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juegos abiertos

Los juegos abiertos son un movimiento dentro de la industria de los juegos de rol de mesa (RPG) con similitudes superficiales con el movimiento del software de código abierto . [1] El aspecto clave es que los titulares de derechos de autor licencian sus obras bajo licencias públicas de derechos de autor que permiten a otros hacer copias o crear trabajos derivados del juego.

Varios editores de juegos de rol se han unido al movimiento de juegos abiertos, en gran parte como resultado del lanzamiento del Documento de referencia del sistema (SRD) original de Wizards of the Coast , que constaba de las reglas básicas de la tercera edición de Dungeons & Dragons . Los juegos abiertos también han sido populares entre los autores de suplementos y juegos de rol de la prensa pequeña.

Historia

El uso del término juego abierto comenzó con la publicación del SRD original y el lanzamiento simultáneo de la Licencia de Juego Abierto (OGL). Sin embargo, antes de esto, los juegos de rol tenían licencias de contenido abierto y gratuito. [1]

El aviso legal de Fudge

El sistema de juego de rol Fudge fue creado en 1992 por Steffan O'Sullivan con amplia ayuda de la comunidad rec.games.design. El nombre significaba "Freeform Universal Donated Game Engine" hasta que Steffan O'Sullivan cambió "donado" a "DIY" en 1995.

Una de las razones por las que Fudge tuvo éxito es que el autor lo publicó bajo el "Aviso legal de FUDGE", una licencia que eliminó la mayoría de las restricciones sobre el uso no comercial. Sin embargo, el Aviso legal de FUDGE (más comúnmente conocido simplemente como "la licencia Fudge") nunca tuvo como objetivo cubrir ningún trabajo que no fuera su juego de rol del mismo nombre . Las obras derivadas que iban a distribuirse pagando una tarifa requerían el permiso por escrito del autor de Fudge, Steffan O'Sullivan. Los detalles del Aviso Legal de Fudge se modificaron y ampliaron de vez en cuando a medida que O'Sullivan actualizaba su trabajo, pero los elementos esenciales de la licencia permanecieron sin cambios. El Aviso Legal de FUDGE de 1993 permitía la reimpresión de las reglas de Fudge, incluso en trabajos que de otro modo serían comerciales, siempre que se cumplieran ciertas condiciones. El Aviso Legal FUDGE de 1995 permitía la creación de trabajos derivados para uso personal y para publicación en publicaciones periódicas.

En marzo de 2004, Gray Ghost Games adquirió los derechos de autor de Fudge, y el 6 de abril de 2005, lanzaron una versión de Fudge bajo la Open Game License , haciéndola abierta para uso comercial.

Reglas de dominio y Circe

La frase "juego de rol de código abierto" fue utilizada ya en 1999 por el sistema de juego de rol Dominion Rules , cuya licencia permitía escribir material complementario para sus reglas. Otro sistema "abierto" fue el sistema de juego de roles Circe, publicado por el proyecto WorldForge bajo la Licencia de documentación libre GNU (GFDL). Gods & Monsters, creado por Jerry Stratton, también se distribuyó bajo GFDL en 2013. [2]

Licencia de juego abierta

A pesar de Fudge y otros juegos, el movimiento de juego abierto no obtuvo un reconocimiento generalizado dentro de la industria de los juegos de rol hasta el año 2000, cuando Wizards of the Coast (WotC) publicó partes de la tercera edición de Dungeons & Dragons como documento de referencia del sistema bajo el Licencia de juego abierta. Este movimiento fue impulsado por Ryan Dancey, entonces gerente de marca de WotC, quien redactó la licencia de juego abierto y acuñó por primera vez el término "juego abierto" con respecto a los juegos de rol.

Fundación de juego abierto

La Open Gaming Foundation (OGF) fue fundada por Ryan Dancey como un foro independiente para la discusión sobre el juego abierto entre los miembros del incipiente movimiento de juego abierto. La OGF constaba de un sitio web y una serie de listas de correo, incluida la lista OGF-L (para la discusión general de cuestiones de licencias de juego abierto) y la lista OGF-d20-L (para la discusión de cuestiones específicas del d20).

La crítica más común a la OGF fue que era principalmente un lugar para publicitar Wizards of the Coast. Ryan Dancey era un empleado de WotC, y la discusión en las listas de correo tendía a centrarse en d20 y OGL (ambos propiedad de WotC) en lugar de en los juegos abiertos en general.

La OGF mantuvo una definición de "licencia de juego abierto" mientras estuvo activa, con dos criterios:

  1. La licencia debe permitir que las reglas del juego y los materiales que utilizan reglas del juego se copien, modifiquen y distribuyan libremente.
  2. La licencia debe garantizar que el material distribuido utilizando la licencia no pueda tener esos permisos restringidos en el futuro. [3]

La Fundación declaró explícitamente que la primera condición excluye las licencias que prohíben el uso comercial. El segundo requisito tiene por objeto garantizar que los derechos que otorga la licencia sean inalienables. [3]

Reacción

El OGL ganó popularidad inmediata entre los editores comerciales de juegos de rol. Sin embargo, la OGL fue criticada (principalmente por desarrolladores independientes de juegos de rol) por no ser lo suficientemente "abierta" y por estar controlada por el líder del mercado Wizards of the Coast. En respuesta a esto, y en un intento de desviar el apoyo de la OGL hacia licencias más abiertas, se sugirieron y redactaron varias alternativas a la OGL. De manera similar, la popularidad de OGL inspiró a otros a crear sus propias licencias de contenido abierto específicas. Prácticamente ninguno de ellos obtuvo aceptación más allá de los trabajos de los propios autores de las licencias, y muchos han sido abandonados desde entonces.

Licencia creativa de Open RPG

Linda Codega, para Io9 en enero de 2023, informó sobre los detalles de una copia completa filtrada de una actualización de OGL que incluye términos actualizados, como no autorizar más el uso de OGL1.0. [4] Codega destacó que "si la licencia original ya no es viable, todos los editores con licencia se verán afectados por el nuevo acuerdo. [...] La principal conclusión del borrador del documento OGL 1.1 filtrado es que WotC mantiene el poder al alcance de la mano". [4] Después de esto, Paizo anunció una nueva licencia creativa Open RPG (ORC) como respuesta directa a los cambios informados en la OGL. Otros editores, como Kobold Press , Chaosium , Green Ronin , Legendary Games y Rogue Genius Games, formarán parte del proceso de desarrollo de ORC. [5] [6] La ORC será una licencia abierta, perpetua e irrevocable independiente del sistema [5] [6] con desarrollo legal pagado por Paizo "bajo la guía legal de la Ley Azora", sin embargo, la licencia "será no será propiedad de Paizo, ni será propiedad de ninguna empresa que gane dinero publicando juegos de rol". [7] Paizo planea encontrar una "organización sin fines de lucro con un historial de valores de código abierto para poseer esta licencia" y afirmó que "la propiedad del proceso y la administración de Azora Law deberían proporcionar un puerto seguro contra cualquier empresa que sea comprada, vendida o que cambie de administración". en el futuro e intentar rescindir derechos o anular secciones de la licencia". [7] [8]

El ORC se publicó en julio de 2023. [9] [10]

Licencias de Free League Publishing

Free League Publishing anunció dos licencias, para su sistema de juego Year Zero y otra para su próximo juego de rol de fantasía Dragonbane . [11]

Adopción

La licencia de juego abierta más común que utilizan los editores comerciales de juegos de rol es la OGL. Actualmente hay muchos editores que producen material basado en el primer Documento de referencia del sistema, y ​​muchos que hacen que sus productos estén disponibles bajo OGL pero que utilizan sistemas de juego no basados ​​en SRD.

Wizards of the Coast utilizó la licencia de sistema de juego no abierta para la cuarta edición de Dungeons & Dragons , pero lanzó un nuevo documento de referencia del sistema en 2015 para la quinta edición con licencia OGL. [12] [13]

Licencias aprobadas

La Open Gaming Foundation describe estas licencias como "Licencias de juego abierto conocidas". [3]

Juegos abiertos

Los siguientes juegos están bajo una licencia aprobada por la Open Gaming Foundation o una licencia de cultura libre .

Sistemas de retroclonación

Varios fanáticos y editores han utilizado el contenido de juegos abiertos existente para crear sistemas de reglas que emulan estrechamente ediciones anteriores de juegos que ya no son compatibles, y han lanzado esos sistemas de reglas bajo una licencia abierta. El término "retro-clon" fue acuñado por Goblinoid Games, el editor de Labyrinth Lord. [26]

Ejemplos notables de juegos retro-clon son Basic Fantasy RPG (basado en Basic Dungeons & Dragons ), OSRIC (basado en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ), Labyrinth Lord (basado en Basic Dungeons & Dragons ) y Swords & Wizardry (basado en Dragones y Mazmorras originales ).

Referencias

  1. ^ ab Dancey, Ryan (28 de febrero de 2002). "La columna más peligrosa del juego". Entrevista con Ryan Dancey . Magos de la Costa. Archivado desde el original (Entrevista) el 4 de abril de 2002 . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
  2. ^ Dioses y monstruos - sitio web oficial.
  3. ^ abc "Licencias de juegos abiertos".
  4. ^ ab Codega, Linda (5 de enero de 2023). "La nueva licencia de Dungeons & Dragons refuerza su control sobre la competencia". Gizmodo . Archivado desde el original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 12 de enero de 2023 .
  5. ^ ab "Paizo anuncia su propia licencia de juego en medio de la controversia de D&D OGL". Gizmodo . 12 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  6. ^ ab "Paizo aborda el futuro de Pathfinder y anuncia una nueva licencia de RPG abierta neutral para el sistema". ComicBook.com . 12 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  7. ^ ab "Paizo anuncia una licencia de juego de rol abierta neutral para el sistema". Paizo ( Nota de prensa ). 12 de enero de 2023 . Consultado el 12 de enero de 2023 .
  8. ^ "Licencia ORC final" (PDF) .
  9. ^ Valentine, Robin (5 de julio de 2023). "Los creadores de Pathfinder han lanzado su propia versión del controvertido OGL de D&D, y podría tener un gran impacto en todos los juegos de rol de mesa". Jugador de PC . Consultado el 16 de julio de 2023 .
  10. ^ "Licencia ORC". Ley Azora.
  11. ^ "Free League Publishing anuncia planes para crear una licencia de juego abierta del año cero después de la controversia OGL de Dungeons & Dragons". JUEGOS . Consultado el 19 de enero de 2023 .
  12. ^ "D&D 5e se abre y permite a los aventureros vender creaciones impresas y en línea". 13 de enero de 2016.
  13. ^ "Documento de referencia de sistemas (SRD) | Dragones y mazmorras".
  14. ^ "Legal". SRD de 13.ª edad . Consultado el 8 de octubre de 2018 .
  15. ^ "Página de licencias de Blades in the Dark" . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  16. ^ Chenault, Davis; Dorado, Mac (2017). Manual del jugador de Castles & Crusades (séptima edición). Little Rock, AR: Juegos de Troll Lord. pag. 190.ISBN _ 978-1944135515.
  17. ^ "Página de licencia de reglas de Dominion" . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  18. ^ LaTorra, sabio. "Licencia abierta". Mundo de mazmorras . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  19. ^ Estudios posthumanos. "Licencia Creative Commons | Fase Eclipse" . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  20. ^ "Destino de la licencia". 11 de junio de 2013 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  21. ^ "Derechos de autor y OGL". Juego de rol dulce . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  22. ^ Rogers, Simón. "El documento de referencia del sistema GUMSHOE". Prensa Pelgrane Ltd.
  23. ^ "Labyrinth Lord (sin arte), licencia en la página 2 del pdf". goblinoidgames.com . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  24. ^ "Licencias OSRIC". www.knights-n-knaves.com . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  25. ^ "Pathfinder 2e SRD, sección Licencias" . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  26. ^ "Juegos de rol retroclonados". Archivado desde el original el 3 de abril de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .

enlaces externos