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Cámara de tribuna

Un soporte de cámara de tribuna utilizado para filmar animaciones.

Una cámara de tribuna es una cámara especialmente diseñada que se utiliza en la producción de televisión y cine para animar una imagen fija o un objeto. Consiste en una plataforma inferior móvil sobre la que se coloca el artículo a filmar, mientras que arriba se coloca la cámara sobre una columna. Se pueden crear muchos efectos visuales a partir de esta sencilla configuración, aunque se utiliza con mayor frecuencia para añadir interés a objetos estáticos. La cámara puede, por ejemplo, atravesar una pintura y, mediante barridos y zoom, convertir una imagen fija en una secuencia adecuada para producciones de televisión o cine.

Los controles de la cámara difieren considerablemente de los de una cámara cinematográfica normal. La clave para su funcionamiento es uno o más contadores de fotogramas. Estos permiten al operador de la cámara hacer rodar la película hacia adelante y hacia atrás a través de la puerta de la película y saber exactamente qué fotograma se está exponiendo en un momento determinado. También es clave la forma en que el funcionamiento del obturador es completamente independiente del transporte de la película, por lo que un fotograma determinado puede exponerse varias veces diferentes o no exponerse en absoluto. También son posibles exposiciones muy largas, de modo que se pueden crear rayas de títulos, zooms y otros efectos especiales manteniendo el obturador abierto mientras se mueve el cabezal de la cámara hacia arriba y hacia abajo por la columna; girar o mover la plataforma inferior de lado a lado; o hacer ambas cosas al mismo tiempo. Para algunos de estos tipos de efectos, la obra de arte puede ser una transparencia, retroiluminada por una fuente de luz debajo de la superficie de la mesa.

La puerta de película de la cámara también es diferente de la de una cámara cinematográfica normal, en que los pasadores fijos mantienen cada fotograma de la película en su lugar mientras se expone. Esta puerta "registrada con pines" significa que la película se puede enrollar hacia adelante y hacia atrás a través del cabezal de la cámara muchas veces, pero siempre regresará exactamente al mismo lugar sin ningún desplazamiento del fotograma de la película. Esta repetibilidad precisa es necesaria para exposiciones múltiples , mattes móviles , superposición de títulos y una variedad de otras técnicas.

La cámara está conectada a un mecanismo que permite al operador controlar con precisión el movimiento de la plataforma inferior, así como del cabezal de la cámara. La plataforma inferior a menudo se denomina mesa compuesta de animación. [1] En una configuración moderna, una computadora controla los movimientos horizontales, verticales y de rotación de la mesa compuesta, el "zoom" (bajar y subir) del cabezal de la cámara en la columna y el fuelle de la lente.

Las primeras cámaras de tribuna se adaptaron en gran medida a partir de equipos existentes, pero después de la Segunda Guerra Mundial, el pionero de la industria, John Oxberry, hizo algunas mejoras clave en el diseño. Su empresa, Oxberry Products, pasó a producir algunos de los modelos más conocidos, que fueron utilizados por los principales estudios de cine y animación de todo el mundo. Otros fabricantes fueron Acme, Forox, Marron Carrel, Mangum Sickles, la empresa alemana Crass y Neilson-Hordell en el Reino Unido. Algunas de estas máquinas eran algo más pequeñas y de construcción más económica que los modelos Oxberry, pero eran ideales para trabajos de propósito general, como producir títulos y copiar ilustraciones para películas. [2]

En el Reino Unido, Ken Morse es muy conocido por su trabajo como cámara de tribuna en televisión y cine, y su nombre aparece a menudo en los créditos finales de producciones del Reino Unido. En la realización de documentales con sede en Estados Unidos, el uso de una cámara de tribuna para un tipo particular de efecto de panorámica y zoom a veces se denomina efecto Ken Burns .

Una cámara de animación o un soporte de animación , que se utiliza para filmar un solo cuadro en una película, es similar. Con una cámara multiplano se puede obtener un efecto tridimensional.

Referencias

  1. ^ Lynn Pocock, Judson Rosebush (2002). Manual técnico del animador por computadora. ISBN 9780125588218.
  2. ^ movingimagesource.us, Moving Innovation, Los primeros días de la animación por computadora, por Tom Sito, 14 de noviembre de 2013