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Comodines de GURPS

GURPS Wild Cards es un libro de consulta para GURPS , publicado en 1989.

Contenido

GURPS Wild Cards es un suplemento de ambientación de campaña para GURPS Supers , ambientado en el mundo de la serie de ciencia ficción Wild Cards . [1]

Historial de publicaciones

GURPS Wild Cards fue escrito por John J. Miller , con una portada de Neal McPheeters, y fue publicado por Steve Jackson Games en 1989 como un libro de 128 páginas. [1]

GURPS Wild Cards fue una de las primeras propiedades con licencia producidas por Steve Jackson Games. [2]

Recepción

Mike Jarvis reseñó GURPS Wild Cards para la revista Games International y le dio 3 estrellas de 5, y afirmó que "si bien es un buen producto en la mayoría de los aspectos, este libro se ve empañado por la sensación de incompletitud que lo impregna". [3]

John Sullivan reseñó GURPS Wild Cards en Space Gamer/Fantasy Gamer #88. [4] Sullivan comentó al final de su reseña: " GURPS Wild Cards aborda con éxito [las] ​​formas de ejecutar una campaña de Supers exitosa usando el mundo de Wild Cards . El ambiente del mundo está muy bien descrito y se dan pautas para las aventuras y el juego. Para aquellos de ustedes que han estado esperando jugar en este mundo, ahora pueden hacerlo. Sin embargo, esto soluciona otro problema con este libro de mundos; necesitas DOS productos más de Steve Jackson Games para jugarlo, GURPS Basic y Supers . Esto hará que algunos jugadores analicen detenidamente Wild Cards ; ¿quieren comprar un libro de mundos de GURPS para jugar un libro de mundos de GURPS ? Si quieren jugar Wild Cards , entonces la respuesta es un rotundo sí. Si lo van a usar como un mundo separado o un libro de fuentes solo para personajes, entonces el precio es un poco elevado [...]; sería mejor que compraran un libro de villanos y un suplemento de aventuras". [4]

Rick Swan reseñó GURPS Wild Cards para la revista Dragon nº 178 (febrero de 1992). [5] Declaró: "Recomendado a los fans de los superhéroes en general y a los entusiastas del juego GURPS Supers en particular, este excepcional suplemento analiza el mundo del virus del comodín takisiano con fascinante detalle, abordando muchas de las preguntas que quedaron sin respuesta en la serie de novelas Bantam Spectra , como exactamente cómo el virus desencadena mutaciones humanas, la historia de la Sociedad del Puño Sombrío y el misterioso vínculo entre el fenómeno de los Wild Cards y el béisbol. Se dan estadísticas de juego y dossiers de antecedentes para la Gran y Poderosa Tortuga, Jack de las Alcantarillas y docenas de otros personajes memorables, junto con sugerencias útiles para crear mutantes diseñados por los jugadores. La sección que analiza el juego de rol real es decepcionantemente escasa. Los DJ están bastante solos cuando se trata de crear aventuras, y el arte es adecuado en el mejor de los casos. De lo contrario, este es un esfuerzo tremendo. Tenga en cuenta que, al igual que las novelas, este suplemento no está destinado a niños". [5]

El diseñador de juegos Shannon Appelcline consideró a GURPS Wild Cards una "propiedad irónica" ya que era un libro de GURPS basado en una serie de novelas que originalmente se basaba en una campaña de juego de rol que se había jugado usando Superworld . [2]

Reseñas

GURPS Wild Cards también fue reseñado en Games Review Vol. 2 #4.

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. págs. 392–394. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 107.ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ Jarvis, Mike (diciembre de 1989). "Rolegames". Games International (11): 41.
  4. ^ ab Sullivan, John (marzo-abril de 1990). "Reseñas de Space Gamer". Space Gamer/Fantasy Gamer (88). Simulaciones de combate del futuro: 10.
  5. ^ ab Swan, Rick (febrero de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#178). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 76–77.