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Lista de juegos 32X

Un 32X conectado a una Sega Genesis

La 32X es un complemento para la consola de videojuegos Sega Genesis . Con el nombre en código "Project Mars", [1] la 32X fue diseñada para expandir la potencia de Genesis y servir como reserva hasta el lanzamiento de Sega Saturn . [2] Independientemente de Genesis, la 32X usaba sus propios cartuchos ROM y tenía su propia biblioteca de juegos, así como dos chips de unidad central de procesamiento de 32 bits y un procesador de gráficos 3D. [1] A pesar de estos cambios, la consola no logró atraer ni a los desarrolladores ni a los consumidores, ya que Sega Saturn ya había sido anunciada para su lanzamiento al año siguiente. [1] En parte debido a esto, y también para apresurar la llegada de la 32X al mercado antes de la temporada navideña de 1994, la 32X adolecía de una biblioteca de títulos pobre, incluidos los ports de Genesis con mejoras menores como la cantidad de colores que aparecían en pantalla. [2] Originalmente lanzado a 159 dólares , Sega bajó el precio a 99 dólares en sólo unos meses y finalmente liquidó el inventario restante a 19,95 dólares. [1] Se vendieron 800.000 unidades en todo el mundo. [3]

Se produjeron 40 juegos en todo el mundo , incluidos seis que requerían tanto el 32X como los complementos de Sega CD , y diez que solo se lanzaron en América del Norte, así como solo uno lanzado exclusivamente para Brasil. Los juegos que se anunciaron o se informó que estaban en desarrollo para el 32X, pero nunca se lanzaron, se enumeran en la lista de juegos cancelados para el 32X .

Juegos

Véase también

Notas

  1. ^ Este número siempre está actualizado con este script

Referencias

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  3. ^ Stuart, Keith (2014). Obras completas de Sega Mega Drive . Memoria de solo lectura. ISBN 9780957576810Por último , en relación con el lanzamiento de la 32X, Shinobu Toyoda de Sega of America recuerda: "Teníamos un problema de inventario. Entre bastidores, Nakayama quería que vendiéramos un millón de unidades en los EE. UU. en el primer año. Kalinske y yo dijimos que solo podríamos vender 600.000. Llegamos a un acuerdo: 800.000. Al final del año habíamos logrado vender 600.000 como se había estimado, por lo que terminamos con 200.000 unidades en nuestro almacén, que tuvimos que vender a los minoristas con un gran descuento para deshacernos del inventario".
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