Un juego de sierra es una herramienta o parte del juego de herramientas para ajustar las hojas de sierra . Ajusta el juego o la distancia entre el diente de la sierra y la hoja de la sierra. La magnitud del juego determina el ancho del corte y evita que la hoja de la sierra se atasque en la madera.
Cuando los dientes de una sierra se forman a partir del cuerpo, están alineados y tienen el mismo grosor que la hoja inmediatamente detrás de ellos. Se describe que una sierra con esta configuración tiene configurado 'no' o '0'.
Para evitar que el cuerpo de la hoja se atasque y para otras mejoras en la acción de corte, los dientes se pueden colocar (en ángulo) desde la hoja. Los dientes se pueden colocar en varios patrones: conjunto de una cara, conjunto alterno o conjunto estampado. La mayoría de los serruchos occidentales y asiáticos utilizan un juego alterno, mediante el cual un diente se coloca en la dirección opuesta al anterior. Las herramientas especializadas, como las sierras para chapa o las sierras de corte al ras, sólo se pueden colocar en un lado. Algunas sierras para metales y hojas de sierra para máquinas tienen juegos de patrones que pueden requerir juegos de sierra especialmente diseñados para su creación.
Consulte Saw y Sawfiler para obtener información más detallada sobre el ajuste, el corte y el mantenimiento de las sierras.
Un juego de sierra hace que el proceso de colocación de los dientes sea más fácil, más consistente o ambas cosas.
Los juegos de sierras vienen en muchas formas: desde mecanismos improvisados hasta complejos mecanismos especialmente diseñados. La demanda de un juego de sierra más capaz es clara: entre 1810 y 1925 se patentaron casi 900 juegos de sierra diferentes. [1] Los juegos de sierras se pueden clasificar según el principio mecánico bajo el cual funcionan.
Los componentes esenciales del juego de sierra tipo martillo son un yunque y una herramienta de golpe. Estas herramientas van desde equipos de herrería comunes hasta juegos de sierra especialmente diseñados y comercializados. Este proceso podría utilizar cualquier yunque con una superficie adecuada y cualquier herramienta de golpe del tamaño adecuado. El diente de sierra que se va a colocar se inclina sobre un borde del yunque y se golpea en la dirección en que se va a colocar el diente. También se utiliza martillar los dientes contra un yunque para quitar el fraguado de los dientes, ya sea para mantenimiento o para un nuevo fraguado.
Otra forma utiliza un yunque con bordes biselados o un bloque de ajuste de modo que la hoja de sierra descanse sobre una porción plana del yunque y el diente sostenido sobre el bisel, para ser golpeado hasta que se doble al ángulo deseado. Su uso se describe a continuación:
"...coloque el bloque, Fig. [A], en algún lugar plano conveniente y sostenga el diente de la sierra de modo que la punta sobresalga sobre la superficie biselada completamente un cuarto de pulgada. Dé dos o tres golpes con un paño ligero martillo, golpeando el diente siempre aproximadamente a un cuarto de pulgada del punto. Regule el juego mediante el uso de un calibre..." [2]
Siguiendo la misma mecánica de funcionamiento, algunos diseños introdujeron un pasador o una palanca alineada sobre el diente que podía golpearse con un martillo. En lugar de depender de la precisión del operador, dicho dispositivo garantiza que sólo se doble la parte de la sierra debajo del pasador.
El tipo de juego de sierra de palanca (también conocido como juego de placa , wrest , resorte o peine [3] [4] ) consiste en una placa que forma el cuerpo de la herramienta que se coloca sobre la sierra y se hace palanca perpendicular a la hoja de sierra que salta o dobla el diente en ángulo. El nombre peine se refiere a versiones con muchas ranuras que se parecen a un peine para el cabello.
La forma más simple de un juego de sierra de palanca es una placa, generalmente de metal, lo suficientemente gruesa como para caber solo sobre un diente a la vez y con una muesca a una profundidad menor que la del diente. Para crear más fácilmente un conjunto consistente, se agrega un tope de alguna forma al diseño que garantiza que la herramienta se haga palanca en el mismo ángulo en cada diente. Estos topes (también bloques de tope) pueden ser ajustables.
Una ventaja de este diseño es que muchos juegos de sierras de palanca pueden doblar el diente en cualquier dirección. Se puede realizar un juego alterno sin girar la sierra o el juego de sierra, como suele ser necesario con los juegos de sierra estilo martillo o alicates.
Se pueden utilizar unos alicates normales con mandíbulas pequeñas para colocar un diente. Los diseñadores agregaron esto para hacer alicates con un tope incorporado. El tope suele ser ajustable y descansa contra la hoja de la sierra mientras las mandíbulas doblan el diente. El objetivo de la parada es lograr un fraguado consistente y evitar la rotura de los dientes. Dependiendo del modelo, primero se sujeta el diente con las mandíbulas y luego se dobla, o se alinea el juego de sierra con el diente y se cierran las mandíbulas.
Los juegos de sierras de dos mangos o con empuñadura de pistola utilizan la acción de dos mangos que se cierran para mover levas o émbolos. Una herramienta con empuñadura de pistola suele ser lo que se considera un juego de sierra en las discusiones contemporáneas sobre el mantenimiento de las sierras, especialmente entre los entusiastas de las herramientas manuales. [3]
El inventor Charles Morrill introdujo un juego de sierra con émbolo basado en su patente. [5] Este diseño, así como las mejoras que se le agregaron, tuvo un uso prolífico y en los Estados Unidos se encuentran con frecuencia en herramientas para trabajar la madera. En la introducción del artículo se encuentra una imagen de un juego de sierra de diseño Morrill. El émbolo (también pasador) empuja contra el diente de sierra cuando se aprietan los mangos. La otra cara del diente de sierra descansa contra un yunque y toda la hoja de sierra se mantiene en el ángulo deseado con respecto al yunque mediante un tope o apoyo. En la mayoría de los diseños tanto el yunque como el resto son ajustables.
Otro hito fue la introducción del juego de sierra "positiva" Taintor. Utiliza un yunque de posiciones múltiples y una leva especial que se sujeta a la hoja antes de que el émbolo empuje contra el diente. La leva fue diseñada para evitar que el conjunto de sierra se mueva una vez alineado con un diente.
Utilizando el mismo diseño mecánico que los juegos de sierra Morrill o Taintor, varios fabricantes reposicionaron los mangos para que se mantuvieran paralelos a la hoja, en lugar de perpendiculares como en el diseño original de Morrill. Esta es la forma denominada empuñadura de pistola , debido a su leve parecido con el perfil de una pistola. Esta forma incluye la serie 42 de Stanley (X, W y 442), un diseño de E. C. Stearns, así como algunos juegos de sierras contemporáneos.
Los juegos de sierras automatizadas utilizan la automatización de la máquina en lugar del usuario para mover el mecanismo de ajuste entre los dientes. La naturaleza mecanizada también debe aplicar la misma presión a cada diente.
Algunas de estas máquinas fueron diseñadas por fabricantes, como la patente de EE.UU. 29.772 y 47.806 de varios miembros de la familia Disston . Otros fueron fabricados para talleres de afilado (ya sean independientes o un departamento de una empresa) para aumentar la eficiencia. Se sabe que Foley produjo máquinas de ajuste de sierras destinadas a talleres de afilado de sierras.