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Babette (juego de cartas)

Babette es un juego de cartas de solitario que utiliza dos barajas de cartas mezcladas, con un juego similar al del juego Labyrinth . [1]

Normas

Primero se reparte una fila de ocho cartas. Estas ocho cartas serán la base de ocho columnas que se formarán durante el juego.

El objetivo del juego es colocar un As y un Rey de cada palo para que se conviertan en bases para los cimientos siempre que estén disponibles y se construyan cada uno por palo; Los ases se construyen mientras que los reyes se construyen hacia abajo.

Las cartas en las columnas del cuadro están disponibles sólo para construir los cimientos; no hay más edificios en el cuadro. Cuando una carta se construye sobre una base, el vacío que deja no se llena.

Cuando no quedan más cartas para mover de esta primera fila, se reparte una nueva fila de ocho cartas del mazo de abajo o superpuestas a la fila anterior. Una vez más, cualquier vacío que se produzca no se llena. Esto es importante porque una carta se considera disponible para jugar cuando su borde inferior está libre, es decir, se produce un espacio debajo de esa carta. Cuando no se realizan más movimientos, se forma una nueva fila de ocho, asegurándose (si las cartas se superponen) de que cuando se produzca un espacio antes, quede algo de espacio detrás para indicar que el espacio se ha hecho de antemano. Se repite el reparto de filas y la retirada de cartas hasta que se agota el stock.

Una vez agotadas las existencias, se permite una recompra. Para hacer esto, las columnas se juntan de izquierda a derecha y se colocan una encima de la otra boca arriba. La culata se pone boca abajo y se repite el proceso de repartir ocho cartas seguidas y mover las cartas a las bases.

El juego termina cuando se agotan las acciones después de la segunda redistribución. El juego se gana cuando todas las cartas se mueven a los cimientos.

Estrategia

Como se indicó, el juego se puede jugar con todas las cartas dispuestas o con las cartas superpuestas. Como colocar las cartas puede ser una pérdida de espacio, se sugiere superponerlas, cubriendo cada carta hasta la mitad y dejar un espacio (cuando ocurra) como debería cuando se reparten cartas nuevas; de esa manera, cuando se produce un hueco, es fácil detectar las cartas disponibles.

Además, según Peter Arnold (en su libro Card Games for One ), generalmente es una mala idea soltar una carta que está por encima de un espacio antes de repartir su duplicado, a menos que sea necesario liberar una carta importante. El juego se pierde, dijo, cuando se juega la carta equivocada.

Ver también

Referencias

  1. ^ Arnoldo, Pedro. Juegos de cartas para uno. Londres: Hamlyn, 2002 ( ISBN  0-600-60727-5 )