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Emperatriz (ajedrez)

Un icono común para la emperatriz utilizado en diagramas.

La emperatriz es una pieza de ajedrez mágica que puede moverse como una torre o un caballo . No puede saltar sobre otras piezas cuando se mueve como torre, pero puede hacerlo cuando se mueve como caballo. La pieza ha adquirido muchos nombres [a] y con frecuencia se la llama canciller o mariscal .

Los movimientos de ajedrez de este artículo utilizan C como notación para la emperatriz.

Movimiento

La emperatriz puede moverse como torre o caballo.

La emperatriz puede moverse, pero no saltar, a las casillas con cruces; saltar a cuadrados con círculos; o capturar el peón en e7.
Alcance máximo de una emperatriz en un tablero vacío

Historia y nomenclatura

La emperatriz es una de las piezas de ajedrez de hadas descritas de forma más sencilla y, como tal, tiene una larga historia y ha recibido muchos nombres. Se utilizó por primera vez en el Gran Ajedrez turco, una gran variante medieval del ajedrez, donde se le llamaba máquina de guerra (dabbabah; no debe confundirse con la pieza más comúnmente conocida como dabbaba hoy en día, que es la (2,0) saltador ). Se introdujo en Occidente con el ajedrez de Carrera de 1617, donde se le llamó campeón [b] , y se ha utilizado en muchas variantes del ajedrez desde entonces.

El nombre canciller fue introducido por Ben Foster en su variante grande Chancellor Chess (ajedrez en un tablero de 9 × 9, con un canciller en el lado opuesto del rey como reina), y el nombre mariscal fue introducido por L. Tressan en su variante grande El juego del sultán. José Raúl Capablanca utilizó ambos en su variante grande Ajedrez Capablanca : originalmente llamó a esta pieza el mariscal , pero luego la cambió a canciller, que era su nombre original para el arzobispo . Tanto canciller como mariscal son nombres populares para el compuesto torre + caballo, aunque se podría defender el caso de mariscal, ya que la palabra está relacionada con yegua (caballo) y, por lo tanto, encaja mejor para una pieza que puede moverse como un caballo que canciller. que no tiene conexión con los caballos. Además, hay muchas piezas de ajedrez de uso común que, al igual que canciller, comienzan con C (por ejemplo, el cañón en xiangqi , el camello en Tamerlane Chess , el campeón en Omega Chess y el cardenal o princesa ), y se utiliza el nombre de mariscal para el La combinación torre + caballo reduciría esta dificultad.

El nombre emperatriz es el nombre más utilizado entre los problemáticos . Por analogía con la reina , que es un compuesto de torre + alfil, se sugirió que las tres combinaciones básicas de las tres piezas simples de ajedrez (torre, caballo y alfil) deberían llevar el nombre de la realeza femenina. Dado que el compuesto torre+caballo parecía ser obviamente más fuerte que el compuesto alfil+caballo (ya que la torre es más fuerte que el alfil), se usó el nombre emperatriz para el compuesto torre+caballo, y el compuesto alfil+caballo se llamó princesa. . Sin embargo, la palabra emperatriz sugiere una pieza más fuerte que la reina , mientras que esta pieza es, en el mejor de los casos, igual y quizás más débil que la reina, especialmente en el final .

Valor

Las blancas para moverse pueden dar mate en uno con 1.Ch4#.

Ralph Betza (inventor del ajedrez con diferentes ejércitos , en el que la emperatriz era utilizada en uno de los ejércitos) calificó a la emperatriz con unos nueve puntos , equivalente a una reina, ya que el caballo y el alfil eran aproximadamente iguales y la emperatriz y la reina eran simplemente el caballo y el alfil con el poder de una torre añadido a ambos. Señaló que la reina puede ser un poco más fuerte que la emperatriz en el final, pero que la emperatriz, por otro lado, tiene una mayor capacidad para dar jaques perpetuos y salvar un empate en una partida que de otro modo se perdería. A diferencia de la reina, que puede moverse en 8 direcciones diferentes, la emperatriz puede moverse en 12.

En el final del juego entre rey y amazona (compuesto de reina y caballero) contra rey y emperatriz, la amazona suele ganar, pero en algunas posiciones, el bando más débil puede forzar un empate levantando una fortaleza . Estas fortalezas obligan al lado de la amazona a dar un control perpetuo, ya que de lo contrario el lado de la emperatriz puede forzar una simplificación o dar su propio control perpetuo. Rey y emperatriz contra rey es una victoria forzada para el bando de la emperatriz; El jaque mate se puede forzar en 11 movimientos. En comparación, la reina requiere 10 movimientos y la torre 16.

Las posiciones de empate en el final de dama contra peón no existen en el final de emperatriz contra peón.

Ejemplos

Muchas variantes de ajedrez utilizan un compuesto de torre y caballo, pero debido a su poderosa habilidad, es poco común que las variantes utilicen más de uno por color en un tablero normal de 8×8. El ajedrez Seirawan utiliza una de esas piezas (llamada elefante ) por color. El ajedrez Capablanca utiliza un canciller por color en un tablero de 10×8.

Casi el ajedrez reemplaza a las reinas por cancilleres; estas piezas son aproximadamente iguales en valor.

Símbolo

Los símbolos blanco y negro de la emperatriz se agregaron a la versión 12 del estándar Unicode en marzo de 2019, en el bloque Símbolos de ajedrez :

🩏 U+1FA4F AJEDREZ CABALLERO BLANCO
🩒 U+1FA52 AJEDREZ CABALLERO NEGRO

Ver también

Notas

  1. ^ Los nombres menos comunes que ha adquirido la pieza incluyen almirante, cañón, campeón, coronel, concubina, conde, dabbaba, duque, elefante, guardia, lambeth, lord canciller, mariscal, princesa, samurái, superrook, tanque, visier y lobo. [1]
  2. ^ El juego parece haber sido una ocurrencia tardía en su tratado de ajedrez y es misterioso hasta qué punto, si lo hubo, podría haberlo usado en la práctica mientras vivía, a saber. Ajedrez Capablanca.

Referencias

  1. ^ Pritchard, DB (1994), "Piezas", Publicaciones de variantes , juegos y rompecabezas de ajedrez, p. 227, ISBN 0-9524142-0-1

Bibliografía