jugadas externas, como una barrida, se asigna a un jugador defensivo (normalmente un cornerback o un linebacker externo) la tarea de evitar que el corredor llegue al borde de la jugada y se desplace hacia el campo contrario. Si se ejecuta correctamente, el corredor tendrá que desplazarse hacia el campo contrario antes de que el diseño de la jugada lo requiera, lo que les da a los linebackers una mejor oportunidad de detener la jugada con poca o ninguna ganancia.
esquinero
Un back defensivo que se alinea cerca de la línea de golpeo frente a un receptor abierto. Su trabajo principal es interrumpir las rutas de pase y defenderse de pases cortos y medianos, y contener al corredor en jugadas de carrera.
cubrir
Un intento de evitar que un receptor atrape un pase. Existen dos esquemas generales para defenderse del pase:
  • Hombre a hombre: cada receptor elegible está cubierto por un back defensivo o un apoyador.
  • Zona: a ciertos jugadores (generalmente backs defensivos y apoyadores, aunque ocasionalmente hay linieros) se les asigna un área en el campo que deben cubrir.
Tipos comunes de cobertura:
  • Cobertura cero: cobertura estricta de hombre a hombre sin ayuda de los safeties (generalmente una jugada de blitz con al menos cinco jugadores cruzando la línea de golpeo)
  • Cobertura uno: cobertura hombre a hombre con al menos un safety que no tenga un jugador asignado para cubrir y que pueda ayudar en rutas de pase profundo.
  • Cobertura en dos zonas: cobertura en zona con los safeties jugando en profundidad y cubriendo la mitad del campo cada uno. Puede ser "cobertura de dos hombres", donde cada receptor está cubierto por un jugador defensivo, o "cobertura en dos zonas" (también conocida como " Tampa dos "), donde un CB cubre la zona plana, "zona de gancho OLB" o una "zona de curl MLB".
  • Cobertura tres: cobertura de zona como la anterior, pero con ayuda adicional del safety fuerte o un cornerback, de modo que cada jugador cubra un tercio de una zona profunda.
  • Cobertura cuatro: como se indica arriba, con los esquineros y los safeties bajando a una cobertura profunda, cada uno ocupando un cuarto del ancho del campo. También se les conoce como "cuartos".
encimera
Una jugada de carrera en la que el corredor da un paso en la dirección aparente de la jugada, pero recibe el pase en la dirección opuesta. Los linieros del lado débil a veces tiran y conducen al corredor hacia el campo (a veces llamada "contratrampa"). La jugada está diseñada para hacer que la defensa se aleje de la acción unos pasos mientras sigue a los linieros, lo que le da más espacio al corredor.
Bloqueo de crackback
Bloqueo ilegal realizado por debajo de la cintura del oponente por un jugador ofensivo que había abandonado el área de juego de línea cerrada y luego regresó a ella, o no estaba dentro de ella en el momento del snap. El término también se utiliza para describir un bloqueo legal (realizado desde el frente o desde el costado con el casco del jugador ofensivo frente al jugador bloqueado) por un receptor abierto sobre un jugador que se alineó en su interior.
cortar
Un cambio brusco de dirección por parte de un jugador que corre. También llamado " corte hacia atrás ".
bloqueo de corte
Una técnica de bloqueo en la que los linieros ofensivos, y a veces otros bloqueadores, bloquean legalmente por debajo de la cintura (es decir, desde el frente del jugador defensivo) en un intento de llevar a los defensores al suelo, haciéndolos incapaces de perseguir a un corredor.

D

bola muerta
Una pelota que ya no está en juego
falta a balón parado
Una falta cometida por cualquiera de los equipos antes o después de la jugada. Si es después, el resultado de la jugada se mantiene y la falta se aplica desde la posición actual del balón. Las faltas previas al saque a la defensiva no requieren que se dé por terminada la jugada a menos que un jugador defensivo tenga un camino libre hacia el mariscal de campo. En la ofensiva, algunas faltas detienen la jugada antes de que comience y otras no. Una falta a balón parado que no detiene la jugada no se puede rechazar.
zona muerta
También conocido como "territorio de cuatro intentos"; un lugar en el campo fuera del rango de gol de campo del pateador, pero lo suficientemente cerca de la zona de anotación opuesta como para que un despeje probablemente resulte en un touchback.
defensa trasera
Posición de cornerback o safety en el equipo defensivo; comúnmente defiende contra receptores abiertos. Generalmente hay cuatro backs defensivos jugando a la vez; pero vea nickel back y dime back.
extremo defensivo
Una posición de jugador en defensa que se alinea en el exterior de la línea defensiva y cuya función principal es ejercer presión sobre el mariscal de campo.
tackle defensivo
Un jugador que se ubica en la posición de defensa en el interior de la línea defensiva y cuya función principal es contener la carrera. Un tackle defensivo que se alinea directamente frente al centro se conoce como " nose tackle ", a menudo el jugador más pesado de la defensa. Un tackle defensivo que se alinea entre un guardia ofensivo y un tackle ofensivo se conoce como "tackle con técnica de tres huecos".
equipo defensivo
El equipo que inicia una jugada desde la línea de golpeo sin estar en posesión del balón.
retraso del juego
Una falta de cinco yardas que ocurre cuando el equipo ofensivo no pone el balón en juego antes de que se acabe el tiempo de juego . También hay casos menos comunes que resultan en una falta por demora del juego , como cuando un jugador defensivo sujeta a un jugador ofensivo en el suelo para evitar que se alinee durante un ejercicio de dos minutos .
pico retrasado
Una forma de contacto intencional con el suelo en la que el jugador que realiza el pase golpea el balón en cualquier momento o circunstancia que no sea la prescrita por los procedimientos para detener el reloj (como un ataque con escopeta, simular un ataque y luego golpear, o golpear para rehacer una jugada fallida). A diferencia de otros tipos de contacto intencional con el suelo, no se requiere presión como elemento para que se sancione.
Devolver diez centavos
El segundo back defensivo adicional, o sexto en total. Se llama así porque una moneda de diez centavos tiene el mismo valor que dos monedas de cinco centavos . Ver back de cinco centavos
chasquido directo
Jugada en la que el centro pasa el balón directamente a un jugador que no es el mariscal de campo. Contrasta con una jugada de snap indirecto en la que el balón se entrega primero al mariscal de campo, quien luego se lo pasa o entrega al eventual portador del balón. También se utiliza para referirse a formaciones que utilizan un snap directo, como el de un solo ala .
bucear
Jugada en la que se entrega el balón al corredor, que ataca el centro de la formación ofensiva (entre los OG). Esta jugada es parte de la estrategia de triple opción.
haciendo el tonto
Un intento de gol de campo que golpea los postes de la portería (el poste o el travesaño) y no entra en la portería. (Se dice que una pelota que pasa a través de la portería después de golpear los postes hace rebotar hacia la portería). En la mayoría de los niveles de juego, la pelota está muerta después de un doink y no se puede jugar, excepto en el fútbol sala , donde los doinks pueden ser devueltos por el equipo contrario si caen en el campo de juego. El nombre es una onomatopeya que emula el sonido del poste cuando es golpeado por un balón de fútbol. [11]
doble reverso
Jugada en la que el balón cambia de dirección dos veces detrás de la línea de golpeo; esto se logra generalmente mediante dos o tres pases de mano, cada uno en dirección opuesta al anterior. Esta jugada es extremadamente infrecuente en el fútbol. Algunas personas confunden el doble pase de mano con un pase de mano inverso , que es una jugada con dos pases de mano en lugar de tres.
ala doble
Una formación con dos alas cerradas y dos laterales en la que el centro lanza el balón entre sus piernas al mariscal de campo o mediocampista moderadamente profundo en el backfield.
doble ala(ed)-T
Una formación con dos alas cerradas y dos laterales en la que el centro le entrega el balón al mariscal de campo.
abajo
Unidad del juego que comienza con un saque legal o un tiro libre legal después de que la pelota está lista para jugar y termina cuando la pelota queda muerta. El primer down es la primera de las jugadas; el cuarto es el último down en el fútbol americano (el tercero en el fútbol canadiense). Un primer down ocurre después de un cambio de posesión de la pelota, después de avanzar la pelota 10 yardas después de un primer down anterior y después de ciertas faltas.
caja abajo
El poste utilizado por la cuadrilla de la cadena para marcar la línea de golpeo y designar la corriente descendente.
abajo por contacto
Cuando el jugador que lleva el balón toca el suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean los pies, las manos o los brazos como resultado directo del contacto con un jugador del equipo contrario. En el fútbol profesional, un jugador debe estar en el suelo por contacto para que el juego se detenga; si tropieza y cae sin ser tocado por un jugador contrario, es libre de levantarse y continuar avanzando con el balón. Las excepciones a esta regla que resultan en la detención del juego incluyen cuando el jugador que lleva el balón está en el suelo pero no está derribado por contacto (por ejemplo, después de tropezar y caer) y es tocado por un miembro del equipo contrario mientras todavía está en el suelo; o cuando el jugador con el balón se arrodilla intencionalmente en el suelo y deja de avanzar, por ejemplo, una rodilla del mariscal de campo o un touchback . Esta regla no se aplica en el fútbol universitario y de escuela secundaria donde un jugador no necesita estar derribado por contacto en estos niveles para que el juego se detenga.
liniero de abajo
Un jugador ubicado frente a su línea de golpeo y que tiene una (posición de tres puntos) o dos (posición de cuatro puntos) manos en el suelo.
dibujar jugar
Una jugada en la que el mariscal de campo retrocede como si fuera a pasar el balón, luego se lo entrega a un corredor o corre con él. Ver scramble
conducir
1. Un conjunto continuo de jugadas ofensivas que ganan yardas sustanciales y varios primeros intentos, que generalmente conducen a una oportunidad de anotar.
2. Una técnica de bloqueo – "drive block" – en la que un jugador ofensivo a través de un ángulo ventajoso o con asistencia empuja a un jugador defensivo fuera de posición creando un hueco para el portador de la pelota.
patada de caída
Patada en la que se deja caer el balón y se lo patea una vez que toca el suelo y antes de que lo toque de nuevo; patada de media volea. Una patada de caída es uno de los tipos de patada que puede marcar un gol de campo. Las patadas de caída son extremadamente raras debido a la naturaleza puntiaguda del balón.

mi

defensor de borde
Jugador defensivo cuyo rol más común es atacar al mariscal de campo desde el borde de la línea ofensiva. En los equipos que utilizan una línea defensiva de cuatro hombres, los extremos defensivos cumplen este rol. Los equipos que utilizan una línea de tres hombres generalmente utilizan un apoyador externo en esta posición.
receptor elegible
Un jugador que puede tocar legalmente un pase hacia adelante. En la ofensiva, estos son: los extremos, los backs y (excepto en la NFL) un jugador en posición de recibir un pase mano a mano; siempre que la camiseta del jugador muestre un número en los rangos permitidos para los receptores elegibles . Todos los jugadores del equipo contrario son receptores elegibles, y una vez que el balón es tocado por un jugador del equipo contrario (en cualquier lugar en el fútbol americano, o más allá de las líneas de golpeo en el fútbol canadiense), todos los jugadores se vuelven elegibles. Para que un jugador ofensivo sea elegible en el nivel de escuela secundaria o inferior en el momento del saque, debe ser elegible tanto por posición como por número (no numerado del 50 al 79).
invasión
Una acción ilegal por parte de un jugador defensivo que cruza la línea de golpeo y hace contacto con un oponente antes de que se lance la pelota.
terminar alrededor
Una jugada, que suele confundirse con una jugada inversa , en la que el mariscal de campo entrega el balón a un receptor abierto . El receptor se mueve hacia el backfield mientras se lanza el balón para recibir la pelota y corre hacia el extremo opuesto de donde se alineó.
zona de anotación
El área entre la línea final (o fecha límite en el fútbol amateur canadiense) y la línea de gol, delimitada por las líneas laterales.
punto extra
Un solo punto anotado en un intento de conversión al convertir lo que sería un gol de campo durante el juego general. Ver intento

F

mascarilla
La rejilla protectora que forma parte del casco de fútbol.
mascarilla, agarre
Falta en la que un jugador agarra la máscara o la abertura del casco de otro jugador, generalmente en el proceso de realizar un tackle. Resulta en una penalización de 15 yardas.
salida nula
Una falta (que resulta en una penalización de cinco yardas) en la que un jugador ofensivo se mueve antes de que se lance el balón, lo que potencialmente pone a los jugadores defensivos fuera de juego.
captura justa
En el fútbol americano, una recepción sin obstáculos de una patada del oponente. El jugador que desee realizar una recepción libre debe hacer una señal para ello agitando el brazo por encima de la cabeza mientras el balón está en el aire. Después de esa señal, una vez que el balón está en posesión, queda inactivo de inmediato y los oponentes recibirán una penalización de 15 yardas por cualquier contacto con el receptor.
patada de recepción justa
Una patada inicial libre que se ejecuta en el punto de recepción libre, si el equipo que recibe el balón así lo decide; a diferencia de la patada inicial estándar, puede sumar tres puntos si la pelota atraviesa el arco. Es muy poco frecuente (de hecho, el fútbol americano universitario ni siquiera lo permite); se deben cumplir un conjunto muy limitado de criterios para que sea útil.
fútbol de fantasía
Un juego en el que los participantes (llamados "propietarios") seleccionan por su cuenta o con la ayuda de un software [12] un equipo de jugadores reales de la NFL y luego suman puntos en función del rendimiento estadístico de esos jugadores en el campo.
FBS
La Subdivisión Bowl de Fútbol de la División I de la NCAA, el nivel más alto del fútbol universitario de EE. UU.
FCS
Subdivisión del Campeonato de Fútbol de la División I de la NCAA, el segundo nivel del fútbol universitario de EE. UU. Se distingue de la FBS por los límites de becas reducidos y la existencia de un evento oficial del campeonato de la NCAA .
juez de campo
El funcionario tradicionalmente encargado de medir el tiempo
campo de juego
El área entre las líneas de gol y las líneas laterales, y en algunos contextos el espacio verticalmente encima de ellas.
gol de campo
Una anotación de tres puntos lograda al colocar o dejar caer el balón a través de la portería del oponente, sin que sea mediante una patada inicial o un tiro libre después de un safety; anteriormente, "gol desde el campo". Un gol de campo fallado puede ser devuelto como un despeje, si el equipo defensor lo recupera dentro de los límites del campo. En algunas ligas, se pueden anotar goles de campo de cuatro puntos en circunstancias especiales.
posición de campo
Una medida relativa de cuántas yardas debe recorrer un equipo para anotar.
primer down
El primero de una serie de cuatro downs. Por lo general, un equipo que tiene un primer down necesita avanzar el balón diez yardas para recibir otro primer down, pero las penalizaciones o la posición en el campo (es decir, a menos de diez yardas de la zona de anotación del oponente) pueden afectar esto.
bandera
Una tela amarilla con peso que arroja un árbitro de campo para indicar que se ha cometido una falta. También la bandera roja con peso que un entrenador principal de la NFL arroja al campo para alertar a los árbitros de que quieren revisar la repetición .
flanqueador
Posición de un jugador en la ofensiva. Receptor abierto que se alinea en el backfield por fuera de otro receptor. El término se utiliza con poca frecuencia en el fútbol americano, ya que hace tiempo que fue reemplazado por el receptor abierto "Z".
departamento
Un área en el campo entre la línea de golpeo y 10 yardas dentro del backfield defensivo, y dentro de las 15 yardas de la línea lateral. Los corredores a menudo corren rutas de pase hacia la zona plana cuando son el receptor de la válvula de seguridad.
parpadeo de pulgas
Una jugada engañosa en la que un corredor lanza un pase hacia atrás al mariscal de campo , quien luego lanza un pase a un receptor abierto o ala cerrada .
hueso flexible
Una formación que involucra a tres corredores, donde un fullback se alinea detrás del mariscal de campo y dos slotbacks se alinean detrás de la línea de golpeo en ambos extremos de la línea ofensiva.
formación
Una disposición de los jugadores de habilidad ofensiva. Una formación generalmente se describe en términos de cómo se alinean los corredores (por ejemplo, la formación I , que se refiere a la situación en la que el mediocampista está alineado a unas siete yardas de profundidad y el fullback está alineado a unas cinco yardas de profundidad, ambos directamente detrás del mariscal de campo) o cómo se alinean los receptores abiertos (por ejemplo, "viajes a la izquierda", en la que tres receptores abiertos se alinean a la izquierda de los linieros). Con frecuencia, la formación aludirá a ambos, como con una " slot I fuerte a la derecha", en la que el mediocampista está alineado a siete yardas de profundidad detrás del mariscal de campo, el fullback está a cinco yardas de profundidad detrás del guardia o tackle en el lado fuerte, y ambos receptores abiertos están alineados en el lado derecho de la línea ofensiva. Hay reglas que limitan lo que es legal en una formación. Los cinco linieros ofensivos deben estar en la línea de golpeo (se les da una pequeña cantidad de margen a los tackles cuando se alinean para la protección de pase). Además, debe haber un receptor (generalmente un ala cerrada y un receptor abierto) alineado en la línea a cada lado de los linieros ofensivos (no importa qué tan cerca estén de los tackles, siempre que estén en la línea), con un total de no menos de siete jugadores en la línea, cinco de los cuales deben estar numerados entre el 50 y el 79. Existe una excepción de numeración si la ofensiva está en una formación de patada de golpeo que permite que un jugador cuyo número sea del 1 al 49 o del 80 al 99 ocupe el lugar de un liniero numerado del 50 al 79. Un receptor que está en la línea no puede moverse.
pase hacia adelante
Un pase que toca a una persona, un objeto o el suelo más cerca de la línea de fondo del oponente que de donde fue lanzado, o que se pierde accidentalmente durante un movimiento de lanzamiento hacia adelante.
progreso hacia adelante
El lugar al que el impulso hacia adelante del portador de la pelota lo lleva antes de que lo tackleen. Al final de una jugada, el balón se coloca en el punto donde se detiene el avance del portador de la pelota, incluso si los defensores lo empujan hacia atrás.
cuarta oportunidad
El último de una serie de cuatro downs. A menos que se logre un primer down o que una falta obligue a repetir el down, el equipo perderá el control del balón después de esta jugada. Si un equipo cree que no puede conseguir un primer down, a menudo despeja en cuarta oportunidad o intenta un gol de campo si está lo suficientemente cerca para hacerlo.
cuarta conversión hacia abajo
El acto de utilizar una jugada de cuarta oportunidad para lograr un primer down (también conocido como "ir a por ello [en cuarta oportunidad]"). Estos son comparativamente poco comunes.
territorio de cuatro down
1. La zona muerta.
2. Un período de tiempo, al final del cuarto cuarto, en el que un equipo que está en ataque pero va perdiendo no puede darse el lujo de ceder la posesión, ya que la defensa no podrá detener a la defensa con suficiente tiempo restante para anotar suficientes puntos para empatar o tomar la delantera antes de que termine el juego. Durante ese período, un equipo ofensivo intentará conversiones en cuarta oportunidad en situaciones en las que, de lo contrario, sería demasiado arriesgado hacerlo seriamente.
postura de cuatro puntos
postura del liniero con cuatro puntos en el suelo, en otras palabras, dos pies y dos manos; a menudo una técnica utilizada en situaciones de yardas cortas o de línea de gol.
tiro libre
Una patada realizada para poner la pelota en juego como saque inicial o después de un safety (la anotación; "toque de safety" en el fútbol canadiense) o una recepción libre.
Juego libre
Cuando la defensa comete una falta en el momento del saque (normalmente una falta por fuera de juego), la ofensiva puede continuar el resto de la jugada y cobrar la penalización de cinco yardas y repetir el down o el resultado de la jugada, lo que sea más ventajoso. Por lo tanto, la ofensiva puede darse el lujo de correr mayores riesgos, ya que cualquier resultado catastrófico se verá anulado por la falta defensiva que ya se ha cometido.
seguridad gratuita (es )
Una posición de jugador en la defensa . Los safeties libres suelen jugar en la zona profunda, o en el "centro del campo", y a menudo tienen la responsabilidad de ayudar a otros backs defensivos en la cobertura profunda (en comparación con los safeties fuertes, que suelen tener un receptor asignado y responsabilidades de apoyo en la carrera).
siete delanteros
Los linieros defensivos y los linebackers. Las configuraciones más comunes de un frente de siete son 4-3 (cuatro linieros defensivos, tres linebackers) y 3-4 (tres linieros y cuatro linebackers).
defensa
Posición de jugador en la ofensiva . Originalmente, se alineaba detrás del mariscal de campo en la formación T. En las formaciones modernas, esta posición puede variar y este jugador tiene más responsabilidades de bloqueo en comparación con el mediocampista o el corredor.
buscar a tientas
Una pelota que un jugador perdió accidentalmente; en el fútbol canadiense el término incluye los muffs.
tonto rooski
Una jugada engañosa en la que el mariscal de campo coloca deliberadamente el balón en el suelo, técnicamente perdiendo el balón para que otro jugador (normalmente un liniero) pueda recogerlo y avanzarlo. Este tipo de jugada está prohibido actualmente por la mayoría de los grupos que sancionan el fútbol americano.

GRAMO

administrador de juegos
Un tipo de mariscal de campo , definido vagamente, que comete una cantidad mínima de errores para un equipo que depende de su defensa y su ofensiva terrestre para ganar partidos.
meta
Una superficie en el espacio marcada por una estructura de dos postes verticales 18+12 pies de distancia ( 23+13 en el fútbol americano de secundaria) que se extiende por encima de un travesaño horizontal cuyo borde superior está a diez pies del suelo. El objetivo es la superficie por encima del travesaño y entre las líneas de los bordes internos de los postes, que se extiende infinitamente hacia arriba, centrada sobre cada línea de fondo en el fútbol americano y cada línea de gol en el fútbol canadiense.
Área de gol
Término alternativo para zona de anotación , utilizado principalmente en el fútbol canadiense.
línea de gol
El frente de la zona de anotación
posición en la línea de gol
Cuando la defensa de un equipo impide que la ofensiva de otro equipo anote un touchdown cuando la ofensiva del oponente está cerca de la línea de gol
parrilla
1. El terreno de juego; un campo de fútbol
2. Término generalizado para el fútbol americano, canadiense, de arena y otras formas relacionadas de fútbol, ​​especialmente en contraste con el rugby (rugby union, rugby league) y el fútbol asociación (soccer). Véase también Gridiron football La palabra deriva de la misma raíz que griddle , que significa "enrejado". El campo original estaba marcado en una cuadrícula de líneas entrecruzadas; la pelota se lanzaba en la cuadrícula en la que se había derribado en la jugada anterior. En el uso moderno, un gridiron es una superficie con líneas paralelas. Los códigos de fútbol americano y relacionados tienen líneas espaciadas cada cinco yardas (en comparación con los 10-12 metros del rugby), lo que le da al campo un aspecto único entre los códigos de fútbol.
guardia
Dos de las cinco posiciones de la línea ofensiva . Ver liniero
artillero
El jugador más abierto en la línea en una formación de despeje. El artillero suele ser uno de los jugadores más rápidos del equipo, normalmente un cornerback o un receptor abierto.

yo

Ave María
Una jugada de pase largo, lanzada hacia un grupo de receptores cerca o en la zona de anotación con la esperanza de un touchdown. Usada por un equipo como último recurso cuando el tiempo se acaba en cualquiera de las dos mitades (generalmente por un equipo que va perdiendo en la segunda mitad). El término se usó por primera vez durante la remontada de Roger Staubach , en la que lanzó un pase de este tipo a Drew Pearson para derrotar a los Minnesota Vikings en un juego de playoffs de la ronda divisional en 1975. El término se refiere a la oración católica .
medio
Posición de un jugador en la ofensiva . En el fútbol americano , es un tipo de corredor; en el fútbol canadiense , es un tipo de back defensivo. También conocido como tailback .
Opción de juego de medio scrum
Una jugada engañosa en la que el mediocampista tiene la opción de lanzar un pase o correr con el balón.
violación de halo
Desde 1983 hasta el final de la temporada 2002, en la NCAA (fútbol universitario), la regla del halo era una falta por interferencia con la oportunidad de atrapar una patada. La llamada "regla del halo" establecía que ningún jugador del equipo que patea podía estar a menos de dos yardas de un jugador del equipo receptor que se encontraba en posición de atrapar un despeje o una patada inicial (antes de que esa persona hubiera tocado el balón). La regla fue abolida a principios de la temporada 2003.
En un hand-off, el mariscal de campo ( Colt McCoy , No. 12) le entrega el balón al corredor ( Jamaal Charles , No. 25).
manos libres
Movimiento en el que un jugador transfiere el balón a otro jugador y el jugador que lo recibe toma posesión del balón antes de que salga de las manos del que lo dio (por lo tanto, el balón nunca está en el aire). Un handoff puede ocurrir en cualquier dirección. A veces se lo llama "switch" en el fútbol americano.
equipo de manos
Un grupo de jugadores, en su mayoría receptores abiertos , que son responsables de recuperar una patada corta . Se alinean lo más cerca posible de la zona neutral de 10 yardas y su objetivo es recuperar el balón inmediatamente después, pero solo si el balón sale de la zona neutral.
recuento duro
Una estrategia que suelen utilizar las ofensivas para convertir en cuarta oportunidad y con menos de cinco yardas por jugar. Una ofensiva utilizará todo el tiempo del reloj de jugada y el mariscal de campo utilizará una cadencia irregular y acentuada (de ahí el término "fuerte") para el conteo de jugadas con la esperanza de que la defensa se ponga fuera de juego, lo que le dará a la ofensiva las cinco yardas necesarias para convertir el primer intento. Sin embargo, si la defensa no se pone fuera de juego, la ofensiva recibirá una penalización de cinco yardas por demora del juego o un tiempo muerto.
marcas de almohadilla
Líneas entre las que comienza la pelota en cada jugada. Las líneas son paralelas a las líneas laterales y están marcadas como líneas discontinuas. Si una jugada se declara muerta mientras la pelota está entre las marcas de puntos, la pelota se coloca en el lugar donde se declara muerta para la siguiente jugada. Si la jugada termina fuera de las marcas de puntos, la pelota se coloca en la marca de puntos más cercana.
H-espalda
Un jugador que figura en una lista o tabla de profundidad como fullback pero con mejores habilidades atléticas o para recibir pases y que juega como un híbrido de fullback y ala cerrada.
caminata
Sinónimo de " snap ": el pase o entrega del centro que inicia una jugada desde la línea de golpeo.
titular
Jugador que sostiene el balón en posición vertical para patear. A menudo se utilizan mariscales de campo suplentes por su habilidad superior para manejar el balón y en caso de un mal saque que requiera una jugada de pase, o pateadores por su habilidad para atrapar saques largos.
tenencia
Existen dos tipos de tenencia:
  • Sujeción ofensiva, bloquear ilegalmente a un jugador del equipo contrario agarrándolo y sujetándolo por su uniforme o cuerpo.
  • Sujeción defensiva, sancionada contra jugadores defensivos que sujetan a jugadores ofensivos, pero que no están intentando activamente atrapar la pelota (si el jugador defensivo impidiera a un jugador ofensivo en el acto de atrapar la pelota, esa sería la falta más grave de interferencia de pase)
gancho y lateral
Una jugada engañosa en la que un receptor (generalmente un receptor abierto) ejecuta un patrón de gancho (es decir, se mueve hacia la línea de golpeo para realizar una atrapada) y luego pasa lateralmente la pelota a un segundo jugador (generalmente otro receptor o un corredor) que va en una dirección diferente.
collar de caballo
Un tackle por el cuello es un tipo de placaje que se realiza agarrando la parte trasera de las hombreras o la camiseta del oponente. Este tipo de placaje fue prohibido en la NFL en 2005 y en el fútbol americano universitario en 2008.
pase de hospital
Un pase de hospital es un pase lanzado por un mariscal de campo a un receptor de manera que expone al receptor a un golpe violento y potencialmente lesivo por parte de los defensores.
lectura caliente
Cuando un mariscal de campo ve que se aproxima una blitz y pasa rápidamente a un receptor que corre una ruta corta, esto implica que el mariscal de campo ajuste su objetivo y que el "receptor caliente" ajuste su ruta (por ejemplo, rompiendo una ruta más profunda a favor de una diagonal o un enganche ). [13] Si un mariscal de campo en la línea de golpeo lee a la defensa e identifica que se aproxima una blitz, puede pedir una señal audible para designar a un receptor como un hot read o hot receiver. [14]
grupo
Una reunión en el campo de los miembros del equipo para comunicar instrucciones para la próxima jugada.
Ofensa apresurada
Una estrategia ofensiva diseñada para ganar yardas mientras se pierde el menor tiempo posible. A menudo implica hacer jugadas sin hacer un grupo. Esta técnica también se puede utilizar para desequilibrar al equipo defensivo.
cabaña
Orden fuerte y repetida por los mariscales de campo para que los otros jugadores se muevan ("¡Hut! ¡Hut! ¡Hut!"). La orden reemplazó a "¡hike!" en la segunda mitad del siglo XX, probablemente como resultado de que los jugadores que regresaban del servicio militar de la Segunda Guerra Mundial adaptaran el lenguaje de los ejercicios con el que estaban familiarizados (como en "¡Atten-hut!", "¡Hut, dos, tres, cuatro!"). [15]

I

Yo formacion
Una formación que incluye un fullback y un tailback alineados directamente detrás del quarterback mientras que este último se encuentra en el centro. Por definición, el fullback se alinea frente al tailback. Existen varias variaciones de esta formación de backfield, incluyendo la " I descentrada " (en la que el fullback se alinea fuera de línea a la izquierda o derecha del quarterback y el halfback; también conocida como "I fuerte" o " I débil " según la dirección en la que se posicione el fullback), la " I de Maryland " y la " I de potencia " (en la que se agrega un fullback adicional al backfield, ya sea al lado en la I de potencia o frente al fullback en la I de Maryland).
Poniendo hielo al pateador
Cuando un equipo pide un tiempo muerto justo antes de que el pateador haya sacado el balón. Un equipo está limitado a pedir un tiempo muerto en cualquier jugada dada (por lo tanto, un equipo no puede pedir repetidamente todos sus tiempos muertos para evitar que el juego continúe, o de lo contrario se impondrá una penalización por demora del juego o, más raramente, una penalización por acto injusto palpable ). Se cree que los pateadores tienden a fallar después de ser congelados debido al nerviosismo, por lo que el congelamiento del pateador generalmente ocurre al final del juego antes de un potencial gol de campo de walk-off. Hay evidencia de que esta táctica no funciona. [16]
formación ilegal
En la ofensiva, debe haber exactamente siete jugadores alineados en la línea de golpeo durante al menos un conteo antes de que se lance el balón. De lo contrario, se trata de una formación ilegal.
movimiento ilegal
En la ofensiva, un jugador puede estar en movimiento, pero no puede avanzar en el momento del saque (excepto en el fútbol americano y en el fútbol canadiense, donde se permite que un jugador lo haga), y un liniero debe estar preparado durante un segundo antes del saque. De lo contrario, es un movimiento ilegal.
turno ilegal
En la ofensiva, solo una persona puede estar en movimiento previo al saque después de que se haya establecido la formación. Una segunda persona puede ponerse en movimiento después de que la primera haya llegado a una posición establecida durante un segundo. Si no se cumplen estas condiciones al enviar a los jugadores a moverse, se ha producido un cambio ilegal.
pase incompleto
Pase adelantado del balón que ningún jugador ofensivo elegible atrapó. Las intercepciones se cuentan como pases incompletos.
líneas de entrada
Las marcas de almohadilla
chasquido indirecto
Jugada en la que el balón se entrega al mariscal de campo en lugar de ser lanzado directamente al portador del balón por el centro como en una jugada de snap directo . Se llama así porque el mariscal de campo actúa como intermediario al pasarle el balón al portador del balón. También se utiliza para referirse a las formaciones que utilizan este tipo de snap, como la mayoría de las formaciones modernas. Las formaciones de snap indirecto aumentaron en popularidad después de la Segunda Guerra Mundial.
receptor no elegible
A ciertos jugadores de la ofensiva no se les permite recibir pases. Por ejemplo, en la mayoría de las situaciones, los jugadores de la línea interior ofensiva no pueden ser receptores y pueden hacer que su equipo sea penalizado si atrapan el balón. Una excepción es si el balón ya ha sido tocado por otro jugador. En el fútbol americano de seis hombres, todos los jugadores son receptores elegibles.
puesta a tierra intencional
Un tipo de pase ilegal hacia adelante; lanzado sin un receptor previsto y sin posibilidad de que ningún jugador ofensivo lo complete. Esta falta le cuesta a la ofensiva una pérdida de down y 10 yardas. Si ocurre 10 yardas detrás de la línea de golpeo, entonces las 10 yardas se toman desde el lugar de la falta. Si la falta se comete en la zona de anotación, la penalización es un safety. No se sanciona un aterrizaje intencional en el caso de un remate después de un centro de mano a mano o, si según las reglas de la NFL o NCAA, el mariscal de campo estaba fuera del área de tackle (el área entre cada tackle) en el momento del pase, siempre que el balón llegue al menos a la línea de golpeo. La área de tackle también se conoce como "pocket".
interceptación
La recepción legal de un pase adelantado lanzado por un jugador contrario.
interferencia
Un término antiguo que no debe confundirse con interferencia de pase ; bloquear a un jugador con el balón, generalmente en campo abierto.
línea ofensiva interior
Se refiere al centro y a los guardias. [17]

Yo

Jacobo
Linebacker interior (ILB) de la formación 3-4, que juega en el lado débil de la formación. También conocido como "Mo".
jumbo
Un paquete ofensivo que incluye dos alas cerradas, un fullback y un halfback. Similar al jumbo pesado , en el que el halfback o el fullback es reemplazado por otro ala cerrada. En una formación de línea de gol, el paquete Miami, a menudo uno o más de los alas cerradas es en realidad un linebacker o un lineman ofensivo. En la NFL, dicho jugador debe presentarse como receptor elegible porque un linebacker o lineman generalmente no usaría un número elegible.
juke (movimiento de fútbol)
Evadir a un atacante mediante un movimiento engañoso, y por tanto sin necesidad de usar el brazo rígido.

K

patada
Un despeje , una patada de lugar o una patada de caída
pateador
Jugador que se especializa en patear desde el lugar (es decir, goles de campo y saques iniciales). En casos excepcionales, el pateador de lugar se encarga únicamente de los goles de campo, mientras que un especialista en saques iniciales se encarga de los saques iniciales.
patada inicial
Tiro libre que inicia cada mitad o reinicia el juego después de un touchdown o un gol de campo. La patada inicial puede ser una patada de lanzamiento en el fútbol americano o canadiense, o una patada de lanzamiento en el fútbol americano.
regresador de patadas
Un jugador del equipo receptor que se especializa en recibir patadas y devolverlas.
patada seis
Un gol de campo o despeje que se bloquea y se devuelve para un touchdown , o la devolución de un gol de campo fallado para un touchdown. Se utiliza popularmente en referencia al juego Iron Bowl de 2013. [18] [19] [20]
arrodillarse
Una jugada de bajo riesgo en la que el jugador en posesión del balón se arrodilla después de recibir el centro, terminando la jugada mientras se mantiene el reloj en marcha. Esto se hace para terminar el juego antes sin necesidad de ejecutar una jugada más arriesgada. Se dice que el jugador que se arrodilla "se arrodilla", y por lo tanto está "arrodillándose" o "tomando la rodilla". El mariscal de campo del equipo que va en cabeza a menudo se arrodillará en el primer centro después de la advertencia de los dos minutos . Aunque durante mucho tiempo estuvo mal visto, porque no estaba de acuerdo con la doctrina de "dureza" del juego, arrodillarse se convirtió en una forma aceptada de agotar el reloj después de los eventos del Milagro en Meadowlands . Con este fin, los jugadores a veces renuncian a anotar un touchdown y, en cambio, eligen agotar el reloj arrodillándose antes de llegar a la zona de anotación . Esto generalmente se hace cuando el equipo con posesión del balón está en ventaja, pero no siempre. [21]

yo

lateral
Ver pase hacia atrás
látigo de pierna
Un bloqueo o tackle ilegal usando las piernas para hacer tropezar a un oponente
línea de golpeo
Uno de los seis planos verticales paralelos a la línea de gol cuando el balón se va a poner en juego mediante scrimmage. Para cada equipo de fútbol americano, la línea de scrimmage pasa por el punto del balón más cercano a su línea de fondo. Las dos líneas de scrimmage se denominan línea de scrimmage ofensiva y línea de scrimmage defensiva , a menudo abreviada como "línea". En el fútbol canadiense , la línea de scrimmage del equipo defensivo es una yarda de su lado del balón.
apoyador
Posición de jugador en la defensa . Los linebackers suelen jugar de una a seis yardas detrás de los linieros defensivos (DL) y son los jugadores más versátiles en la defensa porque pueden defender tanto jugadas de carrera como de pase o ser llamados a hacer blitz. Hay dos tipos de LB: linebacker central (MLB) y linebacker externo (OLB). En una formación 3-4, un OLB puede ser designado como un "linebacker apresurado", que apresura al pasador en casi todas las jugadas.
guardavía
Posición defensiva u ofensiva en la línea de golpeo. En ataque, el jugador que lanza el balón es el centro . Los jugadores a sus costados son los guardias y los jugadores que están afuera de los guardias son los tackles . Los jugadores al final de la línea son los extremos . Esto puede variar en una línea desequilibrada . En defensa, los linieros externos son los extremos y los internos son los tackles . Si hay cinco o seis linieros, los linieros más internos se conocen como guardias . Esto es poco común en el fútbol profesional, excepto en las defensas de línea de gol, pero a veces se ve en la escuela secundaria y la universidad.
línea para ganar
Una línea imaginaria que abarca el ancho del campo a través del cual la ofensiva debe avanzar el balón para lograr un primer down . La ubicación oficial de la línea a ganar la indica el equipo de la cadena según las instrucciones de los oficiales y, en los juegos transmitidos por televisión, la línea a ganar también puede indicarse mediante una línea amarilla superpuesta al campo.
pelota viva
Cualquier balón que esté en juego, esté o no en posesión de un jugador. El balón está vivo durante las jugadas de scrimmage y tiros libres, incluidos los saques iniciales.
falta por bola viva
Una falta que se da por diversas infracciones, como cambiar números durante un juego.
pargo largo
Un centro que se especializa en los lanzamientos largos y precisos necesarios para los despejes y los intentos de gol de campo. La mayoría de los equipos emplean a un especialista en lanzamientos largos en lugar de requerir que el centro normal realice esta tarea.

METRO

Cobertura masculina
Concepto defensivo en el que un jugador defensivo, generalmente un back defensivo o un linebacker, tiene la tarea de cubrir a un jugador ofensivo determinado, generalmente un receptor elegible. Este concepto difiere de la cobertura por zona, en la que los jugadores defensivos defienden un área del campo. En la mayoría de los casos, los linebackers tienen la tarea de estar en cobertura personal con alas cerradas y corredores, mientras que los backs defensivos generalmente cubren a los receptores abiertos y, a veces, a los alas cerradas.
hombre en movimiento
Un jugador de la ofensiva que se mueve hacia atrás o en paralelo a la línea de golpeo en el momento del snap. En el fútbol americano, solo un jugador ofensivo puede estar en movimiento a la vez, no puede moverse hacia la línea de golpeo en el momento del snap y no puede ser un jugador que esté en la línea de golpeo. En el fútbol canadiense, más de un back puede estar en movimiento y puede moverse en cualquier dirección siempre que estén detrás de la línea de golpeo en el momento del snap.
cobertura de hombre a hombre
Una defensa en la que todos los jugadores en la cobertura de pase, generalmente linebackers y backs defensivos, cubren a un jugador específico. La cobertura personal pura es muy poco común; las defensas suelen combinar coberturas personal y zonal.
Bola de marty
Un plan de juego conservador que implica una ofensiva basada en el uso de corredores con uso exclusivo del juego aéreo para avanzar el juego terrestre y un gran énfasis en la defensa. Término popular para el enfoque de Marty Schottenheimer para entrenar.
Maryland- yo
Una formación en I con tres corredores alineados detrás del mariscal de campo en línea recta.
Máxima protección
Una modificación utilizada en jugadas de pase (generalmente combinada con una formación shotgun) que mantiene al ala cerrada y a ambos backs detrás de la línea de golpeo para proteger el pase en lugar de correr una ruta de pase. Esto se utiliza en situaciones obvias de blitz para darle al mariscal de campo "máxima protección" en el bolsillo. Aunque es bueno para contener un blitz, deja al mariscal de campo con solo dos receptores a los que lanzar (y, por lo tanto, solo dos jugadores para que la secundaria defienda). [22] [23]
micro
El linebacker central en una formación 4-3. En la formación 3-4, el micro es el linebacker interior que juega en el lado fuerte de la formación. El micro tiene la responsabilidad de defender los huecos interiores y la zona de curl. El micro es el líder de la defensa y tiene que ser tan brillante como un mariscal de campo porque a menudo son ellos los que mandan en la defensa.
mes (ILB)
También conocido como "jack", el apoyador interior, formación 3-4, que juega en el lado débil de la formación.
hombre monstruo
Una posición de jugador en el equipo defensivo, el monstruo es un safety fuerte en una secundaria de cuatro jugadores con la capacidad de cubrir zonas profundas, defender contra carreras y, en ocasiones, jugar en la línea de golpeo. [24] Ver safety fuerte
movimiento
El movimiento ordenado de los receptores elegibles antes del snap. El movimiento se puede utilizar para provocar desajustes. Otro uso del movimiento es mejorar la lectura previa al snap de la cobertura defensiva. En el fútbol canadiense y en el fútbol sala, el movimiento también se utiliza para ganar impulso antes del snap. Generalmente, si la cobertura es individual, el defensor del receptor lo seguirá a través de la formación y si es una cobertura de zona, los defensores intercambiarán responsabilidades moviéndose o chocando.
despeje fallado
Se produce cuando hay un "toque incontrolado" del balón después de que se lo patea. El equipo que patea puede recuperarlo, pero no avanzarlo.

norte

zona neutral
La región entre las líneas de golpeo o entre las líneas que restringen los tiros libres.
Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL)
La Liga Nacional de Fútbol
NFL Europa
La antigua liga europea de primavera de seis equipos de la NFL, que cerró después de su temporada 2007. Originalmente, su objetivo era introducir la cultura de la NFL en Europa, pero terminó siendo una liga secundaria para jugadores de la NFL que fracasaron. Solo unos pocos han logrado pasar de Europa a la NFL, en particular Kurt Warner (de los Amsterdam Admirals ).
Parte posterior de níquel
Un back defensivo adicional o quinto. Su nombre hace referencia a la moneda de cinco centavos. Popularizado por los Miami Dolphins en la década de 1970, ahora es común. Se utiliza en situaciones en las que se espera un pase hacia adelante.
Ofensiva sin reunión
Una táctica en la que la ofensiva se forma rápidamente cerca de la línea de golpeo sin amontonarse antes de la siguiente jugada.
tackle de nariz
Un tackle en una línea defensiva de tres hombres que se alinea frente al centro. A diferencia de un tackle defensivo regular, un tackle nariz suele ser mucho más grande y se lo considera el "ancla" de la línea, eficaz para interrumpir esquemas de bloqueo y detener carreras.

Oh

equipo ofensivo
El equipo con posesión del balón
fuera de juego
Infracción de la regla que exige que ambos equipos se encuentren en su propio lado de la línea de contención antes de que la pelota entre en juego. Normalmente, el fuera de juego se sanciona para el equipo defensivo durante un down de scrimmage y para el equipo que patea durante downs de tiros libres.
En el fútbol canadiense, en el momento en que un compañero de equipo patea un balón, estar delante del balón o ser la persona que sostuvo el balón para el saque inicial.
Formación de una sola espalda
Una formación en la que el equipo ofensivo tiene un corredor en el backfield junto al mariscal de campo. Otros receptores elegibles están cerca de la línea de golpeo.
conversión de lado
Jugada que se originó en la Alliance of American Football y que luego fue adoptada por otras ligas profesionales menores, en la que el equipo que anota opta por intentar ganar una cantidad determinada de yardas (entre 10 y 15 yardas en la mayoría de las ligas) en una jugada desde la línea de golpeo; si tiene éxito, el equipo retiene la posesión, pero si no tiene éxito, el equipo contrario recupera la posesión. La conversión de onside, en las ligas donde está disponible, solo se puede intentar en determinadas circunstancias: por lo general, el equipo que intenta la conversión debe ir perdiendo por detrás de su oponente y el juego debe estar en el cuarto cuarto. [25] [26]
patada corta
Una jugada en la que el equipo que patea intenta recuperar el balón pateado.
opción ofensiva
Una ofensiva que depende en gran medida de la carrera de opción y sus variaciones.
Opción ejecutar
Por lo general, un tipo de jugada en la que el mariscal de campo tiene la opción de entregar el balón, quedarse con el balón o pasarlo lateralmente a uno o más corredores. A menudo se describe mediante un tipo de formación o acción de juego, como "opción triple", "opción de giro" o "opción de contraataque". Los equipos que realizan jugadas de opción de carrera suelen especializarse en ellas. Con menos frecuencia, una jugada en la que un corredor puede pasar o correr.
oskie
Una señal que gritan los defensores cuando se realiza una intercepción [27]

PAG

PALMADITA
Punto después del touchdown. Ver intento .
paquete
1. El grupo de jugadores en el campo para una jugada determinada. Por ejemplo, un paquete nickel sustituye a un cornerback por un linebacker o un liniero defensivo (este último se conoce como "nickel 3-3-5").
Atrapando un despeje
2. Un término alternativo para agrupación de personal .
crepe
Un "bloqueo de panqueque"; a veces abreviado como "pastel"; es un bloqueo particularmente efectivo donde el jugador bloqueado es empujado al suelo por un bloqueador, "aplanando" metafóricamente al defensor oponente en un "panqueque". [28] Esto generalmente lo realiza un liniero ofensivo, un ala cerrada o un fullback, y se considera un bloqueo ideal, diseñado para eliminar completamente al defensor de la jugada.
aprobar
Acción que realiza un jugador con el brazo para pasar la pelota a otro jugador lanzándola por el aire entre ambos. Cada pase se clasifica como pase hacia adelante o pase lateral , según la dirección en la que viaja la pelota.
intento de pase
interferencia de pase
También "interferencia de pase" o "PI"; cuando un jugador obstaculiza ilegalmente la oportunidad de un receptor elegible o de un defensor de atrapar un pase hacia adelante.
protección de pase
El uso del bloqueo de pases por parte de la línea ofensiva, alas cerradas y varios backs para proteger al mariscal de campo de ser capturado y para permitirle tiempo y espacio para lanzar el balón.
índice de pasador
Valor numérico utilizado para medir el rendimiento de los mariscales de campo. Fue formulado en 1973 y utiliza el porcentaje de pases completos, las yardas de pase, los touchdowns y las intercepciones del jugador.
transmitiendo
Una jugada en la que es probable que se intente un pase
juego de pases
Una jugada en la que se intenta un pase
yardas de pase
También "yardas de pase", "yardas de pase" y "yardas de pase"; la distancia en yardas totales desde la línea de golpeo que un pasador ha lanzado el balón más la distancia que han corrido los receptores después de atrapar el balón. Las yardas de pase no incluyen los lanzamientos incompletos, ni se mide la distancia real que recorre el balón por el aire, ya que se mide en yardas planas a lo largo de una dirección del campo, siempre comenzando desde la línea de golpeo y terminando en el punto en el que se declara derribado al receptor. Si el receptor llega a la zona de anotación y anota un touchdown , entonces la medición de yardas termina en la línea de gol del equipo contrario (la línea de la yarda cero). Según las reglas de la NCAA y la NFHS (escuela secundaria), las yardas perdidas en capturas se cuentan en las estadísticas de carreras individuales (y de equipo). En la NFL, las yardas de captura se cuentan como parte de las yardas de pase del equipo, pero no se cuentan en las estadísticas de pases individuales.
bloque despegable
Una acción en la que un jugador ofensivo bloquea a un defensor que se mueve hacia la zona de anotación del defensor ; estos bloqueos son ilegales si se realizan por debajo de la cintura, desde la espalda o desde el costado.
agrupación de personal
Descripción de los jugadores de la posición de habilidad ofensiva específica en el campo para una jugada determinada; también llamado paquete . Expresado como un código numérico de dos dígitos, donde el primer dígito indica la cantidad de corredores y el segundo indica la cantidad de alas cerradas. Dado que las formaciones normales tienen cinco linieros y un mariscal de campo, se supone que la cantidad de receptores abiertos es (5 − primer dígitosegundo dígito ). Esto significa, por ejemplo, que "11 personas" o un "paquete 11" tiene un corredor, un ala cerrada y tres receptores abiertos.
elegir
Una intercepción de un pase
elige seis
Una intercepción ("pick") que se devuelve a la zona de anotación del equipo que pasa para un touchdown ("six").
Formación de pistola
Una versión híbrida de la escopeta en la que el mariscal de campo se alinea aproximadamente tres yardas detrás del centro y el corredor se alinea directamente detrás del mariscal de campo.
colocar patada
Patear la pelota desde donde ha sido colocada fija en el suelo o sobre un tee.
jugar
1.   Ver hacia abajo
2. El plan de acción que tiene el equipo ofensivo para cada jugada, por ejemplo, una jugada de carrera o una jugada de pase.
Jugar acción
Una táctica en la que el mariscal de campo finge un pase de mano o un lanzamiento para desviar a la defensa del método ofensivo previsto.
reloj de juego
Un cronómetro que se utiliza para limitar el tiempo entre jugadas. El equipo ofensivo debe sacar el balón antes de que se acabe el tiempo o recibirá una falta de cinco yardas. Actualmente, la NFL utiliza 40 segundos (25 segundos después de un tiempo muerto u otra interrupción administrativa).
campo de juego
Ver campo de juego
bolsillo
El área en el lado ofensivo de la línea de golpeo entre los dos tackles ofensivos, donde los bloqueadores de pases intentan evitar que los jugadores defensivos alcancen al mariscal de campo durante las jugadas de pase.
patada de perro
Patada inicial o despeje que se patea deliberadamente sin la máxima fuerza. Se utiliza a menudo en un intento de limitar la capacidad del equipo receptor de devolver el balón. [29] [30]
Pequeños eruditos de Pop Warner
La liga de fútbol juvenil predominante (hasta 13 años) en los Estados Unidos. El nombre "Pop Warner" (o su equivalente genérico, "pee wee") puede usarse ocasionalmente para referirse a cualquier liga juvenil, esté o no afiliada a la organización nacional.
posesión
1. Ver unidad
2. Control físico del balón después de un pase o un fumble
Patrón de publicación
Una ruta de pase en la que el receptor corre de ocho a diez yardas, finge mirar hacia el mariscal de campo y luego corre profundo en un ángulo hacia el medio del campo; el patrón opuesto es la ruta de la bandera.
prevenir la defensa
Una estrategia defensiva que utiliza una cobertura de zona profunda para evitar que se produzca una jugada de pase importante en el campo, generalmente a costa de ceder yardas en distancias más cortas. Se utiliza a menudo contra jugadas de "Ave María" o al final del juego cuando el equipo defensor está protegiendo una ventaja.
conjunto profesional
Formación ofensiva que utiliza dos backs, alineados uno al lado del otro a dos o tres yardas detrás del mariscal de campo, con uno a cada lado del mariscal de campo.
tracción
Un bloqueador que tira es un liniero ofensivo que, en lugar de bloquear al jugador frente a él, se aleja de la línea y corre para bloquear a un defensor, generalmente en una trampa o jugada de barrido.
bomba falsa
Cuando el mariscal de campo finge un pase y mantiene el balón en su mano en un intento de engañar al equipo defensivo.
batea
Patada en la que se deja caer el balón y se lo patea antes de que toque el suelo. Se utiliza para entregar el balón al equipo contrario después de que se hayan utilizado downs ofensivos, lo más lejos posible del campo.
retorno de despeje
Cuando el equipo receptor atrapa un despeje y lo avanza para obtener una mejor posición en el campo, el encargado de devolver el despeje generalmente intenta mover el balón lo más lejos posible en el campo. Alternativamente, puede hacer la señal para una recepción libre o permitir que el balón ingrese a la zona de anotación para un touchback. Un receptor también puede despejar el balón de inmediato, aunque esta opción no se usa en el fútbol moderno.
jugador
Un pateador que se especializa en despejar en lugar de patear.

Q

cuarto
Uno de los cuatro períodos de juego de un partido de fútbol americano estándar. Un cuarto dura 15 minutos de juego en la mayoría de las adaptaciones del fútbol americano, pero puede llevar más tiempo, ya que el reloj no corre de forma continua. Un empate al final de los cuatro cuartos da lugar a una prórroga .
jugador de ataque
Un jugador ofensivo que se alinea detrás del centro y toma el balón.
controversia del mariscal de campo
Un dilema en el que un equipo no se ha decidido por un mariscal de campo titular convencional, ya sea viendo a dos mariscales de campo dividir el tiempo entre juegos o entre jugadas en general.
calificación de mariscal de campo
Ver calificación de pasador
pelea de mariscal de campo
Ver revuelo
mariscal de campo furtivo
Una jugada que se utiliza con mayor frecuencia en situaciones de yardas muy cortas o de línea de gol. El mariscal de campo recibe rápidamente el balón y corre justo detrás o al lado del centro.
defensa de cuarto
Una formación defensiva con siete backs defensivos, tres linieros y un apoyador.
patada rápida
Un despeje inesperado

R

recepción
Cuando un jugador atrapa (recibe) el balón más allá de la línea de golpeo. Si la recepción se realiza detrás de la línea de golpeo, se denomina lateral. Otro nombre para una atrapada .
bandera roja
Un marcador rojo con peso que un entrenador arroja al campo para indicar a los árbitros que quieren que se revise cierta jugada ; a veces se lo denomina "bandera de desafío".
zona roja
El área entre la línea de 20 yardas y la portería del equipo defensivo. El área no está literalmente coloreada de rojo y el término se utiliza principalmente con fines estadísticos; un equipo que tiene un alto "porcentaje de zona roja" (número de touchdowns anotados desde dentro de la zona roja dividido por el número de series en las que el equipo ingresa a la zona roja) es capaz de terminar series con touchdowns de manera regular.
Camisa roja
Un jugador universitario que renuncia a una temporada para conservar un año de elegibilidad. Los estudiantes atletas tienen cinco años para jugar cuatro después de inscribirse. En ocasiones, se le otorga un sexto año a un jugador para que juegue sus cuatro años en circunstancias atenuantes.
línea de restricción
1. La respectiva línea de golpeo de un equipo
2. En un tiro libre, la línea desde la que se debe patear el balón (para el equipo que patea), o una línea 10 yardas (cinco yardas en la NFL, a partir de 2011) por delante de esa línea (para el equipo que recibe)
devolver
El acto de avanzar la pelota por el campo después de un cambio de posesión, como una patada o una intercepción.
yardas de retorno
Yardas ganadas al avanzar el balón durante el juego después de un cambio de posesión, como un despeje o una patada inicial, o una pérdida de balón, como un balón suelto o una intercepción.
contrarrestar
Jugada ofensiva en la que un corredor lleva el balón hacia un lado del campo pero se lo entrega o lo lanza a un compañero de equipo (casi exclusivamente un receptor abierto) que corre en la dirección opuesta. Esto es ligeramente diferente de una jugada de pase de ida y vuelta, en la que el balón se le entrega directamente a un receptor abierto (normalmente el hombre en movimiento), por lo que la dirección de la jugada nunca se invierte.
OPR
Opción de carrera y pase
vagabundo
Un safety híbrido que tiene responsabilidades duales como back defensivo y linebacker. Esto se ve más comúnmente en el fútbol universitario que en el fútbol americano de la NFL, CFL o AFL. Un ejemplo de su uso es en los esquemas 3–3–5 de West Virginia y la Fuerza Aérea.
corre y dispara
Una filosofía ofensiva en el fútbol diseñada para obligar a la defensa a mostrar sus cartas antes del saque de la pelota, dividiendo a los receptores y poniéndolos en movimiento. Los receptores siguen patrones basados ​​en el juego de los defensores, en lugar de un plan predeterminado. También conocido como "correr y disparar".
Opción de carrera y pase
Jugadas en las que el mariscal de campo tiene la opción de correr o pasar.
corriendo hacia atrás
Posición de un jugador en la ofensiva. Aunque el término suele referirse a un halfback o tailback, los fullbacks también se consideran running backs.
se acaba el tiempo
Una estrategia de juego que implica ejecutar repetidamente jugadas simples que permiten que el reloj siga corriendo en un intento de que el juego termine más rápido. Esta estrategia casi siempre la emplea el equipo que va ganando al final del juego y puede implicar una o más arrodillamientos.
juego de carrera
Una jugada en la que la ofensiva intenta avanzar el balón sin un pase hacia adelante.
aumentando el puntaje
correr
1. Un intento de tacklear o apresurar a un jugador antes de que pueda lanzar un pase o realizar una patada.
2. Una jugada de carrera
promedio de carrera opromedio de yardas por acarreo
El cociente entre las yardas totales corridas de un jugador dividido por el número de intentos de corrida.

S

bolsa
Derribar a un portador del balón que intenta lanzar un pase hacia adelante. También se otorga un sack si un jugador fuerza un fumble del balón, o si el portador del balón sale de los límites del campo , detrás de la línea de golpeo en una aparente jugada de pase hacia adelante. El término ganó popularidad alrededor de 1970.
seguridad
1. Posición de un jugador en defensa . Véase safety libre y safety fuerte .
2. Un método de puntuación (que vale dos puntos) que consiste en derribar a un portador del balón oponente en su propia zona de anotación, forzando al portador del balón oponente a salir de su propia zona de anotación y fuera de los límites del campo, o forzando al equipo ofensivo a perder el balón para que salga de la zona de anotación. También se otorga un safety si el equipo ofensivo comete una falta dentro de su propia zona de anotación. Después de un safety, el equipo que recibió el puntaje debe patear el balón al equipo que anotó desde su propia línea de 20 yardas.
En el caso inusual de que ocurra un safety durante un intento de un punto extra o dos puntos después de un touchdown, esto suma solo un punto y es seguido por una patada inicial como después de cualquier otro intento. (En algunos códigos, las reglas permiten que la defensa, además de la ofensiva, anote de esta manera).
válvula de seguridad
Un receptor cuyo trabajo es desmarcarse para un pase corto en caso de que todos los demás receptores estén cubiertos.
Sam
El apoyador externo del lado fuerte
recoger y puntuar
Una jugada en la que un jugador defensivo recupera un balón suelto recogiéndolo del suelo ("recogiendo" el balón) y luego corre hacia la zona de anotación opuesta para anotar un touchdown ("anotación"). [31]
equipo de exploración
Durante las prácticas, la parte del equipo que intenta emular el estilo de juego del próximo oponente basándose en informes de exploración, para que el resto del equipo pueda anticipar las jugadas y la defensa del oponente. A menudo incluye a los jugadores del equipo de prácticas .
lucha
En una jugada de pase solicitada, cuando el mariscal de campo corre desde el bolsillo en un intento de evitar ser capturado, dando a los receptores más tiempo para desmarcarse o intentar ganar yardas positivas corriendo.
pase de pantalla
Pase corto hacia adelante a un receptor que tiene bloqueadores al frente. El receptor en esta jugada suele ser un corredor, aunque también se utilizan pases pantalla al receptor abierto y al ala cerrada . Aunque ambos se denominan pases pantalla, el pase pantalla al receptor abierto y el pase pantalla al corredor se utilizan por razones muy diferentes. En el caso del pase pantalla al corredor, la jugada está diseñada para permitir que los cazadores de pases pasen por delante de los linieros ofensivos, dejando al defensor fuera de posición para hacer una jugada. La jugada se emplea normalmente para desactivar la presión al pase en el caso de un pase pantalla al corredor. El pase pantalla al receptor abierto es una jugada de desarrollo mucho más rápido, diseñada para tomar a la defensa desprevenida.
pelea
1. Un partido de práctica informal, ya sea entre dos equipos o entre diferentes unidades del mismo equipo. Por lo general, no se lleva la cuenta; a menudo, cada equipo tendrá 10 jugadas desde la misma línea de yardas. A veces se juega "siete contra siete", con un backfield completo y una línea ofensiva abreviada.
2.   Jugar desde el scrimmage
3.   Línea de golpeo
secundario
Se refiere al "backfield" defensivo, específicamente a los safeties y cornerbacks. Principalmente responsable de la defensa de cobertura de pases.
serie
Una secuencia de downs, que comienza con un primer down y abarca todos los downs subsiguientes hasta que se produce un nuevo primer down, una anotación o un cambio de posesión. Una serie típica consta de varias series.
cambio
Cuando dos o más jugadores ofensivos se mueven al mismo tiempo antes del centro. Todos los jugadores que se mueven en un cambio deben detenerse por completo antes del centro.
tiroteo
La acción de un apoyador o back defensivo de blitzar
Formación de escopeta
Una formación en la que el mariscal de campo recibe el centro entre 5 y 8 yardas detrás del centro.
zona lateral
El área entre una marca de almohadilla y una línea lateral
ala única
Un conjunto diverso de formaciones, ahora pasadas de moda, pero muy populares entre 1906 y la Segunda Guerra Mundial, que normalmente utilizaban una línea desequilibrada, un centro directo y un lateral.
ala(s) simple(s)-T
Una formación con un wingback y un ala cerrada adyacente en la que el centro le entrega el balón al mariscal de campo, quien sostiene sus manos entre las piernas del centro.
inclinación
Ruta de receptor. En la ruta de slant, un receptor corre derecho hacia el campo unos cuantos metros, planta el pie exterior con fuerza mientras avanza a toda velocidad y gira 45 grados hacia el mariscal de campo. Es un elemento básico de la ofensiva de la Costa Oeste (WCO, por sus siglas en inglés) y el jugador puede avanzar tan solo dos yardas o hasta seis yardas antes de moverse hacia el interior para recibir el pase. Las variaciones incluyen la ruta de slant rápida en la que el jugador se planta y gira en el momento del centro en lugar de correr hacia adelante primero y la ruta lenta o de zona, en la que el receptor corre de 10 a 15 yardas hacia el campo para ponerse detrás de los apoyadores antes de girar.
ranura
El área entre un extremo abierto y el resto de la línea ofensiva. Un receptor de pases alineado en la ranura en el momento del centro del balón puede ser llamado slotback o receptor de ranura.
Ofensa de golpe
Una estrategia ofensiva que se basa en un fuerte juego terrestre, donde la mayoría de las jugadas ofensivas son entregas al fullback o al tailback . Es un estilo de ofensiva más tradicional que a menudo resulta en un mayor tiempo de posesión al correr mucho el balón. Aunque la ofensiva está orientada a la carrera, pueden surgir oportunidades de pases a medida que las defensas juegan cerca de la línea de golpeo.
quebrar
El pase o entrega desde el centro que inicia una jugada desde la línea de golpeo.
furtivo
Jugada ofensiva en la que el mariscal de campo, inmediatamente después de recibir el balón, se lanza hacia adelante con el balón. La jugada se utiliza cuando un equipo necesita una ganancia muy corta para alcanzar la línea de gol o la línea por ganar.
equipos especiales
Las unidades que se encargan de los saques iniciales, despejes, tiros libres e intentos de gol de campo. Suelen estar formadas por jugadores del segundo y tercer equipo.
espiga
Una jugada en la que el mariscal de campo lanza el balón directamente al suelo. Técnicamente es un pase incompleto, detiene el reloj y sacrifica un down. Realizar una jugada de remate presupone que habrá al menos una jugada del mismo equipo inmediatamente después, por lo que no se realizaría en cuarta oportunidad o si agotaría el tiempo (el reloj probablemente esté corriendo mientras los equipos se alinean para la jugada). El remate solo es legal si lo realiza inmediatamente un jugador alineado debajo del centro al recibir el centro mientras el reloj de juego está corriendo.
espiral
La rotación lateral continua del balón luego de que el jugador que lo lanza o patea el balón lo suelta de la mano. A menudo se describe en términos de rigidez; una espiral rígida es aquella en la que los extremos del balón permanecen continuamente en la trayectoria del pase sin tambalearse durante el pase o el despeje.
T dividida
Formación en T en la que las brechas entre los guardias ofensivos y los tackles son casi el doble de grandes que las brechas entre el centro y los guardias.
punta abierta
Posición de un jugador en la ofensiva. Receptor que se alinea en la línea de golpeo, a varias yardas de los linieros ofensivos interiores. El término ya no se utiliza con frecuencia en el fútbol americano, ya que hace tiempo que se lo reemplazó por receptor abierto o receptor abierto, sin distinción entre si el receptor está en la línea o no.
lugar
El lugar determinado por el árbitro donde el balón cayó o quedó inutilizado.
Ofensa extendida
Un esquema ofensivo que se utiliza en todos los niveles del fútbol americano y canadiense , incluidos los programas profesionales ( NFL , CFL ), universitarios ( NCAA , NAIA , U Sports ) y de escuelas secundarias en los EE. UU. y Canadá. Las ofensivas abiertas generalmente colocan al mariscal de campo en la formación de escopeta y "extienden" la defensa horizontalmente utilizando formaciones de tres, cuatro e incluso cinco receptores. Muchas ofensivas abiertas utilizan la jugada de carrera con opción de lectura para ejercer presión en ambos lados de la defensa. Las ofensivas abiertas también aprovechan las rutas de pase verticales (campo abajo) para expandir la defensa verticalmente, abriendo así múltiples costuras verticales tanto para el juego de carrera como para el de pase.
fútbol de velocidad
Una modalidad de fútbol en la que todos los jugadores deben tener un peso inferior al de un estudiante universitario promedio; el juego se juega en unas pocas universidades seleccionadas. También existen límites de peso en la mayoría de las ligas de fútbol juvenil.
patada de petardo
Un tipo de saque inicial en el que el balón se patea intencionalmente bajo, normalmente rebotando en el suelo unas cuantas veces antes de ser recogido. Esto se hace con la esperanza de evitar una devolución larga, ya que el balón suele ser recogido por uno de los hombres que están arriba en lugar de los encargados de devolver el balón.
motor de arranque
Jugador que es el primero en jugar en su posición en un partido o temporada determinados. Según la posición y la situación del partido, un titular puede ser reemplazado o compartir tiempo con uno o más jugadores más adelante en el partido. Por ejemplo, un mariscal de campo puede ser titular en el partido, pero ser reemplazado por un mariscal de campo suplente si el partido se vuelve unilateral. Un corredor puede ser titular en el partido, pero compartir tiempo con otro corredor en situaciones específicas o para brindar la oportunidad de descansar durante el partido.
El poste unido al extremo de la cadena que utiliza el equipo de la cadena para medir una nueva serie de bajadas, es decir, la línea para ganar una nueva "primera bajada".
brazo rígido
Un portador de la pelota se defiende de un posible tackleador empujándolo con el brazo recto.
cadena
Una agrupación de jugadores, clasificada por un número ordinal que identifica su lugar en la tabla de profundidad . La alineación titular es la primera fila; los suplentes y los jugadores situacionales constituyen la segunda fila. Los suplentes de tercera fila son típicamente jugadores que juegan principalmente en equipos especiales . En situaciones con grandes planteles (como el fútbol americano universitario y la pretemporada de la NFL), puede haber suficientes jugadores para una cuarta fila.
banda
Quitarle el balón al jugador que lo lleva
saco de tiras
Una captura que hace que el mariscal de campo pierda el balón
Yo fuerte
Una formación en la que el tailback se alinea profundamente, directamente detrás del mariscal de campo, y el fullback se alinea desplazado hacia el lado fuerte de la formación.
fuerte seguridad
Un tipo de safety en defensa , a diferencia de un safety libre. Se trata de un back defensivo central; originalmente, el término indicaba que se alineaba en el lado fuerte del campo y cubría al ala cerrada. Sin embargo, el uso moderno del término ahora indica un back defensivo central con responsabilidad de apoyo en la carrera y el pase, favoreciendo ligeramente el apoyo en la carrera.
lado fuerte
El lado del campo (izquierdo o derecho) que tiene más jugadores, pero depende de las formaciones de los equipos. Cuando un equipo utiliza un ala cerrada, el lado fuerte es el lado del campo donde se alinea el ala cerrada. Si el paquete ofensivo no utiliza ningún ala cerrada, o más de un ala cerrada, el lado fuerte es el lado del campo con la mayor cantidad de jugadores ofensivos en la línea de golpeo o justo detrás de ella, asumiendo una línea equilibrada. Si la ofensiva utiliza una línea desequilibrada, el lado fuerte es el lado con la mayor cantidad de linieros.
cosa
Tacleada a un portador del balón en una jugada de carrera, detrás de la línea de golpeo. Compárese con sack.
atrofiar
Una táctica utilizada por los linieros defensivos en la que intercambian roles en un intento de superar a los bloqueadores. Ambos defensores comenzarán con ataques potentes, y el defensor que está haciendo un esfuerzo recibirá más empuje. Luego, el otro liniero dará la vuelta, idealmente usando al jugador como un bloqueo para liberarse de los bloqueadores.
barrer
Una jugada de carrera en la que varios bloqueadores guían a un corredor en una jugada diseñada hacia afuera. Dependiendo de la cantidad de bloqueadores y el diseño de la jugada, a esto a veces se lo denomina "barrido de potencia" o "cuerpo de estudiante a la derecha" (o izquierda).

yo

Formación de T
Una formación ofensiva clásica con el mariscal de campo directamente detrás del centro y tres corredores detrás del mariscal de campo, formando una T. Se han desarrollado numerosas variaciones, incluidas la T dividida, la T de ala y la T de espoleta.
Los jugadores de blanco (n.°  7 y n.°  11) están tackleando al portador del balón (n.°  10)
abordar
1. El acto de forzar al portador de la pelota a caer al suelo.
2. Posición de un jugador en la línea, ya sea un tackle ofensivo (T) o un tackle defensivo (DT). Véase liniero .
caja de aparejos
El área entre donde se alinean los dos tackles ofensivos antes del snap.
apto para tackle
Un liniero que se alinea en la posición de un receptor elegible.
tackle-por-pérdida
Un tackle que provoca una pérdida de yardas para el corredor o receptor abierto oponente. Esto sucede cuando el mariscal de campo es capturado, cuando un corredor o receptor es tackleado detrás de la línea de golpeo, o cuando el balón es perdido detrás de la línea de golpeo y es recogido por un jugador ofensivo que no logra pasar la línea antes de ser tackleado.
cola de caballo
Player position on offense farthest ("deepest") back, except in kicking formations. Also often referred to as the running back, particularly in a one-back offense.
take a knee
See kneel
target
As a verb, to direct a pass to a given receiver. As a noun, a statistic measuring the number of times a given receiver has had a pass intended for them.
thicc six
A touchdown pass to an offensive lineman who has been declared an eligible receiver.[32]
three-and-out
When an offensive team fails to gain a first down on the first three plays of a drive, and thus is forced to punt on fourth down
three-point conversion
A novelty developed in the new millennium, used in leagues such as the XFL and the Stars Football League (and later proposed but rejected as a test by the Canadian Football League in 2015), that is nearly identical to the two-point conversion. A play that advances the ball into the end zone from the 10-yard line (as opposed to the 2- or 3-yard line in a two-point conversion) earns three points.
three-point stance
A down lineman's stance with three points on the ground, in other words, two feet and one hand
tight end
A player position on offense, often known as Y receiver, lines up on the line of scrimmage, next to the offensive tackle. Tight ends are used as blockers during running plays, and either run a route or stay in to block during passing plays.
time of possession (TOP)
The amount of time one team has the ball in its possession relative to the other team. Since there are 60 minutes in a non-overtime game, and one team or another always has possession of the ball, the two teams divide up the time with which they have the ball out of the 60 minutes. If one team has it 40 minutes the other will have it 20 and so forth. A time of possession advantage is seen as a positive thing and is highly correlative with a win or loss as it usually means the opponent's defense becomes fatigued and easier to gain yardage on late in games. Teams that dominate time of possession usually have good defenses (that can keep the opposing team's offense from mounting many long drives) and solid offenses (usually with good running games as running plays keep the clock running more often than passing plays). Teams that have a big disadvantage in the time of possession usually give up several third down conversions or frequently go three-and-out on offense.
total offense
A statistic that combines yards rushing and yards passing
touchback
The act of downing the ball behind one's own goal line on a kickoff or punt after the ball had been propelled over the goal by the opposing team. This can be accomplished by one of several ways: the receiving team player catching the ball in the end zone and dropping down to one knee; by the ball touching any part of the end zone; the ball carrying out of the end zone in any way without being possessed by either team. After a touchback, the team that downed it gets the ball at their own 20-yard line in most situations. Touchbacks on kickoffs are placed on the 20 under high school rules, but the 25 under NCAA and NFL rules.
touchdown
A play worth six points, accomplished by gaining legal possession of the ball in the opponent's end zone or by the ball crossing the plane of the opponent's goal line with legal possession by a player. It also allows the team a chance for one extra point by kicking the ball or a two-point conversion; see try.
trap
A basic blocking pattern in which a defensive lineman is allowed past the line of scrimmage, only to be blocked at an angle by a "pulling" lineman. Designed to gain a preferred blocking angle and larger hole in the line.
trick play
Also gadget play; any of a variety of plays that use deception to catch the other team off-guard. Famous trick plays include the fake punt or kick, the "Statue of Liberty", the flea-flicker, center-eligible, surprise on-side kick and running back pass plays. These plays are often very risky.
trips
A formation in which three wide receivers are lined up on the same side of the field, with one on the LOS and usually the others flanking the WR one yard off the LOS, as in slot or wing, though only one yard off the WR, each way.
true freshman
A player who is one year out of high school. This contrasts with a redshirt freshman who has practiced with the team for one year but who has seen little or no play. (Under current NCAA Division I rules, a player does not lose redshirt status until appearing in more than four games in that season.)
try
A try is a scrimmage down which is neither timed nor numbered, awarded to a team who has just scored a 6-point touchdown, from close to their opponent's goal line (2-yard line in the NFL for regular scrimmage plays, 15-yard line in the NFL for place kicks, 3-yard line NCAA & NFHS in all situations). The try allows the offense (and in some codes, the defense) to score an additional one or two points. Also called "try-for-point", "conversion", "convert" (Canadian), "extra point(s)", "point(s) after (touchdown)" or PAT. Derived from the rugby term of the same name, although in rugby, the term "try" refers to the actual event corresponding to the American touchdown, not the event that comes afterward as in the American game.
turn the ball over on downs
When a team uses all four of their downs without either scoring or making a first down, they must relinquish the ball to the other team.
turnover
The loss of the ball by one team to the other team. This is usually the result of a fumble or an interception.
two-level defense
A defense with only two, as opposed to the usual three, levels of defensive organization. Generally a much more aggressive defense than normal.
two-minute warning
A free time out given to both teams when there are two minutes left on the game clock in each half. Certain leagues use different times for this warning.
two-point conversion
A play worth two points accomplished by gaining legal possession of the ball in the opponent's end zone, either via a run or pass, after a touchdown has been made; see try.

U

unbalanced line
Usually refers to an offensive formation which does not have an equal number of linemen on each side of the ball. Done to gain a blocking advantage on one side of the formation; typically one tackle or guard lines up on the other side of the ball. For example a common alignment would be E-G-C-G-T-T-E.
under center
Refers to the quarterback lining up directly behind the center to take the snap. The person under center is considered ineligible in the NFL, but an eligible receiver in the NCAA and high school, though this distinction rarely manifests itself since the person under center usually is the passer. Contrast with shotgun formation.
upback
A player, in a scrimmage kick (punts and field goals) or kneel formations, who lines up behind the offensive line. An upback's primary duty is to block oncoming defensive players in a kick formation and to recover any fumbles in a kneel formation. They can receive direct snaps, and are eligible receivers.
upman
During a kickoff, every player on the return team is called an "upman" with the exception of the one or two designated kickoff returners, who stand furthest away from the starting point of the kicking team.
utility player
A player capable of playing multiple positions

V

veer
A type of option offense using two backs in the backfield, one behind each guard or tackle (referred to as split backs), allowing a triple option play (give to either back or quarterback keep).

W

waived/injured
Before NFL rosters are reduced to 55 players for the regular season, any injured non-vested veteran (defined as a player with less than four years of experience) has to be placed on waivers before being placed on injured reserve. If the waived/injured player is not claimed by another team, then they are placed on the injured reserve of the team that waived them. Once rosters are reduced to 55 players, non-vested veterans can be placed on injured reserve without having to be placed on waivers.[33]
walk-on
In college, a non-scholarship player. I.e., a player who is not receiving a scholarship to play football
weak I
A formation wherein the tailback is lined up deep directly behind the quarterback, and the fullback is lined up offset to the weak side of the formation
weak side
When one tight end is used, the side of the field opposite the tight end. In other offensive packages, the side of the field with the fewest offensive players on or just behind the line of scrimmage.
West Coast offense
An offensive philosophy that uses short, high-percentage passes as the core of a ball-control offense. It was invented by the Cincinnati Bengals under coach Paul Brown and assistant coach Bill Walsh in the early/mid-1970s. It is now widely used in the NFL, but it was originally made popular by Walsh when he was head coach of the San Francisco 49ers. The original West Coast offense may have been a term used by Don Coryell, as a Sports Illustrated article confused Coryell's title with the offense being used by Walsh, thus possibly coining the term. (Coryell's offense was known instead as air Coryell through the 1980s.) The basis of Walsh's offense is to use short routes for receivers, delivering the ball on time and accurately and using short passes to replace runs. It relies heavily on yardage from running after the catch, using many eligible receivers on plays to maximize quarterback options, and spreading the ball to many targets to keep the defense confused.
wheel route
A pass route in which the receiver, often a running back, travels parallel along the line of scrimmage and then takes off up the field
wide receiver
A player position on offense who is split wide (usually about 10 yards) from the formation and plays on the line of scrimmage as a split end (X) or one yard off as a flanker (Z). The offensive-formation rules regarding the number of backs and linemen are still used.
wildcat offense
An offensive philosophy that dictates that either a quarterback or a running back can receive a direct snap from the snapper; it is often compared to the single wing. Originally invented by Billy Ford and Ryan Wilson and named after the Kansas State University mascot, the wildcat was first employed by head coach Bill Snyder. Recent use of the wildcat has been attributed to Gus Malzahn (currently the head coach at the University of Central Florida, but best known for his tenure at Auburn University, formerly at Tulsa and Arkansas where he made the formation famous with star backs Felix Jones and Darren McFadden.)
Will
The weak side linebacker.
wing back or wingback (WB)
A player position in some offensive formations (flexbone). Lines up just outside the tight end and one yard off the line of scrimmage. A versatile position that can be used as a receiver, blocker, or runner of reverses.
wishbone
A formation involving three running backs lined up behind the quarterback in the shape of a Y, similar to the shape of a wishbone

X

X-receiver
Used in offensive play calling, usually referring to the split end, the wide receiver who lines up on the line of scrimmage. For example, "split right jet 529 X post" tells the X-receiver to run a post route.

Y

YAC
1.  Yards after catch – the amount of yardage gained after initial catch. A quarterback's length of pass is the distance from where the line of scrimmage is, to where the receiver caught the ball. YAC is the distance the ball carrier ran after the initial catch.
2.  Yards after contact – the amount of yardage gained by an offensive player after the first defensive player makes contact
Y-receiver
1.  A designation used in play calling for the offense's third receiver in a play. This is usually either the slot receiver or the tight end, depending on the play. For example, "buffalo right 534 boot Y corner" tells the Y-receiver to run a corner route.
2.  The offense's primary tight end in a play
yard line
A marking on the field that indicates the distance (in yards) to the nearest goal line
yardage
The number of yards gained or lost during a play, game, season, or career
yards gained
See yardage
yards from scrimmage
The number of yards gained by the offensive team advancing the ball from the line of scrimmage
yellow flag
See flag

Z

Z-receiver
Used in offensive-play calling, usually referring to the flanker, the wide receiver who lines up off the line of scrimmage. For example, "panther gun 85 slant Z go" tells the Z-receiver to run a go (also called a fly or streak) route.
zone defense
A defense in which players are in pass-coverage zones of the field, instead of covering individual players. Pure zone packages are seldom used; most defenses employ some combination of zone and man coverage.
zone blitz
A defensive package combining a blitz with zone-pass coverage. Allows the defense to choose the blitzer after the offense shows formation and pass-coverage requirements, and features unpredictable blitzes from different linebackers and defensive backs. Invented by coach Dick LeBeau.
zone read
A type of option offense where the quarterback and the tailback line up approximately side-by-side. After the quarterback receives the snap, the two players cross paths and go through the motions of a hand-off. Based upon reading the defensive reaction, the quarterback either completes the handoff or pulls the ball out and runs with it.

See also

References

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Sources