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mezcla de colores

La mezcla de colores aditivos se puede ilustrar con luces de colores.

Hay tres tipos de modelos de mezcla de colores , dependiendo del brillo relativo de la mezcla resultante: aditivo , sustractivo y promedio . [1] En estos modelos, al mezclar blanco y negro se obtendrá blanco, negro y gris, respectivamente. Los procesos de mezcla física, por ejemplo la mezcla de haces de luz o pinturas al óleo , seguirán uno o un híbrido de estos 3 modelos. [1] Cada modelo de mezcla está asociado a varios modelos de color , dependiendo de los colores primarios aproximados utilizados. Los modelos de color más comunes están optimizados para la visión de color tricromática humana , por lo que comprenden tres colores primarios. [1] : 4.2 

Modelos de mezcla

Modelo aditivo

Un ejemplo simulado de mezcla aditiva de colores en el modelo RGB. Los primarios rojo, verde y azul se combinan en pares para producir los aditivos secundarios cian, magenta y amarillo. La combinación de los tres primarios (centro) produce blanco.

La mezcla aditiva combina dos o más colores en una mezcla con un brillo igual a la suma de los brillos de los componentes. [1] : 4.4  Un modelo físico ideal para demostrar el modelo aditivo comprende dos luces de colores superpuestas dirigidas al observador. El modelo aditivo generalmente se demuestra reflejando dos haces de luz de color sobre una superficie blanca mate (por ejemplo, proyectores ) o analizando los subpíxeles de una pantalla en color , los cuales siguen de cerca el modelo aditivo.

El modelo de color aditivo más común es el modelo de color RGB , que utiliza tres colores primarios: rojo , verde y azul . Este modelo es la base de la mayoría de las pantallas a color. Algunas pantallas modernas son pantallas de colores primarios múltiples , que tienen de 4 a 6 colores primarios (RGB, más cian, amarillo y/o magenta) para aumentar el tamaño de la gama de colores . Para todos los modelos de colores aditivos, la ausencia de todos los primarios da como resultado negro. Para modelos prácticos de color aditivo, una superposición igual de todos los primarios da como resultado un color neutro (gris o blanco). En el modelo RGB, una mezcla igual de rojo y verde es amarillo , una mezcla igual de verde y azul es cian y una mezcla igual de azul y rojo es magenta . [1] : 4.2  Amarillo, cian y magenta son los colores secundarios del modelo RGB.

Modelo sustractivo

Un ejemplo simulado de mezcla de colores sustractiva (idealizada) en el modelo CMY. Los primarios cian, magenta y amarillo se combinan en pares para producir secundarios sustractivos rojo, verde y azul. La combinación de los tres primarios (centro) absorbe toda la luz y produce negro. En los modelos prácticos de color CMY, el centro suele ser gris oscuro y se requiere un pigmento negro separado para producir negro (modelo CMYK).

La mezcla sustractiva combina dos o más colores en una mezcla con un brillo inferior al brillo de cualquiera de los dos componentes. Un modelo físico ideal para demostrar el modelo sustractivo comprende una luz blanca que se transmite a través de dos filtros de colores, cada uno de los cuales resta una porción de la luz blanca, transmitiendo una luz del color combinado. [1] : 5.2  Sin embargo, el modelo sustractivo generalmente se demuestra con tintes o pigmentos , como pintura o tinta , que a menudo no siguen de cerca el modelo sustractivo. Qué tan bien sigan el modelo depende principalmente de la opacidad del pigmento o tinte. [1] : 6.1 

Los modelos de color sustractivos más comunes son el modelo de color CMYK , el modelo de color CMY y el modelo de color RYB . [1] : 6.2  El modelo CMYK utilizado en la impresión en color utiliza primarios cian , magenta , amarillo y negro. Para todos los modelos de colores sustractivos, la ausencia de todos los colores primarios da como resultado el blanco. Para modelos de colores sustractivos ideales, una superposición igual de todos los primarios da como resultado un neutro (gris oscuro o negro). El modelo CMYK agrega un negro primario para mejorar la oscuridad de los negros, mientras que el modelo CMY solo puede mezclar con gris oscuro o solo logra negro de manera ineficiente, es decir, usando muchos pigmentos primarios. En el modelo CMY, una mezcla igual de cian y magenta es azul , una mezcla igual de magenta y amarillo es rojo y una mezcla igual de amarillo y cian es verde . Estas mezclas son los colores secundarios del modelo CMY, que son los mismos que los primarios del modelo RGB aditivo y viceversa.

modelo promedio

La mezcla promedio (a veces aditiva-promedio) combina dos colores en una mezcla con un brillo igual al promedio de los brillos de los dos componentes. [1] : 4.4  Este modelo se demuestra a menudo con un disco de Newton , donde una rueda que comprende varias cuñas de colores a lo largo de la circunferencia se hace girar a alta velocidad, de modo que el ojo humano no puede diferenciar temporalmente los colores y se combinan en un color con el brillo promedio (ponderado según el ángulo que ocupa cada color). Otro modelo físico imita el puntillismo o impresión de medios tonos , donde la agudeza espacial del ojo humano no es suficiente para diferenciar espacialmente los colores, y se combinan formando una mezcla con el brillo medio. [1] : 4.4  No existen modelos de color comunes que utilicen explícitamente el modelo promedio, aunque muchos modelos aditivos o sustractivos pueden describirse en parte mediante el modelo promedio.

Mezcla de pigmentos

En la mezcla práctica de pigmentos no se suele seguir estrictamente el modelo sustractivo. El comportamiento de la mezcla de pigmentos depende en gran medida de la opacidad de los pigmentos. [1] : 6.1  Lo ideal es que los pigmentos transparentes transmitan y absorban la luz, pero no la reflejen ni la dispersen y se mezclen según el modelo sustractivo. Lo ideal es que los pigmentos opacos reflejen o absorban la luz, pero no la transmitan y se mezclen según el modelo medio. La mayoría de las pinturas reales reflejan, transmiten y dispersan la luz, así que mezcle de acuerdo con un híbrido entre los modelos sustractivos y medios. [1] : 6.1  La mezcla de colores de pintura también se ve afectada por los medios utilizados como agentes humectantes, desaglomerantes y dispersantes de los pigmentos. Todos estos agentes tienen sus propias propiedades de transparencia/opacidad y color y también pueden alterar la transparencia y el color de los pigmentos. [ cita necesaria ]

Por ejemplo, mezclar rojo y amarillo puede dar como resultado un tono de naranja, generalmente con una croma más baja o una saturación reducida que al menos uno de los colores componentes. En algunas combinaciones, una mezcla de pintura azul y amarilla produce verde. Esto ocurre cuando hay suficiente transparencia en los pigmentos, lo que permite que la luz penetre en la pintura mezclada, donde los dos colores juntos absorben luz excepto las longitudes de onda en el rango del verde. Alternativamente, si los pigmentos son muy opacos, una combinación de pintura azul y amarilla parece más grisácea. En este caso, las partículas de pigmento simplemente reflejan la luz que incide en la superficie exterior de la pintura, donde tanto la luz azul como la amarilla se reflejan y se promedian juntas.

La impresión de medios tonos utiliza tintas no opacas, de modo que la luz se transmite una vez a través de la tinta, se refleja en el sustrato blanco (por ejemplo, papel) y se transmite una segunda vez a través de la tinta. Al aumentar la tinta impresa en la página, se reduce el brillo de la luz y la impresión de medios tonos sigue bien el modelo sustractivo.

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefghijkl Briggs, David. "Las dimensiones del color" . Consultado el 2 de enero de 2024 .