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Baraja de trucos

Una baraja trucada es una baraja de cartas que ha sido alterada de alguna manera para permitir a los magos realizar ciertos trucos de cartas donde los juegos de manos serían demasiado difíciles o poco prácticos.

Barajas de trucos

Baraja de ondas cerebrales

La baraja Brainwave es una baraja menos conocida que está ganando popularidad. Funciona según un principio similar al de la baraja Invisible, pero la ha mejorado enormemente. Con las cartas todavía en su estuche, el mago le pide a un espectador que nombre una carta. El mago saca la baraja y abre las cartas boca abajo, luego las extiende por la baraja hasta que descubre una sola carta boca arriba, que resulta ser la carta del espectador. Para el gran final, el mago explica que él o ella sabía de antemano qué carta elegiría el espectador, en lugar de haberla dado vuelta en secreto durante la actuación. Luego procede a demostrarlo dando vuelta la carta del espectador y revelando que la carta en cuestión tiene un patrón de reverso diferente al de todas las demás cartas de la baraja, lo que sugiere a la audiencia que el mago puede poseer poderes de percepción extrasensorial .

Una versión inversa de la baraja Brainwave es la baraja X, inventada originalmente por Jay Sankey e idéntica a la baraja Invisible, pero con las cartas impares con una X. Ambas barajas tienen como objetivo transmitir la idea de que el mago no realizó el efecto deseado mediante el uso de juegos de manos .

Forzando cubiertas

Estas barajas se utilizan para obligar a un espectador a seleccionar una carta en particular, que el mago ya conoce de antemano. Tal hazaña se puede lograr utilizando una baraja normal y un juego de manos, pero con la ayuda de una baraja forzada el truco se hace automático .

Una de las barajas de forzamiento más sencillas es la "baraja de forzamiento unidireccional", en la que todas las cartas son idénticas (con la posible excepción de una o dos en la parte superior e inferior de la baraja). Al utilizar esta baraja, el mago debe tener cuidado de evitar que el espectador vea las caras de las cartas. La baraja Svengali mencionada anteriormente también se puede utilizar fácilmente como baraja de forzamiento, forzando la elección de una de las veintiséis cartas cortas idénticas. [1]

Una variante de la baraja de fuerza unidireccional es la baraja Monte Cristo inventada por Henry Hardin, publicada más recientemente bajo el nombre de Baraja Mastermind por Chris Kenworthey. Todas las cartas son la misma carta de fuerza, pero están mal indexadas en la esquina superior izquierda, de modo que todas las cartas parecen ser diferentes cuando se abren en abanico o se extienden. Se puede seleccionar cualquier carta, y al girar la baraja antes de revelar la selección siempre se revelará la carta de fuerza. [2]

Cabe señalar que estas barajas han caído en desuso entre los magos profesionales debido a una mayor sospecha entre el público con respecto al uso de accesorios de trucos. Por lo tanto, rara vez se utilizan. [ cita requerida ]

Baraja invisible

La baraja invisible es uno de los trucos de cartas más conocidos. Joe Berg creó la baraja invisible en la década de 1930, llamándola originalmente baraja ultramental. A menudo se atribuye erróneamente a Dai Vernon , Don Alan o Eddie Fields, pero la presentación más utilizada de una baraja de cartas "invisible" fue inventada por JB Bobo .

El título del truco proviene de la presentación clásica de este efecto, en el que el mago entrega al espectador una baraja imaginaria o "invisible". Al recibir la baraja, se le pide al espectador que haga la mímica de sacar las cartas de su estuche, barajarlas, esparcirlas boca arriba sobre la mesa, elegir libremente una carta, volver a colocarla boca abajo entre las otras cartas boca arriba y devolver la baraja a su estuche.

En este punto, el espectador se queda con la baraja imaginaria mientras el mago saca la baraja real de su bolsillo, o bien le entrega la baraja imaginaria al mago, que de repente se vuelve real en las manos del mago. Michael Close también utiliza un método en el que la baraja invisible se arroja de nuevo a una bolsa de papel, con lo que se vuelve real y visible. [3] A continuación, el mago le pide al espectador que nombre la carta que ha seleccionado, saca la baraja, boca arriba, de su caja y extiende las cartas para mostrar una carta boca abajo. El espectador saca la carta y descubre que es la que ha nombrado momentos antes.

En la versión más cómica de la rutina, se prestará más atención a la parte del efecto en la que el espectador manipula las cartas. A menudo, el mago puede criticar las habilidades del espectador para manipular las cartas o recordarle que saque las cartas del estuche antes de intentar barajarlas.

Se puede realizar una rutina más seria, que se centra más en las habilidades del mago para leer la mente y en el hecho de que el espectador tiene total libertad para elegir la carta. El mago puede entregarle al espectador una caja de cartas para que la sostenga, pedirle que piense en una carta de la baraja y se concentre en ella, y que la nombre. El espectador luego le devuelve la caja al mago y el truco se completa como antes.

La baraja invisible se prepara disponiendo una baraja normal de modo que todas las cartas pares queden orientadas hacia un lado y las impares hacia el otro. A continuación, las cartas se pegan o pegan ligeramente entre sí formando pares pares-impares, boca arriba. Cuando el espectador nombra su carta, se extrae la baraja de la caja con la paridad elegida , par o impar, frente al mago. A continuación, el mago despliega las cartas hasta que ve la del espectador, que estará frente a él. Aplicando una pequeña cantidad de presión, la carta se separa de su miembro opuesto, revelando el dorso de la carta para que el espectador la vea y elija. [4]

La baraja se puede comprar a los comerciantes de magia. También es posible construir la baraja usando una baraja normal y materiales adicionales en grandes almacenes. [4] [5]

Cubierta marcada

Una baraja marcada utiliza un sistema de marcado en el reverso de las cartas para indicar su palo y valor, de modo que un mago puede identificar una carta sin ver su cara. Los dos métodos principales utilizados para crear una baraja marcada son los sistemas de lectura , que ocultan el palo y el valor en el diseño del reverso, o los sistemas codificados , donde el palo y el valor se indican mediante un código, por ejemplo, se puede colocar una marca en una posición determinada para indicar el número de la carta, con el color o la forma de la marca indicando el palo. Muchas barajas marcadas se producen comercialmente, mientras que algunas se crean utilizando técnicas de marcado de cartas similares a las que se utilizan para hacer trampa en los juegos de azar, por ejemplo, añadiendo pequeños pinchazos o puntos. Algunos magos incluso pueden marcar una carta durante una actuación, ya sea con una uña afilada o una herramienta (a menudo un anillo conocido como "anillo de póquer") hecha específicamente para ese propósito. [6]

Baraja de cartas ascendente

Con una baraja de cartas ascendente , el espectador elige una carta y la vuelve a colocar en la baraja. Luego, la carta elegida se eleva mágicamente, ya sea en la caja, en las manos, sobre una superficie o incluso en una copa de vino.

La construcción de estas barajas varía. La más sencilla de ellas, a menudo descrita en libros de magia para aficionados, consiste en cortar un agujero en la parte posterior de la caja para que el mago pueda empujar subrepticiamente la carta superior con el dedo. Otras configuraciones más complejas incluyen un par de cartas trucadas con una banda elástica sobre la que se puede empujar la carta objetivo (entre el par trucado), o una baraja con un hilo negro fino pasado por la parte superior sobre el que se puede presionar la carta objetivo. Sin duda, existen configuraciones más complejas e ingeniosas en uso. [7] [8]

Baraja de stripper

Una baraja de stripper (también conocida como baraja cónica, baraja de mago o baraja biseauté) permite al mago controlar la ubicación principal de una carta o un grupo de cartas fácilmente dentro del mazo. Incluso después de que un espectador las haya mezclado en la baraja, el mago puede cortar hasta encontrar una carta seleccionada. De manera similar, incluso después de haberse perdido en diferentes partes de la baraja, el mago puede mover varias cartas a ubicaciones específicas mediante barajas básicas. [ cita requerida ]

A diferencia de la baraja invisible o svengali, la baraja stripper puede ser manejada por un miembro de la audiencia que no esté familiarizado con el concepto y puede soportar una cantidad modesta de escrutinio sin exponer el secreto; sin embargo, esta baraja se encuentra en varios kits de magia para principiantes, por lo que el secreto es bien conocido, incluso entre los no magos. [1]

Las cartas de una baraja de stripper están ligeramente afiladas, de modo que los lados ya no forman un rectángulo perfecto. El cambio es lo suficientemente leve como para que no se detecte mediante una inspección visual o incluso mediante una manipulación casual. Sin embargo, si se retira una sola carta y se gira de un extremo a otro antes de volver a insertarla, o si se gira el resto de la baraja de esta manera, el extremo ancho de la carta se puede detectar fácilmente al tacto o a simple vista en el extremo estrecho de la baraja. El mago puede entonces controlar la carta mediante un juego de manos. [9]

Muchos de los efectos que se consiguen con una baraja stripper también se pueden lograr con juegos de manos.

Baraja Svengali

Funcionamiento de una baraja Svengali
Figura superior: Al barajar la baraja desde adelante (arriba) hacia atrás (abajo) se exponen las cartas normales (negras).
Figura inferior: Al barajar la baraja de atrás hacia adelante se exponen las cartas más cortas (rojas).

La baraja alterna entre cartas normales y cartas abreviadas, siendo estas últimas todas del mismo valor y palo. Cuando se baraja la baraja de adelante hacia atrás, solo se ven las cartas normales; cuando se baraja al revés, solo se ven las cartas abreviadas. [10] Fue creada por Burling Hull [11] y comercializada por WD LeRoy en 1909.

La baraja se puede barajar o barajar para crear la ilusión de que es completamente normal. Incluso se puede barajar. Un truco básico consiste en que un espectador elija una carta de la baraja y la devuelva; la carta puede aparecer prácticamente en cualquier parte de la baraja, lo que hace que trucos como la carta ambiciosa sean increíblemente sencillos. El truco final y más sorprendente es cuando todas las cartas se presentan de repente como si fueran todas iguales a la carta elegida inicialmente.

Las barajas Trilby y Bi-Co Trilby de Joe Stuthard son variaciones de esta baraja. En los años 1960 y 1970, Marshall Brodien vendió 17 millones de barajas Svengali bajo el nombre de TV Magic Cards. Si bien la baraja Svengali permite realizar fácilmente trucos aparentemente complejos, el mago no puede permitir que un miembro de la audiencia examine la baraja. El uso de una baraja Svengali también se puede detectar por su característico sonido y baraja más rápida. Finalmente, debido a que la baraja se vende ampliamente en tiendas de artículos de broma y novedades, muchos profanos la conocen. [12] [13]

También se han creado blocs de notas o libros que utilizan el mismo principio, para obligar al espectador a elegir el contenido de una página aparentemente aleatoria. [14]

Barajas no estándar

Las siguientes no son barajas de trucos per se , pero las cartas que contienen pueden combinarse con una baraja normal (o un paquete de cartas de una baraja normal) para realizar trucos específicos.

Cubierta de garfio

Una baraja trucada es una baraja que contiene cartas que se utilizan junto con una baraja normal. En su mayor parte, las cartas trucadas tienen el mismo patrón de dorso que una baraja de cartas estándar, pero las caras se cambian de varias formas únicas; por ejemplo, puede haber dos cartas "3½ de tréboles", que se pueden usar para dividir un 7 de tréboles en dos cartas si es necesario. Las cartas trucadas a veces se incluyen como cartas adicionales con una baraja normal.

Baraja en blanco

Las cartas de una baraja en blanco tienen el dorso idéntico que las de una baraja estándar, pero las caras están completamente en blanco.

Baraja doble en blanco

Todas las tarjetas están completamente en blanco en ambos lados.

Baraja de doble cara

Todas las cartas tienen caras en ambos lados.

Doble cubierta trasera

Todas las tarjetas tienen el reverso estándar en ambos lados.

Configuraciones de cubierta estándar

Hay muchas maneras de ordenar una baraja para que el mago pueda realizar trucos especiales. Es posible utilizar una pila, o baraja ordenada, para determinar qué carta debe cortar el espectador. Una pila popular para esto es la pila Si Stebbins . Para hacerla, todo lo que necesita hacer un mago es ordenar las cartas de modo que cada carta sea tres valores mayor que la carta anterior, y de modo que los palos se ciclen de manera consistente. Por ejemplo: A , 4 , 7 , 10 , K , 3 , etc. La forma más sencilla de utilizar una pila Si Stebbins es dejar que el espectador corte y reemplace las cartas y mire la carta superior. Luego, vuelve a colocar la carta en la parte superior y el mago toma la baraja y mira la carta inferior. Ahora, utilizando la secuencia de la pila Si Stebbins, el mago agrega tres al valor de la carta que miró y cicla un palo. Ahora puede continuar el truco como de costumbre. La pila Si Stebbins también permite técnicas de lectura mental más complejas utilizando principios matemáticos adicionales. [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Henry Hey (ed.), Cyclopedia of Magic (1949), p. 310.
  2. ^ Stanyon, Ellis; Fulves, Karl (1999). Los mejores trucos de cartas de Ellis Stanyon. Courier. pág. 206. ISBN 9780486405308.
  3. ^ Michael Close (2003). Trabajadores supremos, vol. 1. L & L Publishing.
  4. ^ de Joshua Jay (2008). Magia: El curso completo . Workman Publishing. ISBN 978-0-7611-4987-3.pág. 85.
  5. ^ Ed Rose (1997). ¡ Presentación y entrenamiento con magia!: 53 trucos sencillos que puede utilizar para energizar a cualquier audiencia . McGraw-Hill Professional. ISBN 0-07-054040-3.pág. 165.
  6. ^ Henry Hey (ed.), Enciclopedia de magia (1949), pág. 96.
  7. ^ Joshua Jay (2008). Magia: El curso completo . Workman Publishing. ISBN 978-0-7611-4987-3.pág. 103.
  8. ^ Dennis Rourke (2005). El libro de trucos de cartas para todo: ¡más de 100 trucos increíbles para impresionar a tus amigos y familiares! . Libros de todo.pág. 144.
  9. ^ Jean Hugard; John Joseph Crimmins; Glenn G. Gravatt (1974). Enciclopedia de trucos de cartas . Publicaciones Courier Dover. ISBN 0-486-21252-1., pág. 261
  10. ^ The Diagram Group (1996). La pequeña enciclopedia gigante de trucos de magia y cartas . Sterling Publishing Company. ISBN 0-8069-9347-2., pág. 166
  11. ^ "Cartas | Baraja Svengali (Créditos de El Conjuro)" www.conjuringcredits.com . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  12. ^ Henry Hey (ed.), Enciclopedia de magia (1949), pág. 310.
  13. ^ Jean Hugard, Max Holden, Enciclopedia de trucos de cartas (1974), Capítulo XIII.
  14. ^ Samuel Patrick Smith. "Sketch-O-Magic" . Consultado el 5 de junio de 2016 .
  15. ^ Jean Hugard, Max Holden, Enciclopedia de trucos de cartas (1974), Capítulo XII.