stringtranslate.com

Basset (juego de banca)

El basset (del francés bassette , del italiano bassetta ), también conocido como barbacole y hocca , es un juego de azar con cartas , que se consideraba uno de los más educados. Estaba destinado a personas de la más alta jerarquía debido a las grandes pérdidas o ganancias que podían acumular los jugadores.

Basset en Italia

Según el DELI ( Dizionario etimologico della lingua italiana ), la palabra Basetta se registra por primera vez en la primera mitad del siglo XV. [1] Algunos autores describen el juego Basset como inventado en 1593 por un noble veneciano llamado Pietro Cellini, [2] que fue castigado con el exilio en Córcega por su invento. [3] [4] Es posible que se haya ideado a partir del juego de Hocca, Hoca o incluso Hoc, considerado el precursor y una forma prohibida de la ruleta italiana en la que la gente perdía sumas considerables de dinero y también una iteración temprana de Biribi, que se puso de moda por el cardenal Mazarino .

Basset en Francia

El basset fue introducido por primera vez en Francia por el señor Justiniani, embajador de Venecia, en 1674. El juego fue muy popular en la corte del rey Carlos II , e incluso después del 15 de enero de 1691, cuando Luis XIV emitió una orden del consejo privado, por la que prohibía expresamente no sólo a los oficiales pertenecientes a su ejército, sino también a todas las demás personas de cualquier sexo o denominación jugar a Hoca, Pharaoh, Barbacole y Basset. [5] Las sumas de dinero perdidas en Francia en este juego fueron tan considerables que la nobleza estuvo en peligro de perderse después de que muchas personas distinguidas se arruinaran. Más tarde, la ley contra el juego se endureció, eludiendo que disfrazaran el basset bajo el nombre de "pour et contre", es decir, "a favor y en contra".

La constitución de Basset garantizaba grandes ventajas al tailleur (el dealer o custodio del banco) y sus ganancias eran tan grandes que el privilegio de tener un banco en Basset, donde las apuestas eran ilimitadas, sólo se concedía a los cadetes o a otros miembros de grandes familias. Básicamente, era seguro que el tailleur podía hacer una fortuna considerable en poco tiempo. Las ventajas del dealer surgen de muchas maneras, pero principalmente de las tentaciones de los jugadores aventureros de aumentar sus apuestas en ciertas oportunidades desesperadas, que rara vez se dan y que a la larga favorecían en gran medida al banco. En Francia, donde se concedían licencias para tener una mesa pública de Basset, las apuestas se limitaban estrictamente a doce peniques.

Basset en Inglaterra

El basset llegó a Inglaterra alrededor de 1677, introducido por un crupier llamado Morin, [6] pero nunca se popularizó fuera de los círculos de la Corte debido a su alto coste y los grandes riesgos que implicaba para los jugadores. [7] Parece que su apogeo se produjo a principios del siglo XVIII. No aparece en The Complete Gamester de Cotton de 1674 , pero merece una entrada extensa en la edición de 1721, donde se destaca la ferocidad de las apuestas. [8] Allí se describe como un "juego francés", presumiblemente porque fue importado de Francia. Las altas apuestas del juego, junto con sus devastaciones, son el tema de la comedia de Susanna Centlivre de 1705 The Basset Table .

Los ingleses hicieron del basset un juego muy distinto del que se practicaba en Francia, donde, por edicto real, el público en general no podía jugar a más de un franco o a diez peniques, y las pérdidas o ganancias no podían causar desolación a una familia. En Inglaterra, los apostadores podían hacer lo que quisieran, apostando desde una guinea hasta cien guineas o más en una carta. Después de tres o cuatro años, muchos jugadores habían empobrecido a sus familias hasta tal punto que el Parlamento prohibió ambos juegos con severas sanciones.

Sin embargo, era "de una naturaleza tan fascinante", dice nuestro viejo escritor, "por las diversas multiplicaciones y ventajas que aparentemente ofrecía al apostador incauto, que a muchos les gustaba tanto que preferían jugar a un juego pequeño antes que darse por vencidos; y antes que no jugar en absoluto, apostaban a seis peniques, tres peniques, incluso a un banco de dos peniques; tanto los intoxicaba la esperanza de ganar el quince y el tres al cuarto".

El borde

El juego del Basset era básicamente una lotería . Un jugador podía ganar ocasionalmente, pero el gran ganador era el que repartía las cartas (banquero). El que repartía las cartas tenía una serie de privilegios bajo las reglas, incluyendo la disposición exclusiva de la primera y la última carta; esto le daba una ventaja significativa. Esta era una verdad tan reconocida en Francia que el rey ordenó, por edicto público, que el privilegio de talière (banquero) se permitiera únicamente a los cadetes principales (hijos de nobles). Su suposición era que quien se quedara con la banca debía, en muy poco tiempo, adquirir una fortuna considerable.

Reglas modernas

Esta interpretación se basa en el glosario [9] y las reglas de The Compleat Gamester tal como se describen en la quinta edición (1725). [10]

Cada jugador ( punter ) toma un "libro" de cartas de otra baraja (13 cartas del mismo palo). Los jugadores colocan sobre la mesa las cartas por cuyo valor desean apostar. Pueden colocar tantas (o tan pocas) cartas como deseen. La cantidad apostada ( coupage ) en cada carta también puede variar según la elección del jugador. No se pueden agregar nuevas cartas una vez que comienza el juego.

El banquero ( talliere ) baraja una baraja de 52 cartas (sin comodines) y levanta la baraja para revelar la carta inferior ( fasse ). Todos los jugadores que hayan apostado en este rango deben pagar la mitad del valor de su apuesta al banquero (de su stock personal, no de las cartas en sí). Esta carta inferior se descarta. El banquero revela entonces la carta del primer jugador (ganadora). Todos los jugadores que hayan apostado en el rango de esa carta pueden recibir un pago de 1:1. El banquero revela entonces una segunda carta, la carta del banco (perdedora). Todos los jugadores que hayan apostado en este rango pierden su apuesta y su carta de ese rango se retira del juego (este rango ya no puede "ganar" realmente las apuestas en ningún sorteo durante el resto de esta ronda ya que todas las apuestas de los jugadores en este rango se han perdido). El banquero continúa de esta manera, sacando una carta de los jugadores (ganadora), luego una carta del banco (perdedora), anunciando los valores y resolviendo las apuestas.

Si un rango resulta ser tanto el de los jugadores como el de la banca (gemelos, empate), el sorteo es nulo y no se pierden ni se pagan apuestas (o apuestas combinadas). Sin embargo, si un rango resulta ser la carta "ganadora" de los jugadores dos veces seguidas (incluso después de un empate), pierde.

Si la apuesta de un jugador gana, en lugar de aceptar el pago (1:1), puede colocar una ficha (un dado pequeño, una moneda, etc.) en una esquina de una carta para hacer una apuesta combinada ( paroli ). Si esta carta gana de nuevo (antes de que la saquen como la del banco), el jugador gana un pago mayor (consulte la tabla de apuestas combinadas a continuación). En lugar de aceptar esta ganancia mayor, el jugador puede rechazar nuevamente el pago para tentar a la suerte aún más colocando otra ficha en una segunda esquina. El jugador puede continuar de esta manera en las siguientes victorias, ya sea aceptando el pago o continuando con la apuesta combinada con fichas agregadas a la carta. Si se acaba el mazo y el jugador todavía tiene una carta combinada sobre la mesa, esa carta debe pasar a la siguiente ronda hasta que gane o pierda. Cualquier apuesta que haya sido combinada no puede modificarse hasta que gane o pierda. Si alguna vez una carta combinada pierde (se saca como la del banco), el jugador solo pierde la apuesta original que se realizó en la carta, independientemente de cualquier apuesta combinada actual.

Alternativamente, después de que una carta gane (ya sea por un pago de 1:1 o después del pago de cualquier parlay), el jugador puede retirar su carta de ese rango del juego y no realizar más apuestas en ella. O bien, el jugador puede aceptar el pago (ya sea 1:1 o después de cualquier parlay exitoso) y realizar la misma apuesta que su apuesta original (o mayor) en esa misma carta como una nueva apuesta ( masse ) con cualquier ficha de parlay anterior eliminada.

La última carta de la baraja es nula y no paga nada, no se pierden ni se pagan apuestas (o parlays). Los jugadores se preparan para la siguiente ronda colocando nuevas cartas y apuestas o eliminando otras de la mesa. Sin embargo, las parlays en pie no pueden eliminarse ni modificarse hasta que la siguiente ronda revele si ganan o pierden.

Sistema Paroli

Las fuentes difieren en cuanto a si la primera apuesta combinada paga 2:1 o es la sept-et-le-va de 7:1. Muchas fuentes, incluida la obra de Andrew Steinmetz de 1870, [11] se remontan al conjunto de reglas descrito en las ediciones posteriores de The Compleat Gamester . La segunda apuesta combinada se describe más comúnmente como la sept-et-le-va , según estas reglas. Sin embargo, esto daría una ventaja matemática a los jugadores con aproximadamente un 25 % de posibilidades de ganar 7 veces su apuesta.

En todas las ediciones de The Compleat Gamester que incluyen Basset, esta cuestión se confunde por la redacción del glosario. Esto incluye que para lograr un soissant-et-le-va se requiere llevar la apuesta combinada a la siguiente ronda, [12] pero no el trent-et-le-va . Sin embargo, el mismo glosario describe al jugador ajustando la tercera esquina de su carta para un quinze-et-le-va y la cuarta esquina de su carta para un trent-et-le-va . Si el sept-et-le-va sigue el paroli original, solo se habría ajustado una esquina, lo que sugiere otra apuesta combinada que no está bien descrita.

La entrada del glosario para The Pay en The Compleat Gamester menciona la duplicación de la apuesta del jugador si "por esta aventura la fortuna lo favorece" después de haber establecido ya el pago 1:1 de lo que sea su primera apuesta en su primera victoria. Esto sugiere un pago 2:1 que precede al sept-et-leva 7:1 . Esto explica tanto el número de córners alterados antes del quinze-et-le-va descrito (el primero es el 2:1, luego el 7:1 y el tercero el 15:1) como la ventaja matemática a la banca por la que el juego de Basset es históricamente infame. Además, esta interpretación del sistema de parlay es más consistente en el uso de probabilidades como se asocia con otros juegos de azar que incluyen parlays .

Variantes

El Compleat Gamester afirma que sólo se permite una masa sobre las cartas ganadoras. Sin embargo, en el acto IV de la comedia de Susanna Centlivre de 1705 La mesa de Basset (en la que los personajes juegan a Basset), las cartas perdedoras no se retiran de la mesa y parece que a los jugadores se les permite acumular otra masa sobre ellas (como en Faro ).

Reglas de origen

Los jugadores se sentaban alrededor de una mesa, el talliere (banquero/distribuidor) en medio de ellos, con la banca de oro delante de él, y los apostadores o jugadores cada uno con un libro de 13 cartas. Cada uno colocaba una, dos, tres o más, según quisiera, con dinero sobre ellas, como apuesta. El talliere tomaba el resto de las cartas en su mano y las daba vuelta, y la carta inferior que aparecía era la llamada fasse; entonces se le pagaba la mitad del valor de las apuestas realizadas por los apostadores sobre cualquier carta de ese tipo (rango).

Después de que se dio vuelta la fasse, y el talliere y el croupiere (recolector de apuestas, similar a un stickman) miraron las cartas sobre la mesa y aprovecharon el dinero apostado sobre ellas, el primero procedió con su reparto; y la siguiente carta que apareció, ya fuera el rey, la reina, el as o lo que fuera, ganó para el jugador (pago 1-1), este último podría recibirla, o haciendo paroli (parlay su apuesta), como se dijo antes, pasar a sept-et-le-va (pago 7-1). La carta siguiente ganó para el talliere, que tomó dinero de la carta de cada jugador de ese tipo y lo llevó a su banco, una ventaja obvia y prodigiosa sobre los jugadores.

El talière, si la carta ganadora era un rey y la siguiente un diez, decía (mostrando las cartas a todos): «El rey gana, el diez pierde», y pagaba el dinero a esas cartas y tomaba el dinero de las que perdían, añadiéndolo a su banco. Hecho esto, continuaba con el reparto: «El as gana, el cinco pierde; el sota gana, el siete pierde»; y así sucesivamente, ganando y perdiendo todas las demás cartas alternativamente, hasta que se repartía todo el mazo excepto la última carta. Según las reglas del juego, la última carta que se daba vuelta era para beneficio del talière; aunque un jugador pudiera tener una del mismo tipo, aun así se le permitía como uno de los derechos de su cargo, él (el talière ) no pagaba nada por ella.

El jugador audaz que era afortunado y aventurero, y podía apostar en su sofá con una apuesta considerable a sept-et-le-va (pago 7-1), quinze-et-le-va (pago 15-1), trente-et-le-va (pago 33-1), etc., debe haber multiplicado de manera maravillosa su sofá, o primera apuesta, hasta soissante-et-le-va (pago 67-1); pero esto rara vez se hacía; y la pérdida de los jugadores, por la naturaleza misma del juego, invariablemente excedía la de la banca; de hecho, este juego estaba completamente a favor de la banca; y, sin embargo, es evidente que, a pesar de esta convicción obvia, el juego debe haber sido uno de los más tentadores y fascinantes que se hayan inventado jamás.

[13] Supongamos que el diez o cualquier otra carta gana para el apostador, y si aparece otro diez justo después en el lugar de la carta ganadora, no gana para él, sino para la banca; pero si aparece tres o cuatro cartas después, gana para el apostador. Por ejemplo, si el as o cualquier otra carta gana al principio y luego vuelve a aparecer en el lugar de la siguiente carta ganadora, no va para los apostadores, sino que, por una cláusula que tienen para esa parte del juego, se dice que se retiran hasta la próxima oportunidad, porque, según las reglas del juego, debe ir a la banca antes que al apostador. Pero, a cambio de esto, y sutilmente para ganarse la estima de todos los jóvenes aventureros que tienden a dejar su dinero rápidamente, si la misma carta aparece en el siguiente lugar perdedor (empate), no pierde, porque no ha ido para el apostador, sino que también se retira sin pagar a la banca, habiendo ganado un sofá, que el talière salva y debería haber pagado .

Fraudes

Por supuesto, en Basset, además de las ventajas que le otorgaba la ley, el talliere o banquero también practicaba fraudes. Las cartas podían repartirse de forma que el apostador no obtuviera ninguna ganancia en todo el mazo, y el crupier tenía la facultad de permitir que el apostador obtuviera tantas ganancias como le pareciera conveniente.

Glosario

En 1870, el juego tal como se describía en Inglaterra utilizaba una mezcla de palabras y ortografías francesas e inglesas: [14]

Cálculos matemáticos

Basset ha sido objeto de cálculos matemáticos. [15] Abraham de Moivre estimó la pérdida del apostador en cualquier circunstancia de las cartas que quedan en el mazo cuando hace su apuesta, y de cualquier número de veces que su carta se repite en el mazo. [15] [16] De Moivre creó una tabla que muestra las diversas pérdidas del apostador en cualquier circunstancia en la que se encuentre. [17] De esta tabla se desprende:

  1. Que cuanto menos cartas haya en el stock, mayor será la pérdida del apostador.
  2. Que la menor pérdida del apostador, en las mismas circunstancias de las cartas que quedan en el mazo, es cuando la carta está sólo dos veces en él; la siguiente mayor cuando sólo está tres veces; aún mayor cuando está cuatro veces; y la mayor cuando sólo está una vez. La ganancia del banquero sobre todo el dinero arriesgado en Basset es de 15s 3d. por ciento. [18]

Véase también

Notas

  1. ^ Dossena, Giampaolo (1999). Enciclopedia dei giochi , UTET, vol. 1. pág. 157. ISBN  88-02-05462-2
  2. ^ Epstein, Richard A. (2009). La teoría del juego y la lógica estadística , Academic Press, 2.ª ed., pág. 247. ISBN 0-12-374940-9 
  3. ^ Staff (marzo de 1920) "Crónica y comentario: Los grandes jugadores" The Bookman: A Magazine of Literature and Life 31(1): página 7
  4. ^ Wykes, Alan (1964). La guía ilustrada completa del juego , Doubleday, pág. 168. ISBN 0-385-05217-0 
  5. ^ Un nuevo y ampliado diccionario militar, Charles James, pág. Jeu – T. Egerton, Londres 1805.
    Las sanciones por cada infracción o incumplimiento de esta orden eran las siguientes:
    a las personas que jugaran se les imponía una multa de 1000 libras o 40 [libras esterlinas] y al dueño o la señora de la casa donde se permitían los juegos de la descripción anterior se le imponía una multa de 6000 libras o 240 [libras esterlinas] por cada infracción. Un tercio de estas sanciones se aplicaba al uso de Su Majestad, un tercio al socorro de los pobres del lugar donde se cometía la infracción y el otro tercio se pagaba al informante. Se ordenaba además que, en caso de que las personas así descubiertas no pudieran pagar las multas, sus personas debían ser detenidas. Los condenados a la pena de mil libras fueron encarcelados durante cuatro meses, y los que incurrieron en la multa de seis mil libras sin tener medios para pagarla, fueron encarcelados durante un año. Se ordenó a los intendentes o señores tenientes de provincias y anios, a los magistrados de policía y a los prebostes militares que se encargaran de ejecutar este edicto; y mediante una carta circular escrita en nombre del rey por M. Voisin a los diferentes gobernadores y señores tenientes de provincias en 1712, las prohibiciones se extendieron a los lansquenetes o soldados rasos.
  6. ^ Nell Gwyn, pag. 113, Bryan Bevan - Robert Hale Ltd 1969 ISBN 0-7091-0686-6 
  7. ^ La recaída y otras obras, pág. 364, Sir John Vanbrugh, Brean S. Hammond – Oxford University Press 2004 ISBN 0-19-283323-5 
  8. ^ Un diccionario de lenguaje e imágenes sexuales en la literatura de Shakespeare y Estuardo, Gordon Williams, pág. 76 ISBN 0-485-11393-7 
  9. ^ OCLC 5963855 Andrew Steinmetz, "Capítulo X: Piquet, Basset, Faro, Hazard, Passe-dix, Put, Cross y Pile, Thimble-rig", La mesa de juego: sus devotos y víctimas: en todos los tiempos y países, especialmente en Inglaterra y en Francia, vol. II, Londres: Tinsley Brothers, 1870; reimpreso en 1969, Montclair, NJ; Patterson Smith, 1969
  10. ^ Charles Cotton, "Capítulo III: Basset, un juego francés", The Compleat Gamester; o instrucciones sobre cómo jugar al billar, a las bochas, al ajedrez... a las cartas... a los dados, a los que se añaden las artes... de la equitación, las carreras, el tiro con arco y las peleas de gallos, 5.ª ed. con añadidos. J. Wilford, Londres, 1725, págs. 38-39. Dominio públicoEste artículo incorpora texto de esta fuente, que se encuentra en el dominio público .
  11. ^ OCLC 5963855 Andrew Steinmetz, "Capítulo X: Piquet, Basset, Faro, Hazard, Passe-dix, Put, Cross y Pile, Thimble-rig", La mesa de juego: sus devotos y víctimas: en todos los tiempos y países, especialmente en Inglaterra y en Francia, vol. II, Londres: Tinsley Brothers, 1870; reimpreso en 1969, Montclair, NJ; Patterson Smith, 1969
  12. ^ Charles Cotton, "Capítulo III: Basset, un juego francés", The Compleat Gamester; o instrucciones sobre cómo jugar al billar, a las bochas, al ajedrez... a las cartas... a los dados, a los que se añaden las artes... de la equitación, las carreras, el tiro con arco y las peleas de gallos, 5.ª ed. con añadidos. J. Wilford, Londres, 1725, págs. 38-39. Dominio públicoEste artículo incorpora texto de esta fuente, que se encuentra en el dominio público .
  13. ^ Charles Cotton, "Capítulo III: Basset, un juego francés", The Compleat Gamester; o instrucciones sobre cómo jugar al billar, a las bochas, al ajedrez... a las cartas... a los dados, a los que se añaden las artes... de la equitación, las carreras, el tiro con arco y las peleas de gallos, 5.ª ed. con añadidos. J. Wilford, Londres, 1725, págs. 38-39. Dominio públicoEste artículo incorpora texto de esta fuente, que se encuentra en el dominio público .
  14. ^ OCLC 5963855 Andrew Steinmetz, "Capítulo X: Piquet, Basset, Faro, Hazard, Passe-dix, Put, Cross y Pile, Thimble-rig", La mesa de juego: sus devotos y víctimas: en todos los tiempos y países, especialmente en Inglaterra y en Francia, vol. II, Londres: Tinsley Brothers, 1870; reimpreso en 1969, Montclair, NJ; Patterson Smith, 1969
  15. ^ ab Editor (1823) "Basset" Encyclopædia Britannica; o Un diccionario de artes, ciencias y literatura miscelánea; (6.ª edición) pp. 449–450 página 450
  16. ^ de Moivre, Abraham (1718) "El juego de Bassete" La doctrina de las posibilidades: o, Un método para calcular la probabilidad de eventos en el juego W. Pearson, Londres, págs. 32-39 OCLC  11810918; en línea en Google books
  17. ^ de Moivre, Abraham (1718) "El juego de Bassete" La doctrina de las probabilidades: o, Un método para calcular la probabilidad de eventos en el juego W. Pearson, Londres, página 38
  18. ^ Probablemente por libra y no por ciento. Cita de (1823) "Basset" Encyclopædia Britannica; or A dictionary of arts, sciences, and various literature; (6.ª edición) págs. 449-450 página 450

Fuentes

Steinmetz, Andrew (1870) "Capítulo X: Piquet, Basset, Faro, Hazard, Passe-dix, Put, Cross and Pile, Thimble-rig" La mesa de juego: sus devotos y víctimas: en todos los tiempos y países, especialmente en Inglaterra y en Francia Vol. II, Tinsley Brothers, Londres, OCLC  5963855; en línea en Project Gutenberg

Enlaces externos