stringtranslate.com

Laberinto (juego de cartas)

Labyrinth es un juego de solitario de cartas o de paciencia que utiliza una baraja de 52 cartas . A pesar de que la palabra laberinto es sinónimo de laberinto , este juego es muy diferente en su forma de jugar y repartir cartas del juego de Maze , y no debe confundirse con él. Sin embargo, Labyrinth tiene un juego similar al juego de Babette (ambos son bloqueos ) y el rompecabezas espacial en el que las cartas se vuelven disponibles también recuerda a Crazy Quilt .

Historia

El laberinto fue descrito por primera vez en 1905 por "Tarbart". [2] Desde entonces ha aparecido esporádicamente en compendios británicos hasta 2014, [3] pero Alphonse Moyse (1950) es el único autor estadounidense que lo ha incluido en una publicación. [4]

Normas

El jugador primero saca los cuatro ases del mazo y los coloca como base . Luego, se colocan ocho cartas en fila debajo de estas cuatro cartas. [5]

Las cartas de esta fila se pueden construir sobre las bases, en orden ascendente hasta llegar a los Reyes . Cualquier hueco se llena inmediatamente con una carta del mazo . Una vez que no se pueden hacer más movimientos, se forma una nueva fila de ocho cartas. Sin embargo, una vez que una carta sale de la segunda fila hacia las bases, no se llena; llenar huecos con nuevas cartas solo se aplica a la primera fila.

Solo están disponibles las cartas de las filas superior e inferior y, cuando se retira una carta de la fila inferior, se libera la carta que está encima y se puede jugar. Lo mismo ocurre con una carta que está debajo de una carta de la fila superior cuando se retira esa carta, cuando el jugador decide llenar el hueco más tarde o cuando se acaba el stock.

A medida que se forman nuevas filas, es probable que queden huecos en las filas intermedias, excepto en la superior. Estos "agujeros" dan la impresión de un laberinto, de ahí el nombre.

El reparto de nuevas filas, la colocación de cartas en las bases y el llenado de los huecos en la primera fila continúan hasta que se agote el stock. Cuando el jugador se queda atascado después de este punto, puede sacar cualquier carta de las otras filas como último recurso.

La paciencia se acaba cuando todas las cartas están construidas sobre los cimientos.

Véase también

Referencias

  1. ^ Parlett (1979), pág. 202.
  2. ^ "Tarbart" (1905), pág.
  3. ^ La Biblia del juego de cartas (2014), pág. 25.
  4. ^ Moyse (1950), págs. 84-85.
  5. ^ Arnold, Peter (2008). Juegos de cartas para uno . Chambers. ISBN 9780550104076.

Literatura