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Supermundo

Superworld es un juego de rol con temática de superhéroes publicado por Chaosium en 1983 que utiliza elsistema de reglas genérico de juego de rol básico . El juego comenzó como una parte del producto Worlds of Wonder antes de publicarse como un juego independiente. En competencia con otros juegos de superhéroes populares y bien establecidos, Superworld nunca encontró audiencia y se suspendió después de que solo se publicaran tres suplementos.

Sistema de juego

Superworld utiliza el sistema de juego de rol básico de Chaosium , con el añadido de reglas para superpoderes. [1]

Componentes

La caja del juego contiene

Las ediciones impresas en 1984 y posteriores también contienen un folleto de erratas de cuatro páginas. [1]

Resolución de competencias

Al igual que en todos los juegos que utilizan las reglas básicas de rol , las pruebas de habilidad y el combate se resuelven tirando dados de percentil contra las habilidades. Los resultados que son mucho más bajos de lo necesario pueden resultar en un efecto mayor, mientras que los resultados altos pueden causar fallos críticos. Las reglas de combate tienen muchas opciones y tienen en cuenta tres tipos de energía para el daño: cinética, eléctrica y de radiación.

Historial de publicaciones

En 1982, Chaosium publicó Worlds of Wonder para demostrar la flexibilidad de su sistema de juego de rol básico genérico ; el juego incluía tres escenarios separados con la idea de que los personajes de los jugadores pudieran moverse de un escenario a otro utilizando el mismo sistema de reglas:

Al año siguiente, Superworld se publicó como una caja independiente diseñada por Steve Perrin , con ilustraciones interiores de Chris Marrinan, Markus Harrison y una portada de Michael Dooney.

Portada de Trouble para HAVOC

Le siguieron tres suplementos:

En comparación con los juegos de superhéroes rivales bien establecidos Villains & Vigilantes ( Fantasy Games Unlimited ) e incluyendo Champions (Hero Games), Superworld no pudo establecer una base de jugadores fuerte y Chaosium no lanzó más suplementos. [2]

Recepción

Jon Sutherland revisó Superworld para White Dwarf #51, dándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "Esto representa un intento inteligente de proporcionar un formato jugable para un tema difícil de simular. Las únicas reglas que he visto con algo como esto en el alcance fueron las Golden Heroes FRP que pronto podrían estar disponibles en una forma modificada de GW ". [1]

Steve Marsh reseñó Superworld en la revista Ares Magazine #17 y comentó que "El juego no es nada caótico, pero debería generar un cambio en cualquier grupo de jugadores que lo vea. Está bien hecho y vale el precio". [3]

Crede Lambard reseñó Superworld en Space Gamer No. 70. [4] Lambard comentó que " Superworld es muy bueno. Dudo que alguna vez suplante a Champions , pero ciertamente lo complementa... especialmente ahora que tanto Hero Games como Chaosium están lanzando aventuras con estadísticas para ambos juegos". [4]

Comodines

La serie de libros de ciencia ficción Wild Cards surgió de una campaña de Superworld dirigida por George RR Martin y en la que participaron otros escritores de ciencia ficción. [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Sutherland, Jonathan (marzo de 1984). "Open Box: Superworld". White Dwarf . N.º 51. Games Workshop . pág. 12.
  2. ^ "Supermundo". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  3. ^ Marsh, Steve (primavera de 1984). "Juegos". Revista Ares (17). TSR, Inc. : 59–60.
  4. ^ ab Lambard, Crede (julio-agosto de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (70). Steve Jackson Games : 37.
  5. ^ "Nerdist Podcast: George RR Martin". Nerdist . Julio de 2013. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013.