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Bienes comunes digitales (economía)

Los bienes comunes digitales son una forma de bienes comunes que implican la distribución y propiedad comunitaria de recursos informativos y tecnológicos. Los recursos suelen estar diseñados para ser utilizados por la comunidad que los crea. [1] [2]

Entre los bienes comunes digitales se incluyen las wikis , el software de código abierto y las licencias de código abierto . La distinción entre los bienes comunes digitales y otros recursos digitales es que la comunidad de personas que los construye puede intervenir en la gestión de sus procesos de interacción y de sus recursos compartidos. [3]

Los bienes comunes digitales proporcionan a la comunidad un acceso libre y sencillo a la información . Normalmente, la información creada en los bienes comunes digitales está diseñada para permanecer en ellos mediante el uso de diversas formas de licencia, incluida la Licencia Pública General de GNU y varias licencias Creative Commons .

Desarrollo temprano

Uno de los primeros ejemplos de bienes comunes digitales es el movimiento del software libre , fundado en la década de 1980 por Richard Stallman como un intento organizado de crear un bien común de software digital. Inspirado en la cultura de los programadores de los años 70 de mejorar el software mediante la ayuda mutua, el movimiento de Stallman fue diseñado para fomentar el uso y la distribución de software libre. [4]

Para evitar el uso indebido del software creado por el movimiento, Stallman fundó la Licencia Pública General GNU . El software libre publicado bajo esta licencia, incluso si se mejora o modifica, también debe publicarse bajo la misma licencia, lo que garantiza que el software permanezca en el patrimonio digital común y sea de libre uso.

Hoy

Hoy en día, los bienes comunes digitales adoptan la forma de Internet. Con Internet surgen nuevas formas radicales de compartir información y software, lo que permite el rápido crecimiento de los bienes comunes digitales hasta el nivel que disfrutamos hoy. Las personas y las organizaciones pueden compartir su software, fotografías, información general e ideas con suma facilidad gracias a los bienes comunes digitales. [5]

Mayo Fuster Morell propuso una definición de los bienes comunes digitales como “recursos de información y conocimiento que se crean y poseen colectivamente o se comparten entre una comunidad y que tienden a ser no exclusivos, es decir, están (generalmente de forma gratuita) disponibles para terceros. Por lo tanto, están orientados a favorecer el uso y la reutilización, en lugar de su intercambio como mercancía. Además, la comunidad de personas que los construye puede intervenir en la gobernanza de sus procesos de interacción y de sus recursos compartidos”. [3]

La Fundación para Alternativas P2P tiene como objetivo explícito "crear un nuevo dominio público, un bien común de información, que debe ser protegido y ampliado, especialmente en el ámbito de la creación de conocimiento común" y promueve activamente la ampliación de las licencias Creative Commons . [6]

Ejemplos modernos

Licencia Creative Commons

Creative Commons (CC) es una organización sin fines de lucro que ofrece muchas licencias de derechos de autor gratuitas con las que los contribuyentes al patrimonio digital pueden licenciar su trabajo. Creative Commons se centra en la expansión de los derechos de autor flexibles . Por ejemplo, los sitios populares para compartir imágenes como Flickr y Pixabay brindan acceso a cientos de millones de imágenes con licencia Creative Commons, disponibles de forma gratuita dentro del patrimonio digital. [7]

Los creadores de contenidos en los bienes comunes digitales pueden elegir el tipo de licencia Creative Commons que aplicarán a sus obras, lo que especifica los tipos de derechos disponibles para otros usuarios. Normalmente, las licencias Creative Commons se utilizan para restringir el uso de la obra a fines no comerciales. [7]

Wikis

Los wikis son una enorme contribución al patrimonio digital, ya que brindan información y permiten a los miembros de la comunidad crear y editar contenido. A través de los wikis, se puede reunir y compilar conocimiento, generando una gran cantidad de información de la que la comunidad puede sacar provecho.

Repositorios de software públicos

Siguiendo el espíritu del movimiento del software libre , los repositorios de software públicos son un sistema en el que las comunidades pueden trabajar juntas en proyectos de software de código abierto, generalmente a través de sistemas de control de versiones como Git y Subversion . Los repositorios de software públicos permiten que las personas realicen contribuciones al mismo proyecto, lo que permite que el proyecto crezca más que la suma de sus partes. Una plataforma popular que aloja repositorios de software públicos y de código abierto es GitHub .

Dominios de nivel superior de la ciudad

Los dominios de nivel superior o TLD son recursos de Internet que facilitan la búsqueda de computadoras numeradas en Internet. El TLD más grande y conocido es .com. A principios de 2012, ICANN, la organización sin fines de lucro de California que controla el acceso al Sistema de nombres de dominio, comenzó a otorgar nombres a ciudades. Más de 30 ciudades solicitaron sus TLD, y hasta mayo de 2015 se habían otorgado .paris, .london, .nyc y .tokyo. Algunos nombres comunes dentro del TLD .nyc incluyen nombres de vecindarios, nombres relacionados con votantes y nombres cívicos. [8]

Plástico precioso

Precious Plastic es un proyecto de código abierto que promueve el reciclaje de plástico mediante el uso de hardware y modelos de negocio que están disponibles de forma gratuita bajo la licencia Creative Commons . [9] Diseña y publica de forma colaborativa diseños, códigos, materiales de origen y modelos de negocio que pueden ser utilizados por cualquier persona o grupo para iniciar su propio proyecto de reciclaje de plástico . [9] La plataforma en línea también consta de una tienda en línea donde se pueden comprar hardware y productos de plástico reciclado. A partir de enero de 2020, más de 80.000 personas de todo el mundo están trabajando en algún tipo de proyecto de Precious Plastic. [10]

Los bienes comunes digitales como política

En octubre de 2020, la Comisión Europea [11] adoptó su nueva Estrategia de software de código abierto 2020-2023. [12] El objetivo principal de la estrategia es la posibilidad de lograr la soberanía digital a escala europea.

Se ha reconocido que el código abierto afecta la autonomía digital de Europa y es probable que pueda darle a Europa la oportunidad de crear y mantener su propio enfoque digital independiente y mantener el control de sus procesos, su información y su tecnología.

La estrategia digital deja claro que «los métodos de trabajo colaborativos serán la norma en la comunidad informática de la Comisión para fomentar el intercambio de código, datos y soluciones». Los principales métodos de trabajo que fomenta esta estrategia de código abierto son abiertos, inclusivos y cocreativos. Siempre que tenga sentido hacerlo, la Comisión compartirá el código fuente de sus futuros proyectos informáticos.

Para la publicación de estos proyectos se dará preferencia a la licencia pública de la Unión Europea (EUPL) . La Comisión centrará sus esfuerzos en un repositorio de código gubernamental digital centrado en la UE (por ejemplo, uno en Estonia [13] ). Además, los desarrolladores tendrán libertad para realizar contribuciones ocasionales a proyectos de código abierto estrechamente relacionados. Los principios y acciones de la nueva estrategia de código abierto facilitarán la obtención de permisos para compartir código con el mundo exterior.

Datos abiertos

Ambas definiciones de Datos Abiertos y Bienes Comunes giran en torno al concepto de recursos compartidos con pocas barreras de acceso. Los Datos Abiertos suelen estar vinculados a los datos producidos por el gobierno y puestos a disposición del público, pero pueden provenir de muchas fuentes, como la ciencia, las organizaciones sin fines de lucro y la sociedad en general. [14]

Agricultura de código abierto

La agricultura de código abierto surge como un movimiento social orientado a la tecnología. Se alinea con otros movimientos orientados a la tecnología y a los productos, que buscan crear prácticas y artefactos tecnológicos alternativos. Algunos ejemplos de estos movimientos van desde el movimiento ludita del siglo XIX, que se oponía a las tecnologías impulsadas por el lucro, hasta el movimiento de la tecnología apropiada de la década de 1970, que abogaba por una tecnología centrada en el ser humano, a pequeña escala, asequible y respetuosa con el medio ambiente con autonomía local. Además, el movimiento de alimentos orgánicos que promueve métodos agrícolas alternativos y el movimiento de software y hardware de código abierto que se opone a la producción de software y hardware propietarios han contribuido al legado sobre el que se basa ahora la agricultura de código abierto. [15]

La agricultura de código abierto sigue los principios del desarrollo de software de código abierto, lo que facilita el intercambio de conocimientos, prácticas y datos agrícolas dentro de la comunidad agrícola. Al fomentar la colaboración y la transparencia, este movimiento tiene como objetivo mejorar la innovación y la eficiencia en las prácticas agrícolas. Los agricultores pueden acceder, modificar y redistribuir libremente la información, lo que les permite contar con tecnologías agrícolas personalizables y soluciones adaptadas a sus contextos únicos. [16] Al adoptar los principios de código abierto, la agricultura de código abierto se esfuerza por fomentar la sostenibilidad y la resiliencia en el sector agrícola, al tiempo que desafía los enfoques tradicionales de propiedad. A través de su enfoque inclusivo de la innovación agrícola, el movimiento busca crear un futuro más equitativo y sostenible para los agricultores y las comunidades de todo el mundo. [17]

Asuntos

La oportunidad de los bienes comunes digitales

El uso de los bienes comunes digitales ha provocado la disrupción de industrias que se beneficiaban de la publicación (autores y editores), al tiempo que ha proporcionado potencial a otras industrias. Muchas wikis ayudan a transmitir conocimientos para que se utilicen de manera productiva. [18] También han aumentado las oportunidades en la educación, la atención sanitaria, la fabricación, la gobernanza, las finanzas, la ciencia, etc.

Los cursos online masivos y abiertos (MOOC, por sus siglas en inglés) son un gran ejemplo de las oportunidades que brindan los bienes comunes digitales, ya que brindan la oportunidad de acceder a una educación de alta calidad a muchas personas. Mayo Clinic es otro ejemplo de difusión del conocimiento médico a disposición del público. Hoy en día, la mayoría de las revistas científicas también tienen presencia en línea.

Desequilibrio de género en los bienes comunes digitales

La tradicional subrepresentación de las mujeres y la falta de diversidad de género en el campo de STEM y en la cultura de los programadores también está presente en iniciativas basadas en bienes comunes digitales como la ciencia abierta [19] y proyectos de software de código abierto como Wikipedia u OpenStreetMap . [20] También iniciativas más pequeñas, como los hackerspaces , makerspaces o fab labs se caracterizan por una considerable brecha de género entre sus participantes. [21]

Existen diferentes iniciativas que intentan enfrentar estos desafíos y cerrar esta brecha al proporcionar y crear espacios empoderadores donde las mujeres y las personas no binarias pueden experimentar, intercambiar y aprender unas de otras. Los hackerspaces feministas se fundaron como una reacción a las experiencias de sexismo, acoso y misoginia de las mujeres mostradas por la cultura de los brogrammers en los hackerspaces. Además de cerrar la brecha de género entre los participantes y crear espacios seguros para mujeres y personas no binarias, algunos proyectos también quieren visualizar la subrepresentación y la falta de temas relacionados con el género en los movimientos y en el resultado de su trabajo. El colectivo Geochicas , por ejemplo, participa en la comunidad OpenStreetMap mirando los mapas a través de una lente feminista y visualizando datos vinculados al género y el feminismo . Un proyecto lanzado durante 2016 y 2017 tuvo como objetivo mapear las clínicas de cáncer y los feminicidios en Nicaragua. [22] En los mismos años, Geochicas creó campañas de visibilidad en Twitter bajo el hashtag "#MujeresMapeandoElMundo" [23] y la "Encuesta Internacional sobre Representación de Género". [24] En 2018 crearon un mapa virtual analizando datos de OpenStreetMap para crear conciencia sobre la falta de representación de nombres de mujeres en las calles de ciudades de América Latina y España. [25]

La tragedia de los bienes comunes digitales

Gian Maria Greco y Luciano Floridi [26], basándose en la tragedia de los bienes comunes y la brecha digital , han descrito la "tragedia de los bienes comunes digitales". Al igual que en el caso de la tragedia de los bienes comunes, el problema de la tragedia de los bienes comunes digitales radica en la población y se plantea de dos maneras:

  1. El usuario medio de la tecnología de la información ( infoesfera ) se comporta como los pastores de Hardin , explotando los recursos comunes hasta que ya no los pueden recuperar, lo que significa que los usuarios no prestan atención a las consecuencias de su comportamiento (por ejemplo, sobrecargando el tráfico al querer acceder a la página web lo más rápido posible).
  2. La contaminación de la infoesfera, es decir, el uso indiscriminado e indebido de la tecnología y los recursos digitales y la sobreproducción de datos, que genera un exceso de información que conduce a la corrupción de las comunicaciones y a la sobrecarga de información . Un ejemplo de ello es el spam , que supone hasta el 45% del tráfico de correo electrónico.

La tragedia de los bienes comunes digitales también considera otros agentes artificiales, como los gusanos , que pueden autorreplicarse y propagarse dentro de los sistemas informáticos provocando contaminación digital.

Véase también

Referencias

  1. ^ Stalder, Felix. Digital Commons: una entrada de diccionario . http://felix.openflows.com/node/137. 22 de abril de 2010.
  2. ^ Bauwens, Michel, Kostakis, Vasilis y Alex Pazaitis. 2019. Peer to Peer: The Commons Manifesto. Londres: University of Westminster Press
  3. ^ ab Fuster Morell, M. (2010, p. 5). Tesis doctoral: Gobernanza de comunidades de creación en línea: provisión de infraestructura para la construcción de bienes comunes digitales. http://hdl.handle.net/1814/14709
  4. ^ Bollier, David. Viral Spiral. How the Commoners Built a Digital Republic of Their Own [Espiral viral. Cómo los ciudadanos comunes construyeron su propia república digital ]. Nueva York, Londres, New Press http://www.learcenter.org/pdf/ViralSpiral.pdf Archivado el 4 de octubre de 2018 en Wayback Machine , 2008
  5. ^ Ghosh, Rishab Aiyer. CODE: Propiedad colaborativa y economía digital . Cambridge, MA, MIT Press, 2006
  6. ^ "Fundación P2P:Acerca de – Fundación P2P".
  7. ^ de Walljasper, Jay. Todo lo que compartimos: cómo salvar la economía, el medio ambiente, Internet, la democracia, nuestras comunidades y todo lo que nos pertenece a todos. Nueva York: New York Times, 2010.
  8. ^ "Copia archivada". www.coactivate.org . Archivado desde el original el 11 de abril de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  9. ^ ab "Precious Plastic es de código abierto". preciousplastic.com . Archivado desde el original el 2020-04-15 . Consultado el 2020-01-10 .
  10. ^ "Comunidad mundial de plásticos preciosos". preciousplastic.com . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  11. ^ "Comisión Europea | Elija su idioma | Choisir une langue | Wählen Sie eine Sprache". ec.europa.eu . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  12. ^ "Estrategia de software de código abierto 2020-2023" (PDF) . Comisión Europea . 2020.
  13. ^ "Estonia crea un repositorio de código público para soluciones de gobierno electrónico". e-Estonia . 2019-04-30 . Consultado el 2020-12-26 .
  14. ^ van Loenen, Bastiaan; Vancauwenberghe, Glenn; Crompvoets, Joep; Dalla Corte, Lorenzo (2018), van Loenen, Bastiaan; Vancauwenberghe, Glenn; Crompvoets, Joep (eds.), Open Data Exposed, Serie sobre derecho y tecnología de la información, La Haya: TMC Asser Press, págs. 1–10, doi :10.1007/978-94-6265-261-3_1, ISBN 978-94-6265-261-3, consultado el 10 de enero de 2022
  15. ^ Kostakis, Vasilis; Niaros, Vasilis; Giotitsas, Chris (30 de junio de 2023). "Más allá de lo global frente a lo local: iluminando un marco cosmolocal para el desarrollo de tecnología convivencial". Ciencia de la sostenibilidad . 18 (5): 2309–2322. Código Bibliográfico :2023SuSc...18.2309K. doi : 10.1007/s11625-023-01378-1 . ISSN  1937-0709. S2CID  259749096.
  16. ^ Kostakis, Vasilis; Niaros, Vasilis; Giotitsas, Chris (30 de junio de 2023). "Más allá de lo global frente a lo local: iluminando un marco cosmolocal para el desarrollo de tecnología convivencial". Ciencia de la sostenibilidad . 18 (5): 2309–2322. Código Bibliográfico :2023SuSc...18.2309K. doi : 10.1007/s11625-023-01378-1 . ISSN  1937-0709. S2CID  259749096.
  17. ^ Kostakis, Vasilis; Niaros, Vasilis; Giotitsas, Chris (30 de junio de 2023). "Más allá de lo global frente a lo local: iluminando un marco cosmolocal para el desarrollo de tecnología convivencial". Ciencia de la sostenibilidad . 18 (5): 2309–2322. Código Bibliográfico :2023SuSc...18.2309K. doi : 10.1007/s11625-023-01378-1 . ISSN  1937-0709. S2CID  259749096.
  18. ^ Thompson, Neil; Hanley, Douglas (13 de febrero de 2018). "La ciencia está determinada por Wikipedia: evidencia de un ensayo controlado aleatorio". Rochester, NY. SSRN  3039505. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  19. ^ González-Véliz, Constanza; Campo, Susana de Andrés del (29-11-2023). "Comunes digitales, ciberfeminismo y ciencia abierta: estrategias para la igualdad de género en el entorno digital". Hipertext.net (en español) (27): 67–79. doi : 10.31009/hipertext.net.2023.i27.07 . ISSN  1695-5498.
  20. ^ Nafus, D. (2012). “Los parches no tienen género”: qué no es abierto en el software de código abierto. New Media and Society , 14(4), 669–683. Consultado el 22 de abril de 2020.
  21. ^ Keune, A. et al. (2019). "Reconocimiento en espacios de creación: apoyo a las oportunidades para que las mujeres "hagan" una carrera STEM" Computers in Human Behavior , 99, 368–380. Consultado el 22 de abril de 2020.
  22. ^ Yang, S. (8 de marzo de 2019). ""Geochicas, la colectiva geo-sorora" Revista Emancipa Consultado el 27 de abril de 2020.
  23. ^ GeochicasOSM (2019). "Mujeres, tecnología libre e información geográfica voluntaria" Consultado el 26 de abril de 2020.
  24. ^ Geochicas "[1]" Recuperado el 27 de abril de 2020
  25. ^ Moloney, A. (8 de marzo de 2020). "'Mujeres visibles': las feministas mapeadoras cierran la brecha de datos en el diseño urbano"
  26. ^ Greco, Gian Maria; Floridi, Luciano (1 de junio de 2004). "La tragedia de los bienes comunes digitales". Ética y Tecnologías de la Información . 6 (2): 73–81. doi :10.1007/s10676-004-2895-2. ISSN  1572-8439. S2CID  5990776.

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