Asociación de palabras es un juego de palabras común que implica el intercambio de palabras que están asociadas entre sí. El juego se basa en la frase nominal asociación de palabras , que significa "estimulación de un patrón asociativo por una palabra" [1] o "la conexión y producción de otras palabras en respuesta a una palabra dada, realizada espontáneamente como un juego, una técnica creativa o en una evaluación psiquiátrica". [2]
Una vez que se ha elegido una palabra original, normalmente de forma aleatoria o arbitraria, un jugador buscará una palabra que asocie con ella y la hará saber a todos los jugadores, normalmente diciéndola en voz alta o escribiéndola como el siguiente elemento de una lista de palabras utilizadas hasta el momento. El siguiente jugador debe hacer lo mismo con esta palabra anterior. Esto continúa por turnos durante un tiempo determinado, pero a menudo se establecen límites de palabras, de modo que el juego termina, por ejemplo, después de 400 palabras.
Por lo general, los jugadores escriben la siguiente palabra simplemente usando la primera palabra que les viene a la mente después de escuchar la anterior. Sin embargo, a veces pueden pensar más para encontrar una conexión más creativa entre las palabras. Los intercambios suelen ser rápidos y, a veces, impredecibles (aunque, por lo general, se pueden encontrar patrones lógicos sin dificultad). A veces, gran parte de la diversión del juego puede surgir de las asociaciones aparentemente extrañas o divertidas que la gente hace entre las palabras.
El juego se puede jugar de forma activa o pasiva, a veces lleva muchas semanas completarlo y, de hecho, se puede jugar con cualquier número de jugadores, incluso uno. Ejemplo: Soda , Sprite , Fairy , Tinkerbell , Peter Pan , Pans, Skillet, Kitchens, Refrigerator , Drinks, Soda
En algunos juegos se añaden limitaciones adicionales; por ejemplo:
Se cree [3] [ ¿quién? ] que la asociación de palabras puede revelar algo de la mente subconsciente de una persona (ya que muestra qué cosas asocia entre sí), pero otros [¿ quiénes? ] son escépticos sobre cuán efectiva podría ser dicha técnica en psicología.
A menudo, el objetivo del juego es comparar la primera y la última palabra para ver si se relacionan, o ver en qué medida son diferentes, o también ver cuántas palabras se repiten. Asimismo, los jugadores suelen revisar la lista de palabras para ver las vías de asociación que van desde el principio hasta el final.
Los investigadores de mercado han utilizado la asociación de palabras para garantizar que los nombres o adjetivos utilizados en la promoción de los productos de una empresa transmitan el mensaje adecuado. Por ejemplo, James Vicary , que trabajaba en la década de 1950, probó la palabra "lagered" para una empresa cervecera. Mientras que aproximadamente un tercio de sus sujetos asociaron la palabra con la cerveza, otro tercio la asoció con el cansancio, el mareo, etc. Como resultado del estudio, el cliente de Vicary decidió no utilizar la palabra. [4]
En los primeros años de la psicología, muchos médicos observaron que los pacientes mostraban conductas que no controlaban. Alguna parte de la personalidad parecía tener una influencia en la conducta de esa persona que no estaba bajo su control consciente. Esta parte era, por función, inconsciente, y por eso se la denominó Inconsciente. Carl Jung teorizó que las personas conectan ideas, sentimientos, experiencias e información por medio de asociaciones... que las ideas y experiencias están vinculadas o agrupadas en el inconsciente de tal manera que ejercen influencia sobre la conducta del individuo. [ cita sin comillas ? ] A estas agrupaciones las llamó Complejos . [5]