Gunbound (estilizado como GunBound ; en coreano : 건바운드 Geonbaundeu ) es un juego de artillería multijugador por turnos gratuito desarrollado por el desarrollador surcoreano Softnyx . Se lo ha comparado con la serie Worms , ya que comparte muchascaracterísticas de juego comunes. [1] [2] [3]
La versión original fue lanzada en Corea del Sur en mayo de 2002 antes de ser lanzada mundialmente en agosto de 2003. [4] Un juego móvil derivado titulado GunboundM fue lanzado en julio de 2017. [5] [6] [7] Una secuela titulada New Gunbound fue anunciada para dispositivos móviles en septiembre de 2019 y para PC en mayo de 2020. [8] [9] La versión para PC estaba programada para su lanzamiento en Steam en julio de 2020. [10] Sin embargo, permaneció inédito y se eliminó de Steam en febrero de 2021.
Gunbound tiene un modo de juego de artillería por turnos, con características de juegos bidimensionales y juegos de simulación balística. En Gunbound, los jugadores se asignan a dos equipos opuestos que se turnan para dispararse entre sí con vehículos llamados "móviles" en la jerga de Gunbound. Cada móvil tiene tres armas únicas, etiquetadas como "1", "2" y "SS" (Special Shot) .
Factores como las condiciones del terreno, las corrientes de viento y los fenómenos elementales obligan a los jugadores a cambiar continuamente su puntería y la potencia de su trayectoria mientras replantean su estrategia al mismo tiempo. Gunbound también implementa un sistema de turnos de "retraso" que se ve influenciado por el móvil, el arma o el objeto que utiliza un jugador: usar objetos o tomarse tiempo con las acciones da como resultado una espera más larga antes del siguiente turno del jugador.
Antes de comenzar cada partida, el maestro de sala tiene la opción de desactivar ciertos objetos para que no se puedan usar durante la partida. Se pueden desactivar todos o ninguno de los objetos. Los objetos ocupan uno o dos espacios, y cada jugador puede adquirir cualquier combinación de objetos siempre que quepan en seis espacios. Por lo general, los objetos fuertes ocupan dos espacios, mientras que los objetos débiles ocupan uno. Actualmente hay cuatro tipos diferentes de objetos disponibles: objetos de ataque, objetos defensivos, objetos meteorológicos y otros objetos.
El personaje de un usuario puede equiparse con ropa y otros elementos, denominados elementos de avatar , que proporcionan bonificaciones estadísticas adicionales que ayudarán a los jugadores en el juego, excepto en servidores específicos donde las bonificaciones de avatar están deshabilitadas. Esto agrega un elemento de personalización para los jugadores. El oro (la moneda del juego) obtenido en las batallas se puede gastar en estos elementos de avatar. Los avatares también se pueden comprar con efectivo, que se puede comprar con dinero de una tarjeta de crédito o efectivo a través de PayPal o correo (Gcoins). Los avatares más comunes se pueden comprar con oro, y los avatares más fuertes con G Coin, pero algunos se pueden comprar con ambos.
En Gunbound International, los avatares se pueden subir de nivel mediante encantamientos, y esto solo se puede hacer con dinero. El nivel máximo actual es 20. Cada nivel aumenta significativamente las estadísticas del avatar.
El juego tiene veinte móviles en total. Cada móvil pertenece a una de tres categorías de defensa diferentes: mecánica, protegida y biónica, y a una de cuatro categorías de ataque diferentes: láser, explosión, impacto y eléctrica.
Los diferentes móviles tienen diferentes defensas, niveles de ataque y salud, retraso, rangos de ángulo, habilidad de bunge (daño terrestre), [ se necesita más explicación ] y habilidad de movimiento. Los 24 móviles son Armor Mobile, Mage, Nak, Lightning, JD, A. Sate, Tiburon, J. Frog, Kalsiddon, Trico, Bigfoot, Boomer, Ice, Turtle, Grub, Raon Launcher, Aduka, Maya, Wolf, Phoenix, Blue Whale, Frank, Dragon y Knight. Elegir Aleatorio (que elige un bot al azar) es la única forma de obtener los móviles Dragon, Knight o Phoenix (si no eres un usuario avanzado, se usa efectivo para pagar este artículo EX); los otros bots se pueden elegir en cualquier momento antes de una batalla. En la versión Gunbound Revolution, Maya se compra en la tienda de efectivo. En junio de 2010, se introdujeron 4 nuevos móviles en Gunbound International. Son Shadower Walker, Princess, Assassin y Carrior. Los jugadores habituales les ponen nombre.
Cabe señalar que algunos de los móviles no estaban presentes durante el lanzamiento inicial del juego. Se agregaron en actualizaciones posteriores. La siguiente lista detalla en qué fase se agregó cada móvil:
A.Sate, Aduka, Armor Mobile, Big Foot, Boomer Laucher, Dragón, Grub, Hielo, JD, Caballero, Iluminación, Mago, Nak Machine, Raon Launcher, Trico, Tortuga;
J. Rana, Kalsiddon;
Ballena Azul, Frank, Maya, Fénix, Tiburón, Lobo;
Asesino, Carruaje, Princesa, Caminante de las Sombras.
Cada jugador tiene una sola vida durante el juego. Una vez muerto, los jugadores fallecidos acceden a un juego de tragamonedas de tres en raya en el que pueden ganar oro, alterar las condiciones del viento (que afectan los disparos de los jugadores que aún están vivos) o dejar caer objetos o bombas elegidos al azar desde el cielo.
El modo Tag es similar al modo Solo con una diferencia: los jugadores pueden tener dos Móviles al comienzo de una partida. En este modo, los jugadores pueden cambiar una vez por turno entre el Móvil principal y el Móvil secundario elegidos, cada uno con su propio valor de salud (inicialmente, los Móviles secundarios solo tienen la mitad de su salud total. Sin embargo, esto se puede reparar usando elementos de curación). Los jugadores no pueden cambiar de Móvil una vez muertos.
En el modo Puntuación , el objetivo es matar o golpear a los oponentes hasta que el contador de vida del enemigo llegue a cero. El golpe consiste en destruir la tierra alrededor del área de un oponente, lo que hace que el oponente caiga. Las vidas asignadas en el modo Puntuación dependen de la cantidad de jugadores del equipo que participan en una partida. Para un equipo compuesto por n jugadores, hay ( n + 1) vidas. Las vidas se agrupan entre los jugadores de un equipo. Un equipo gana si el contador de vida del oponente llega a cero o si no quedan más oponentes en el campo. Los jugadores muertos, al morir, pueden elegir su ubicación de caída y caer en ese punto en el campo en un número determinado de cuatro turnos después de que se elija el punto. Si un jugador no toca tierra, continuará cayendo y el contador de vida del equipo no bajará, sino que hará que el jugador vuelva a seleccionar la ubicación de caída y espere otros cuatro turnos. La ubicación de caída del jugador se ve ligeramente afectada por las condiciones del viento.
Los participantes deben eliminar objetivos llamados Joyas (que se ven en forma de Raons). A cada Joya se le asigna un valor en puntos por ser destruida. Los valores en puntos incluyen -5, 5, 10 y 25. Los disparos al enemigo no causarán daño, pero pueden destruir la tierra. Los equipos ganan el juego al reunir al menos 100 puntos o golpeando la tierra debajo de ellos hasta que se caigan a sus oponentes hasta que no quede ninguna.
Igual que el modo Puntuación, excepto que solo está disponible el elemento "teletransporte". En su lugar, las Powerballs que representan los diversos elementos caen del cielo. Recoger la Powerball otorga la habilidad del elemento correspondiente. Se pueden acumular diferentes efectos. Hay cinco Powerballs: Thunder Ball, Dual Ball, Gold Ball, Force Ball y Bomb Ball. La Thunder Ball hará que los truenos golpeen donde aterriza la bala cuando se dispara como si atravesara una tormenta eléctrica en otras circunstancias. La Dual Ball actúa como si el jugador hubiera usado un elemento Dual pero no afecta el retraso. La Gold Ball aumenta el oro obtenido al completar ciertas hazañas. La Force Ball aumenta el daño infligido al golpear a otro jugador. La Bomb Ball es la única Power Ball no beneficiosa e inflige 100 de daño a quien sea que golpee. El daño se puede acumular cuando varias Bomb Balls golpean a un jugador. Cada jugador puede tener hasta 4 bombas acumuladas a la vez.
Gunbound fue desarrollado y es mantenido por el desarrollador surcoreano Softnyx. Su primer lanzamiento importante fue en 2002 como software beta abierto y fue subtitulado Thor's Hammer . En 2006, se celebró un Campeonato Mundial y el subtítulo del juego cambió a Campeón del Mundo . [4] En los lanzamientos principales posteriores, el juego fue subtitulado por temporadas y se encuentra en la Temporada 3. [4]
Entre 2003 y 2007, Gunbound fue localizado y lanzado en varias partes del mundo, como en Tailandia , Brasil , Japón y Europa . [4] También fue lanzado en América del Norte como Gunbound Revolution por el portal de juegos en línea ijji . [11] Sin embargo, los servidores de América del Norte se cerraron el 24 de julio de 2009. [12]
En julio de 2017, se lanzó una versión móvil gratuita de Gunbound titulada GunboundM en Google Play y App Store (iOS) . [5] Fue desarrollado por DargomStudio en asociación con Softnyx, [6] [7] y presenta una jugabilidad similar al Gunbound original pero con características modificadas como una trayectoria de bala visible para que los jugadores apunten sus tiros, un modo de entrenamiento contra oponentes controlados por IA y microtransacciones integradas . [12] El 13 de diciembre de 2021, GunboundM se lanzó en Steam como un juego gratuito también con microtransacciones. [13]
En septiembre de 2019, se anunció New Gunbound como un nuevo juego móvil desarrollado en asociación con el editor tailandés Electronics Extreme, que se lanzaría en 10 países del sudeste asiático . [14] Se llevó a cabo una beta cerrada en 2020 entre el 15 y el 22 de enero. [15] [16]
En mayo de 2020, se anunció y lanzó una versión de escritorio de New Gunbound en América Latina . [9] [8] Se anunció que una versión desarrollada por Rocket Punch Games se lanzaría en Steam en julio de 2020. [10] Sin embargo, nunca se lanzó y se eliminó de Steam en febrero de 2021.
La edición británica de la revista PC Gamer le dio a Gunbound una calificación de 83 sobre 100. [19]