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Cámara de tribuna

Un soporte de cámara con forma de tribuna utilizado para filmar animaciones.

Una cámara de tribuna es una cámara especialmente diseñada que se utiliza en la producción de televisión y en la realización de películas para animar una imagen fija o un objeto. Consiste en una plataforma inferior móvil sobre la que se coloca el objeto que se va a filmar, mientras que la cámara se coloca encima sobre una columna. Se pueden crear muchos efectos visuales a partir de esta sencilla configuración, aunque se utiliza con más frecuencia para añadir interés a objetos estáticos. La cámara puede, por ejemplo, recorrer un cuadro y, mediante barridos y zoom, transformar una imagen fija en una secuencia adecuada para producciones de televisión o cine.

Los controles de la cámara difieren considerablemente de los de una cámara cinematográfica normal. La clave de su funcionamiento es uno o más contadores de fotogramas. Éstos permiten al operador de la cámara hacer rodar la película hacia atrás y hacia adelante a través de la compuerta de la película y saber exactamente qué fotograma se está exponiendo en un momento dado. También es clave que el funcionamiento del obturador sea completamente independiente del transporte de la película, de modo que un fotograma determinado puede exponerse varias veces o no exponerse en absoluto. También son posibles exposiciones muy prolongadas, de modo que se pueden crear rayas de título, zoom y otros efectos especiales manteniendo el obturador abierto mientras se mueve el cabezal de la cámara hacia arriba y hacia abajo por la columna, girando o moviendo la plataforma inferior de un lado a otro o haciendo ambas cosas al mismo tiempo. Para algunos de estos tipos de efectos, la ilustración puede ser una transparencia, que se ilumina desde atrás con una fuente de luz debajo de la superficie de la mesa.

La compuerta de película de la cámara también es diferente a la de una cámara cinematográfica normal, en el sentido de que unos pasadores fijos mantienen cada fotograma de la película en su lugar mientras se expone. Esta compuerta "con registro de pasadores" significa que la película se puede enrollar hacia atrás y hacia adelante a través del cabezal de la cámara muchas veces, pero siempre volverá exactamente al mismo lugar sin que se produzcan desplazamientos del fotograma de la película. Esta repetibilidad precisa es necesaria para exposiciones múltiples , máscaras móviles , superposición de títulos y una variedad de otras técnicas.

La cámara está conectada a un mecanismo que permite al operador controlar con precisión el movimiento de la plataforma inferior, así como del cabezal de la cámara. La plataforma inferior suele denominarse mesa compuesta de animación. [1] En una configuración moderna, una computadora controla los movimientos horizontales, verticales y rotatorios de la mesa compuesta, el "zoom" (subida y bajada) del cabezal de la cámara en la columna y el fuelle del lente.

Las primeras cámaras de tribuna fueron adaptaciones en gran parte de equipos existentes, pero después de la Segunda Guerra Mundial, el pionero de la industria John Oxberry realizó algunos refinamientos clave en el diseño. Su compañía, Oxberry Products, luego pasó a producir algunos de los modelos más conocidos, que fueron utilizados por los principales estudios de cine y animación de todo el mundo. Otros fabricantes fueron Acme, Forox, Marron Carrel, Mangum Sickles, la compañía alemana Crass y Neilson-Hordell en el Reino Unido. Algunas de estas máquinas eran algo más pequeñas y de construcción más barata que los modelos Oxberry, pero eran ideales para trabajos de propósito general, como producir títulos y copiar material gráfico para películas. [2]

En el Reino Unido, Ken Morse es muy conocido por su trabajo con la cámara en tribuna en televisión y cine, y su nombre suele aparecer en los créditos finales de las producciones británicas. En la producción de documentales en Estados Unidos, el uso de una cámara en tribuna para un tipo particular de efecto de panorámica y zoom se denomina a veces efecto Ken Burns .

Una cámara de animación o un soporte de animación , que se utilizan para filmar fotogramas individuales, son similares. Con una cámara multiplano , se puede obtener un efecto tridimensional.

Referencias

  1. ^ Lynn Pocock, Judson Rosebush (2002). Manual técnico del animador por computadora. Morgan Kaufmann. ISBN 9780125588218.
  2. ^ movingimagesource.us, Moving Innovation, Los primeros días de la animación por computadora, por Tom Sito, 14 de noviembre de 2013