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Compitiendo con la viga

Racing the Beam: The Atari Video Computer System es un libro de Ian Bogost y Nick Montfort que describe la historia y los desafíos técnicos de la programación para la consola de videojuegos Atari 2600 .

Contenido

El título del libro se debe a que el Atari 2600, inicialmente denominado VCS (Video Computer System), no tenía un búfer de fotogramas de vídeo y exigía a los programadores que escribieran cada línea de vídeo en la salida de TV, una línea a la vez. Como sólo había un número limitado de ciclos de máquina para hacer esto, los programadores "competían" con un haz de electrones de alta velocidad por la pantalla. [1]

Racing the Beam analiza la historia de la plataforma VCS y las decisiones de diseño que influyeron en los tipos de juegos que se podían escribir para ella. Se analizan juegos específicos como Combat , Pitfall! y Yars' Revenge desde una perspectiva técnica y cultural. [2]

Racing the Beam es el primero de una serie de libros sobre las primeras plataformas de videojuegos y ha sido citado por los entusiastas modernos de Atari 2600 como inspiración para intentar escribir nuevos juegos para la plataforma. [3] [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ Kohler, Chris (19 de marzo de 2009). "Racing the Beam: How Atari 2600's Crazy Hardware Changed Game Design". Archivado desde el original el 27 de julio de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2010 .
  2. ^ Agger, Michael (9 de marzo de 2009). "Habla, Atari: cómo la 2600 forjó el futuro de los videojuegos domésticos". Archivado desde el original el 27 de julio de 2010. Consultado el 9 de agosto de 2010 .
  3. ^ Fries, Ed (1 de agosto de 2010). "Halo para la 2600 lanzado en CGE!" . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Entrevista: Will Nicholes". Kittysneezes.com . 23 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021. Consultado el 24 de agosto de 2010 .

Enlaces externos