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Beatmanía

Beatmania (ビートマニア) (con estilo beatmania ) es un videojuego de ritmo desarrollado y distribuido por eldesarrollador de juegos japonés Konami y lanzado por primera vez en diciembre de 1997. Contribuyó en gran medida al auge de los juegos de música en 1998, y la serie se expandió no solo consecuelas de arcade , sino que también se trasladó a consolas domésticas y otros dispositivos portátiles, logrando ventas de un millón de unidades. [1] La línea Bemani de juegos de música de Konami lleva el nombre de la serie, se adoptó por primera vez en el lanzamiento de arcade de Beatmania 3rdMix y se mantuvo desde entonces. La serie llegó a su fin con el último juego siendo Beatmania The Final , lanzado en 2002.

Beatmania dio origen a varios spin-offs, como la serie Beatmania IIDX (una versión más avanzada con 7 teclas y niveles de dificultad más altos, y que hasta el día de hoy sigue recibiendo nuevas actualizaciones de versión) y la otra es Beatmania III , una nueva versión de la serie de 5 teclas que incluía una plataforma de hardware más moderna, un pedal para efectos opcionales y una unidad de disquete de 3,5" para guardar registros de reproducción.

Si bien la serie nunca fue trasladada a computadoras hogareñas , hubo copias sin licencia en discos duros que permitieron jugarla en el teclado de una computadora o incluso con un control de PlayStation modificado . Su popularidad dio lugar a simuladores no oficiales, siendo uno de los más populares BM98 .

Beatmania y sus variantes tienen seguidores en Japón y en todo el mundo. El servicio de clasificación por Internet basado en contraseñas permitió la competencia allí donde había una máquina disponible. Hoy en día, en los Estados Unidos, muchas de las máquinas Beatmania originales están en manos de coleccionistas de salas de juegos y entusiastas de Bemani y, en consecuencia, es raro verlas en muchas salas de juegos.

Reglas básicas

Controles de teclado y tocadiscos para beatmania.

El jugador es un DJ de discoteca que debe manipular los controles según las instrucciones que aparecen en la pantalla para ganarse el elogio del público. Cada juego consta de un número determinado de canciones de distintas dificultades y cada canción debe alcanzar un cierto grado de satisfacción por parte del público para poder pasar a la siguiente.

Los controles del juego consisten en cinco teclas rectangulares verticales de plástico que están dispuestas en zigzag como la letra "M" o como un vibráfono . Se parecen a la disposición de las teclas de un piano (por ejemplo, C, C#, D, D# y E) y están codificadas por colores de la misma manera, con la fila inferior blanca y la superior negra. A la derecha de las cinco teclas hay un plato giratorio que está girado o "rayado".

Cada tecla tiene una barra vertical correspondiente en la pantalla, al igual que el plato giratorio. Las barras indican el camino que los iconos rectangulares caen en cascada hacia una línea horizontal cerca de la parte inferior de la pantalla. El jugador debe pulsar la tecla correspondiente o girar el plato giratorio cuando el icono coincida con la línea, lo que activará una muestra de sonido preestablecida y recompondrá la canción correctamente. Los jugadores son juzgados por cada pulsación de tecla en función de la precisión del tiempo en una escala de p-gran (de "perfectamente genial"; también llamado "genial parpadeante"), excelente, bueno, malo y pobre. Pulsar teclas o hacer scratching cuando no hay notas correspondientes agotará una barra que indica la satisfacción del público. El rango de aprobación se muestra en la barra como una región roja a la derecha y verde para el rango de reprobación a la izquierda. El juego puede terminar prematuramente si la barra se agota por completo, pero esto depende de la configuración de cada máquina.

La unidad de puntuación del juego es el "dinero". Al final del juego se otorga una calificación final (A – H) para indicar el rendimiento del jugador. Esta calificación no se basa directamente en la "puntuación monetaria", sino en la precisión general del jugador.

Reglas adicionales

Hay varios modos de juego disponibles, con diferentes modificaciones de reglas que proporcionan desafíos adecuados para jugadores de diversos grados de habilidad.

Práctica
En Beatmania 2ndMix y Beatmania , los jugadores sin experiencia pueden pasar por una etapa de entrenamiento con DJ Konami, una voz en off que guía al jugador a través de los conceptos básicos del juego. Después de la etapa de entrenamiento, los jugadores pueden seleccionar canciones normalmente y, independientemente de su desempeño, no terminarán un juego prematuramente. La voz en off no se incluyó en ningún otro juego de la serie Beatmania, aunque recientemente se agregó un modo Tutorial con un formato similar a los juegos Beatmania IIDX . Antes del modo de práctica, los jugadores podían elegir jugar una etapa de práctica durante los juegos normales.
Normal
Modo normal. Los jugadores seleccionan canciones y juegan normalmente. Hay un grupo de canciones disponible para cada etapa, y el grupo de la siguiente etapa es más difícil que el anterior. Es necesario completar el nivel para pasar a la siguiente etapa.
Gratis
Introducido en 6thMIX , el modo Libre es otro modo de práctica que sigue todas las reglas del modo Normal, con puntajes para aprobar y reprobar, pero permite al jugador reproducir todo el número predefinido de canciones independientemente de la dificultad de cada canción.
Experto
Un modo para jugadores expertos con pistas que predefinen las canciones que se van a reproducir. Las reglas de este modo se han ido modificando a lo largo de las distintas versiones del juego.
  • Beatmanía
    Los jugadores deben tocar todas las canciones en un orden determinado, con la barra de audiencia bajando en grados mayores y aumentando menos. Todas las demás reglas siguen el modo normal. Se permiten las continuaciones.
  • 2da mezcla
    Se imparten diferentes cursos temáticos, cada uno de ellos con cinco canciones. Las reglas de puntuación son las mismas que las de la Beatmania anterior.
  • 3ra MEZCLA
    Además del formato de los cursos de 2ndMIX, la barra de audiencia ahora está llena desde el principio y cualquier disminución se trasladará a la siguiente etapa, donde un buen desempeño no recuperará la barra. La barra de audiencia es característicamente de color rojo y no se permiten continuaciones al finalizar el juego.
  • completeMIX y después
    Con la introducción del servicio de clasificación de Internet, las puntuaciones ahora se cuentan como 2 puntos para "Simplemente genial" y 1 punto para "Genial", lo que da como resultado la puntuación EX general. Al completar el curso, se le proporciona al jugador una contraseña para que la envíe al sitio web oficial para obtener una clasificación mundial. Todos los servicios de clasificación de Internet han finalizado y ya no están disponibles.
  • Presentando "Los sueños se hacen realidad"
    La edición Dreams Come True utiliza las mismas reglas que CompleteMIX, pero también incluye un minijuego entre canciones donde el jugador puede rascarse rápidamente para recuperar la vida.
Experto+
Este modo, que se ofreció por primera vez en 6thMIX , está diseñado para los jugadores más habilidosos. Se proporciona un solo curso que incluye diez de las canciones más difíciles de una versión en particular. La barra de audiencia funciona de manera similar a la del modo Experto, pero si llega a cero, no se termina el juego de inmediato. En cambio, se muestra "Peligro" en la pantalla y se necesitarán varios intentos fallidos para terminar el juego. La barra se restablece después de cada canción, aunque se incrementará hasta apenas superar el nivel de "Peligro", en caso de que haya estado activa al final de la canción.
Fácil
Disponible desde 3rdMIX , el modo Fácil ofrece secuencias de reproducción simplificadas para las canciones. La selección de los modos Fácil y Difícil se descartó por completo a partir de 6thMIX y posteriores, y la selección de dificultad pasó a ser una opción dentro del modo Normal integrado.

Diseño de gabinete

Una máquina arcade Beatmania 6th MIX

Originalmente se crearon dos estilos principales de gabinete Beatmania: el gabinete estándar y el gabinete estilo mini. El gabinete estándar era más alto y ancho que el estilo mini e incluía una pantalla de 29", en comparación con la pantalla de 20" del gabinete mini. Los botones 1P/2P/Efecto se ubicaban en la cara vertical del gabinete en el mini, mientras que se ubicaban entre las teclas, por delante de la caída de la moneda en los gabinetes estándar. El gabinete mini contenía 6 parlantes, 4 de rango medio/alto normales y 2 subwoofers más grandes. El gabinete estándar contenía 10 parlantes, incluidos los 2 subwoofers. Funcionalmente, las placas de juego, el disco duro y los chips ROM eran los mismos entre los gabinetes. Finalmente, el gabinete mini tenía un espacio más pequeño entre el plato giratorio y las teclas, y el plato giratorio tenía aproximadamente la mitad del diámetro de la versión estándar. Hoy en día, el gabinete mini es mucho más difícil de encontrar, especialmente en los Estados Unidos.

Artistas principales

Beatmania ofrece muchos géneros musicales de diferentes disciplinas de la música electrónica . A continuación, se muestran algunos de los artistas que hicieron apariciones frecuentes en la serie.

Lanzamientos

La serie Beatmania se ha lanzado en varias plataformas además de sus lanzamientos para arcade. La mayoría de los juegos se encuentran en PlayStation , pero también se han incluido otros ports de consolas en Game Boy Color y WonderSwan .

Varias mezclas clave nunca fueron trasladadas a consolas domésticas o portátiles, incluyendo Beatmania 7thMix y Beatmania The Final. Hay muchas canciones exclusivas de consola que tampoco fueron introducidas en los lanzamientos de Arcade, entre ellas "GOTTAMIX" y "THE SOUND OF TOKYO!" respectivamente. Muchas canciones también fueron lanzadas en una mezcla en los arcades, pero lanzadas en otro estilo para las versiones para consumidores. El mejor ejemplo de esto fue Gottamix 2, que contenía canciones exclusivas para consumidores además de "Complete Mix 2 Anothers" que fue lanzado meses antes como una exclusiva para arcade.

Lanzamientos de Arcade
La plataforma principal de la serie, la mayoría de los otros lanzamientos se basaron en ciertos títulos de la serie arcade o presentaron una selección de canciones en varios de ellos.
Los siguientes están organizados en el orden de su lanzamiento.
Lanzamientos de arcade coreanos

Los lanzamientos locales coreanos (licenciados por Unico Electronics Co. Ltd. (ahora Uniana)) eliminaron las canciones vocales japonesas debido a la ley coreana en ese momento.

Lanzamientos de arcade en Norteamérica
Konami lanzó tres juegos Beatmania en América del Norte bajo el nombre de HipHopMania.

Lanzamientos de consolas

Estación de juegos :
Los lanzamientos de PlayStation solo estaban disponibles en Japón, salvo uno creado especialmente para el mercado europeo. El primer juego funcionaba como un disco clave, que se necesitaba para jugar a los lanzamientos posteriores mediante el cambio de discos, denominados discos adjuntos. Se podía acceder a canciones ocultas especiales para ciertos discos adjuntos si se cambiaban los discos siguiendo un orden específico.
Juego Boy Color
Se lanzaron tres juegos para Game Boy Color exclusivamente en Japón. Los dos primeros eran compatibles con versiones anteriores de la Game Boy clásica.
Cisne Maravilloso
Bolsillo Bemani
La línea Bemani Pocket eran dispositivos de juego portátiles con una pantalla LCD monocromática, cada uno con una serie de canciones de un tema específico. Al igual que la mayoría de los demás lanzamientos de Bemani, se vendieron solo en Japón.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Beatmania en su edición del 1 de marzo de 1998 como el juego arcade dedicado de mayor éxito del mes. [2] Para mayo de 1999, Beatmania había vendido 6.700 unidades arcade, por lo que recibió el récord mundial Guinness al juego arcade de simulación de DJ más popular. [3] Para el año 2000, el juego había vendido 25.000 máquinas arcade. [4]

La versión PlayStation de Beatmania vendió 1,09 millones de unidades en Japón en 2004, [5] y finalmente un total de 1,1 millones de unidades en Japón. [6]

Referencias

  1. ^ "Informe Anual de un Emisor Privado Extranjero Formulario 20-F".
  2. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 559. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1998. p. 25.
  3. ^ "Juegos de ordenador: el juego arcade de simulación de DJ más popular". Guinness World Records 2001. Guinness. 2000. pág. 121. ISBN 978-0-85112-102-4.
  4. ^ Beals, Gregory (11 de diciembre de 2000). "Kings of Cool". Newsweek . Consultado el 30 de octubre de 2021. Konami ha vendido 25.000 máquinas Beatmania en tres años . En la industria de los arcades, vender 1000 unidades se considera un éxito.
  5. ^ "Genealogía de un millón de vendedores". Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2005. Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  6. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Consultado el 2 de mayo de 2017 .

Enlaces externos