Chariots of War es un juego de guerra para ordenador en 2D isométrico , desarrollado por Slitherine Software y Paradox Interactive , y publicado por Strategy First . Está ambientado en el antiguo Oriente Próximo.
La capa estratégica de Chariots of War se basa en turnos , aunque a diferencia de Civilization , el enfoque se centra casi por completo en el combate táctico en tiempo real . El juego es similar al juego de guerra anterior de Slitherine, Legion , y utiliza el mismo motor gráfico.
Hay 58 civilizaciones diferentes para jugar, todas divididas en los siguientes grupos étnicos:
Hay nueve recursos diferentes para recolectar (comida, materiales de construcción, cobre, estaño, madera, oro, gemas, incienso y caballos), que se utilizan para construir edificios y unidades. Si bien el comercio y la diplomacia son elementos importantes en el juego, son de menor importancia, ya que la conquista es la única forma de alcanzar la victoria.
Las batallas en sí tienen lugar en una pantalla de despliegue independiente. Las fuerzas del jugador se ubican en un tercio del campo de batalla y el jugador modifica sus formaciones y da ciertas órdenes. Al igual que en Legion , la lucha real está automatizada, por lo que las órdenes iniciales son la única entrada en la batalla hasta que esta termina.
El juego cuenta con modos de juego tanto de campaña como sin campaña.
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]