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Dark Souls II: Las coronas perdidas

Dark Souls II: The Lost Crowns es un conjunto de trespaquetes de contenido descargable para el juego de rol de acción de 2014 Dark Souls II . El primero del trío, Crown of the Sunken King, se lanzó en julio de 2014 y fue seguido por Crown of the Old Iron King en agosto y Crown of the Ivory King en septiembre. El DLC, desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment , tuvo una recepción positiva y recibió elogios por regresar al complejo diseño de niveles entrelazados y en bucle de Dark Souls .

Fondo

Antes de que se lanzara Dark Souls II , el productor de Bandai Namco, Takeshi Miyazoe, dijo que había potencial para contenido descargable dependiendo de la recepción de los fans. [1] Según Yui Tanimura, uno de los directores del juego, el trabajo en el contenido descargable comenzó directamente después de que se completó el juego base. [2] Las primeras reuniones de diseño llevaron a la decisión de hacer la trilogía lo más variada posible, y esto fue facilitado por la libertad de no estar atado a la historia general de Dark Souls II . [2] El director Yui Tanimura también decidió enfatizar el descubrimiento en el DLC y aprovechar la experiencia que los jugadores desarrollaron al pasar por el juego base. [3] El 4 de junio de 2014, The Lost Crowns se anunció oficialmente. [4] Cada DLC estaba disponible para compra individual o como un pase de temporada completo . [4] Las tres entregas de la trilogía recibieron críticas positivas y, gracias a un esfuerzo deliberado por emplear diseños de niveles diferentes a todo lo encontrado en Dark Souls II , [5] [3] algunos críticos consideraron que el nuevo contenido era una mejora del juego base. [6] [7] [8]

Trama

La historia de Dark Souls II gira en torno a una entidad abisal conocida como Manus, que se fragmenta en numerosos fragmentos. Estos fragmentos adquieren conciencia individual y comienzan a ansiar poder. [6] Una de estas piezas adopta la apariencia de una reina y viaja a una tierra extranjera para manipular a su rey y llevarla a una guerra, lo que conduce al conflicto principal del juego. [6] La trama de The Lost Crowns se centra en otros tres fragmentos autónomos que parten hacia varios reinos en busca del control.

Corona del Rey Hundido

Fotograma de La corona del rey hundido
Crown of the Sunken King lleva al jugador a un conjunto de templos subterráneos de estilo azteca.

La primera parte de la trilogía de contenido descargable The Lost Crowns , Crown of the Sunken King , se lanzó el 22 de julio de 2014. Recibió críticas positivas y se consideró una mejora con respecto al diseño de niveles de Dark Souls II .

Ambientación y jugabilidad

Crown of the Sunken King se desarrolla en una gran caverna de tonos verdes con enormes pirámides escalonadas que se parecen a los templos aztecas . [9] [10] Matt Kamen de The Guardian dijo que el DLC presenta "algunas de las ubicaciones más perturbadoras pero hermosas vistas en una consola de la generación actual". [11] El DLC vio un aumento de acertijos ambientales en comparación con su juego anfitrión y las entradas anteriores de la serie; [12] grandes segmentos arquitectónicos se deslizan, giran y se elevan, los interruptores que recompensan a los jugadores observadores están ocultos por el nivel y abundan las trampas. [11] Estos elementos cambiantes a veces se pueden usar para eliminar enemigos, proteger al jugador o acceder a elementos ocultos, lo que le da al DLC un ritmo lento, más experimental y contemplativo [12] que los diseñadores querían impartir una sensación de verdadera exploración. [2] El diseño de niveles físicos de Crown of the Sunken King se apartó del estilo relativamente lineal de Dark Souls II , [13] volviendo a un diseño más considerado e interconectado con áreas que retroceden y presentan muchos atajos. [9] [14] También hay un énfasis en el diseño vertical en el DLC (algo que se usaría con mayor efecto en el siguiente capítulo, Crown of the Old Iron King ), lo que algunos críticos encontraron refrescante [15] y otros encontraron frustrante. [16]

Muchos de los peligros en Crown of the Sunken King dependen de una mecánica de veneno que, si se activa, drena la salud del jugador con el tiempo. Un adversario notable emite una neblina venenosa que afecta al jugador si participa en un combate cuerpo a cuerpo, lo que incentiva un cambio en el estilo de juego. [17] Esta reconsideración forzada es un elemento común en los enemigos y trampas del DLC, que enfatiza la acción metódica. [12] Crown of the Sunken King presenta tres encuentros con jefes , uno de los cuales es opcional y se desarrolla después de un camino de desafío difícil. [13] El jefe final, un dragón empalado y venenoso llamado Sinh, fue creado como el "eje" de la dura atmósfera del nivel. [2] En la historia del DLC, los adoradores de dragones construyeron los templos alrededor de Sinh, y una secta diferente de cultistas invadió y despertó inadvertidamente al dragón. [2] Hasta ese momento, Sinh había estado absorbiendo todos los venenos subterráneos del mundo, pero, al despertar, liberó la acumulación y desoló efectivamente la ciudad. [2]

Recepción crítica

Crown of the Sunken King recibió una recepción "generalmente favorable", según el agregador de reseñas Metacritic . [18] [19] [20] Simon Parkin de Eurogamer elogió el diseño de niveles y las imágenes del DLC, calificándolo de "un fuerte comienzo para esta serie de capítulos adicionales". [13] Escribiendo para GameSpot , Miguel Concepcion comparó el diseño complejamente entretejido del DLC con el diseño del Dark Souls original (2011), escribiendo: " El destacado diseño exploratorio de Crown of the Sunken King y la abundancia de atractivos encuentros con enemigos lo convierten en una aventura fantástica, aunque un pelo menos que esencial". [9] Brett Phipps de VideoGamer apreció cómo el DLC estaba "libre de guiños al pasado" y destacó la calidad y dificultad de los encuentros de combate. [16] Sin embargo, Phipps criticó parte del diseño de niveles, citando la mayor verticalidad como algo perjudicial para la experiencia. [16] La revista oficial de Xbox escribió: "Puede que sea difícil, pero Crown of the Sunken King ofrece algunos de los mejores y más intrincados diseños de niveles de la serie hasta ahora". [21] Matt Kamen de The Guardian calificó el DLC como "una actualización bienvenida a Dark Souls II , aunque aún faltan dos capítulos por llegar, tal vez un poco ligero en contenido general". [11] Escribiendo para PC Gamer , Cory Banks consideró que el DLC era un valor tremendo y destacó favorablemente su desafío constante. [15] Dave Tach de Polygon calificó a Crown of the Sunken King como una "expansión indispensable" que representa " Dark Souls en su máxima expresión". [12]

Corona del viejo rey de hierro

Ilustración promocional del segundo DLC de la trilogía, Crown of the Old Iron King

La segunda parte de la trilogía de contenido descargable The Lost Crowns , Crown of the Old Iron King , se lanzó el 26 de agosto de 2014. Recibió críticas positivas y fue elogiada por su entorno único y su diseño vertical inusual.

Ambientación y jugabilidad

Crown of the Old Iron King se desarrolla en una enorme torre cubierta de ceniza con una fundición en la base y una sala del trono expuesta en la parte superior. [22] Es un área fantástica con armaduras gigantes colgantes que funcionan como ascensores y con vastas llanuras de ceniza endurecida de las que emergen los enemigos. [22] [23] El jugador comienza el DLC en una montaña cercana y se enfrenta a un puente de cadena gigante que conduce al nivel superior de la torre aislada. [24] Después de un cruce precario, gran parte del capítulo comprende descender la aguja y desbloquear gradualmente sus diversas áreas. [24] Al igual que el DLC anterior, Crown of the Old Iron King enfatiza la atención a los detalles ambientales y la jugabilidad cautelosa , pero esta vez para mejorar los encuentros de combate en lugar de resolver acertijos. [22] La torre es compleja, con numerosos pisos y áreas laterales y con un diseño que requiere retroceder y una navegación hábil. [25] Varios críticos apreciaron el diseño y las imágenes del área. [22] [23]

Los enemigos en Crown of the Old Iron King son poderosos y tienden a aparecer en grupos. [26] Al igual que los enemigos que emiten veneno en Crown of the Sunken King , este DLC ofrece a los adversarios mecánicas que obligan al jugador a ralentizar su ataque y adaptarse. Por ejemplo, hay un enemigo grande y revestido de hierro que descarga lava dañina desde su costado, alternando entre derecha e izquierda a intervalos; [24] este diseño y otros promueven un movimiento deliberado y bien considerado por parte del jugador. [27] Crown of the Old Iron King presenta tres jefes, el principal de los cuales habita en la parte inferior de la torre y está rodeado de objetos que lo curan. [24] Estos objetos solo se pueden destruir con elementos que se encuentran a lo largo del DLC, lo que enfatiza nuevamente la importancia de la exploración.

Recepción crítica

Crown of the Old Iron King recibió una recepción "generalmente favorable", según el agregador de reseñas Metacritic . [28] [29] [30] Escribiendo para Eurogamer , Simon Parkin elogió la ambientación única y el diseño visual, llamándolo "posiblemente más memorable en términos de enemigos y vistas" que Crown of the Sunken King . [24] Notó que el DLC fue relativamente breve. [24] Miguel Concepcion de GameSpot escribió: "Lo que es notable sobre Crown of the Old Iron King es cómo transmite una historia de sentido profundo sin la ayuda de un flashback. Sus defensas dormidas esperan tu llegada, tal como lo han hecho para innumerables héroes antes y para aquellos que seguirán tus pasos". [22] La revista oficial Xbox calificó el DLC como "un paso adelante seguro de la primera parte ya impresionante y una muestra tentadora de lo que aún está por venir". [31] Dave Tach de Polygon todavía apreciaba el DLC, pero encontró su dificultad frustrante a veces. [26] Finalmente, Tach concluyó que Crown of the Old Iron King requiere una inversión de tiempo y esfuerzo, pero vale la pena. [26] Por el contrario, Cory Banks de PC Gamer consideró que el DLC era "más fácil de lo que esperábamos", pero elogió la gratificante exploración. [23]

Corona del Rey de Marfil

Ilustración promocional del tercer DLC de la trilogía, Crown of the Ivory King

La conclusión de la trilogía de contenido descargable de The Lost Crowns y de Dark Souls II en general, Crown of the Ivory King , estaba prevista para su lanzamiento el 24 de septiembre de 2014, pero se retrasó hasta el 30 de septiembre. Se lanzó un día antes en PC y un día después en PS3. El DLC recibió críticas positivas y fue visto como una despedida adecuada para el juego.

Ambientación y jugabilidad

Crown of the Ivory King ve al jugador explorando una ciudad helada en expansión, Eleum Loyce, con un castillo-catedral centralizado y una parroquia circundante. [10] Además de una pequeña área opcional en Dark Souls , este DLC es la primera área invernal importante de la serie. [32] [33] Al ingresar al nivel por primera vez, la visibilidad es baja y gran parte de la ciudad está oscurecida por niebla helada y escarcha; trozos de hielo endurecido y glaciares salpican el paisaje, que contiene enemigos y tesoros congelados. [10] Después de navegar por una muralla larga y curva y una serie de patios nevados, [33] el jugador levanta la ventisca, aclarando las imágenes y abriendo estos elementos previamente atrapados para crear una nueva experiencia al retroceder. [32] [10] [2] El diseño de nivel general del DLC es más lineal que el de los dos anteriores, [2] pero eso se compensa con la profusión de secretos descongelables y ocultos. [33] Al igual que los dos DLC anteriores, Crown of the Ivory King continúa la tendencia de un diseño de niveles bien pensado junto con acertijos ambientales y enemigos creativos. [7]

Al entrar por primera vez a la ciudad, el jugador se enfrenta a la posibilidad de ir a lo largo de la pared hacia la izquierda o hacia la derecha. Inmediatamente a la izquierda se encuentra el primero de los tres jefes del DLC, un tigre blanco que comienza invisible y luego se revela al adquirir un objeto. [5] [33] El jugador puede vencer al jefe al principio y evitar una gran parte del nivel, pero hacerlo es muy difícil. [7] Otro ejemplo de este diseño inusual se puede ver en el jefe final titular de Crown of the Ivory King, al que se puede desafiar muy temprano en el DLC. [7] El jefe demuestra ser virtualmente invencible sin la ayuda de los caballeros que el jugador recluta a lo largo del nivel. [7] Debido a que estos caballeros son opcionales y están dispersos entre sí, el desafío final tiene un elemento de ritmo propio; cuantos más seguidores se reúnan, más fácil se vuelve la batalla final. [33] [34] [5] Marty Sliva de IGN llamó a este encuentro final "una batalla masiva y emocionante que se desarrolla con un alcance mayor que cualquier pelea de jefes en la serie". [35]

Recepción

Crown of the Ivory King recibió una recepción "generalmente favorable", según el agregador de reseñas Metacritic . [36] [37] [38] Simon Parkin de Eurogamer apreció el inusual diseño del jefe final del DLC y cómo le dio al capítulo un "ritmo único" que "altera la estructura ahora familiar de Dark Souls II ". [7] Escribiendo para GameSpot , Miguel Concepcion elogió el DLC y dijo: " Crown of the Ivory King es una vuelta de la victoria melancólica de la única manera en que un juego de Dark Souls puede presentar un final". [10] La revista oficial de Xbox escribió que la última entrega de la trilogía aprovecha los sistemas y la mecánica de la serie de una manera admirablemente creativa. [40] Ben Griffin de PC Gamer concluyó que el DLC era de alta calidad y sólido, pero con poco contenido. [33] Bob Mackey de USgamer escribió: "Si has estado jugando a los DLC de Dark Souls 2 hasta este punto, Ivory King ofrece muchas razones para ver lo último que FromSoftware tiene para ofrecer", y calificó favorablemente el escenario como "atípico para un juego de Souls ". [32] Adam Beck de Hardcore Gamer consideró que Crown of the Ivory King era el mejor del trío, pero se mostró decepcionado de que no hubiera una gran conclusión. [34] Varios críticos elogiaron especialmente al jefe final del DLC y la forma en que inspira un estilo de juego previamente inusual en la serie. [32] [34]

Referencias

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  2. ^ abcdefgh Dark Souls II: Design Works . Traducido por Cook, Caleb D. Udon Entertainment . 9 de febrero de 2016. pp. 210–211. ISBN 978-1927925560.
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