El anotación de béisbol es la práctica de registrar los detalles de un juego de béisbol a medida que se desarrolla. Las ligas de béisbol profesionales contratan anotadores oficiales para mantener un registro oficial de cada juego (a partir del cual se puede generar un cuadro de puntuación ), pero muchos fanáticos también llevan la puntuación para su propio disfrute. [1] El anotación generalmente se realiza en un cuadro de mando impreso y, si bien los anotadores oficiales deben adherirse precisamente a una de las pocas anotaciones de anotación diferentes, la mayoría de los fanáticos ejercitan cierta creatividad y adoptan sus propios símbolos y estilos. [2]
Historia
Al periodista deportivo Henry Chadwick generalmente se le atribuye el mérito de ser el inventor del anotación del béisbol. Su cuadro de mando básico y su notación han evolucionado significativamente desde su aparición en la década de 1870 [3] , pero siguen siendo la base de la mayor parte de lo que siguió.
Abreviaturas y gramática
Casi todos los sistemas de puntuación comparten algunos símbolos y abreviaturas. Por ejemplo, la posición de cada jugador se indica con un número:
Lanzador (P)
Receptor (C)
Primera base (1B)
Segunda base (2B)
Tercera base (3B)
Campocorto (SS)
Jardinero izquierdo (LF)
Jardinero central (CF)
Jardinero derecho (RF)
Rover o jardinero corto (usado principalmente en softbol )
Los cuadros de mando varían en apariencia, pero casi todos comparten algunas características básicas, incluidas áreas para:
Grabar información general del juego (fecha y hora, ubicación, equipos, etc.)
Listado de la alineación de bateo (con posiciones de jugadores y números de uniforme)
Registrar la acción jugada por jugada (generalmente la mayor parte del cuadro de mando)
Contar el total de turnos al bate, hits, carreras, etc. de cada jugador al final del juego.
Listar los lanzadores en el juego, incluidas sus estadísticas, como entradas lanzadas, ponches, carreras limpias y bases por bolas.
Normalmente se utilizan dos tarjetas (una para cada equipo) para puntuar un partido.
Puntuación tradicional
No existe un conjunto autorizado de reglas para llevar la puntuación. El método tradicional tiene muchas variaciones en sus símbolos y sintaxis, pero este es un ejemplo típico.
En el método tradicional, cada celda en el área principal del acta representa la "vida" de un jugador ofensivo, desde el turno al bate, pasando por el corredor, hasta ser eliminado, anotar una carrera o quedarse en la base.
Salidas
Cuando se registra un out, se registra la combinación de jugadores defensivos que ejecutaron ese out. Por ejemplo:
Si un bateador golpea una pelota en el suelo hacia el campocorto, quien lanza la pelota al primera base para forzar el primer out, se anotaría en el acta como 6–3 , con 6 para el campocorto y 3 para el primera base. .
Si el siguiente bateador le pega una pelota al jardinero central quien la atrapa sobre la marcha para el segundo out, se anotaría como F8 , con F para elevado y 8 para el jardinero central. (En algunos sistemas, la letra 'F' está reservada para las faltas. Por lo tanto, un elevado se calificaría simplemente como '8'.) Otros sistemas agregan una "ƒ" minúscula para las bolas de falta, como en F9 ƒ
Si el siguiente bateador se poncha, se anotará como K, siendo la K la notación estándar para un ponche. Si el bateador no hizo swing en el tercer strike, una "K hacia atrás" (k, ver a la derecha) se utiliza tradicionalmente. Otras formas incluyen "K c " para un tercer strike cantado sin swing, o "K s " si el bateador hizo swing. Se debe dibujar una barra en la esquina inferior derecha para indicar el final de la entrada.
Si un corredor es eliminado mientras está en la base, el siguiente camino de base se llena hasta la mitad y luego termina con un golpe corto perpendicular al camino de base. Luego se agrega una anotación para indicar cómo quedó eliminado el corredor, junto con la combinación defensiva que resultó en la eliminación:
CS significa que el corredor fue atrapado tratando de robar la base por delante. La notación para un corredor sorprendido tratando de robar la segunda base es normalmente 2–4 o 2–6 para una jugada del receptor a la segunda base.
PK significa que el lanzador interceptó al corredor mientras estaba fuera de la base. [4] Esto casi siempre ocurre en la primera base, por lo que la notación suele ser 1–3 .
DP o TP significa que el corredor quedó eliminado como parte de una doble o triple jugada . Por lo general, la notación completa se deja en la línea de bateo (el último out de la jugada); 6–4–3 , 4–6–3 y 5–4–3 son secuencias comunes de doble juego.
FC significa que el out fue el resultado de una elección de fildeador para sacar al corredor en base en lugar de forzar el out al bateador. Esto también puede ser indicativo de un intento fallido de realizar una jugada doble o triple, ya que dicho movimiento suele ser el primero en realizar dicha jugada.
Llegando a la base
Si un bateador llega a la primera base, ya sea debido a una base por bolas, un hit o un error, se dibuja el camino de base desde el home hasta la primera base y el método se describe en la esquina inferior derecha. Por ejemplo:
Si un bateador consigue un hit, la ruta de base se dibuja y 1B o – (para un hit de una sola base) se escribe a continuación.
Sin embargo, si el bateador conecta un doble , las rutas de base desde el home hasta la primera y desde la primera hasta la segunda se dibujan, y arriba se escribe 2B o = . Este cambio de posición se realiza para indicar que el corredor no avanzó con otro golpe. Si el bateador conecta un triple , las rutas de base se dibujan desde casa hasta primera, segunda y tercera y se escribe 3B o ≡ en la esquina superior izquierda por la misma razón.
Si un bateador recibe una base por bolas, se dibuja la ruta de base y debajo se escribe BB (para base por bolas ) o W (para base por bolas). IBB está escrito para una base por bolas intencional . Se pueden usar otros indicadores si al bateador se le otorga la primera base por otras razones ( HBP por ser golpeado por un lanzamiento , CI por interferencia del receptor , etc.).
Si el bateador llega a la primera base debido a una elección de fildeador (por ejemplo, el campocorto decide forzar la salida del corredor que se dirige a segunda), se dibuja el camino de la base y se escribe FC junto con la secuencia del manejo de la pelota por parte de la defensa, por ejemplo, 6 –4.
Si el bateador llega a la base porque el primera base dejó caer el tiro del campocorto, se dibuja la ruta de base y E3 (un error cometido por el primera base) se escribe debajo.
Si un bateador consigue un hit y en la misma jugada avanza debido a un error de fildeo del segunda base (ej. falla el tiro desde los jardines, permitiendo que la pelota se escape), estos se escriben como dos eventos. Primero, el camino hacia la primera se dibuja con un 1B anotado como para un sencillo, luego el camino hacia la segunda se dibuja con un E4 anotado arriba. Esto describe correctamente la puntuación: un simple más un error.
Avanzando
Cuando un corredor avanza debido a un bateador que lo sigue, se puede notar por la posición de bateo o el número uniforme del bateador que avanzó al corredor. Los anotadores aficionados no siempre incluyen este tipo de información y existe mucha variación en la notación. Por ejemplo:
Si un corredor en primera avanza a tercera base debido a la acción del cuarto bateador, número 22, los caminos de primera a segunda a tercera se dibujan y se puede escribir un 4 o un 22 en la esquina superior izquierda. Si esa acción fue un hit o un sacrificio se anotará en la anotación del bateador.
Si un corredor roba la segunda mientras el séptimo bateador, el número 32, está al bate, se dibujaría el camino de la primera a la segunda y se podría escribir SB seguido de un 7 o un 32 en la esquina superior derecha. Tenga en cuenta que la indiferencia defensiva (ningún intento de expulsar al corredor) se denota de manera diferente a una base robada.
Para que a un bateador se le acredite el avance del corredor, el avance de base debe ser el resultado de la acción del bateador. Si un corredor avanza más allá debido a un error (como una mala recepción) o una jugada de selección (como un tiro para eliminar a un corredor delante de él), el avance debido a la acción del bateador y el avance debido al otro Las acciones se anotan por separado.
Para hacer avanzar a un jugador a casa para anotar una carrera, un corredor debe tocar las 4 bases y cruzar los cuatro caminos de las bases, por lo tanto, el anotador dibuja un diamante completo y, por lo general, lo completa. Sin embargo, algunos anotadores solo completan el diamante en una carrera; Luego podrían colocar un pequeño punto en el centro del diamante para indicar una carrera anotada pero no un jonrón. El jugador que batea al corredor a casa (o el otro evento, como un error que permite que el corredor llegue a casa) se anota en la esquina inferior izquierda.
Misceláneas
Fin de una entrada: cuando el equipo ofensivo ha logrado tres outs, se dibuja una barra diagonal en la esquina inferior derecha de la celda del tercer out. Después de cada media entrada, el número total de hits y carreras se puede anotar en la parte inferior de la columna. Después del juego, se pueden sumar los totales de cada equipo y cada bateador.
Entradas adicionales: hay columnas adicionales en una planilla que se pueden usar si un juego requiere entradas adicionales, pero si un juego requiere más columnas, se necesitará otra tarjeta de puntuación para cada equipo.
Sustituciones: cuando se realiza una sustitución, se dibuja una línea vertical después del último turno al bate del jugador anterior, y el nombre y número del nuevo jugador se escriben en la segunda línea de la sección Información del jugador. Se debe hacer una anotación de PH o PR para situaciones de golpe emergente y carrera emergente.
Batear: después de que el noveno bateador haya bateado, el récord del primer bateador debe anotarse en la misma columna. Sin embargo, si más de nueve bateadores batean en una sola entrada, será necesaria la siguiente columna. Dibuja una línea diagonal en la esquina inferior izquierda para indicar que la columna original se está ampliando.
El primer bateador, #10 Ronnie Belliard (segunda base de los Cerveceros) conectó un rodado al tercera base de los Gigantes (5), quien fildeó la pelota y la lanzó a la primera base (3) para el out. La jugada está registrada como "5-3".
La notación ("3-2") en la esquina inferior derecha de la celda "Belliard: Entrada 1" indica el conteo de lanzamientos en el momento en que Belliard puso la pelota en juego ( 3 bolas y 2 strikes ).
2do bateador, #9 Marquis Grissom (jardinero central de los Cerveceros) roleteó 5-3 (3ra base a 1ra base) en una cuenta de 2 bolas y 2 strikes.
El tercer bateador, #5 Geoff Jenkins (el jardinero izquierdo de los Cerveceros) conectó un rodado al primera base (3), quien llevó la pelota a la base él mismo para un out sin asistencia (3U).
Una regla estricta y rápida para llevar puntajes en el béisbol es que se debe registrar cada out y cada vez que avanza un corredor . La puntuación puede volverse un poco más complicada cuando un bateador que ha llegado a la base, luego es "movido hacia arriba" (avanza una o más bases) por sus propias acciones o por las acciones de un bateador detrás de él. Así lo demuestra en la primera entrada de los Gigantes:
El primer bateador, #7 Marvin Benard (jardinero central de los Gigantes) conectó un elevado que fue atrapado por el jardinero derecho (9) para out. Otros anotadores podrían abreviar esto usando "F9" para elevado al jardín derecho.
El segundo bateador, #32 Bill Mueller (tercera base de los Gigantes) conectó un sencillo : puso la pelota en juego y llegó sano y salvo a la primera base. Esto se indica con una única línea que va desde "inicio" hasta "1.º" junto al diamante en esa celda. Comúnmente, los anotadores colocarán alguna abreviatura, como "1B-7", para designar un solo hit al jardín izquierdo. Además, muchos anotadores también colocan una línea a lo largo del diamante para mostrar la trayectoria real de la pelota de béisbol en el campo.
El tercer bateador, #25 Barry Bonds (el jardinero izquierdo de los Gigantes, incorrectamente anotado como jardinero derecho ("RF") en esta tarjeta) ponchó a (K) en una cuenta de 1 bola y 2 strikes. En algún momento durante el turno al bate de Bonds, Mueller, el corredor en primera base, robó la segunda base . Este avance se registró en la celda de Mueller escribiendo la notación "SB" junto al borde superior derecho del diamante.
El cuarto bateador, #21 Jeff Kent (segunda base de los Gigantes) conectó un elevado que fue atrapado por el jardinero derecho de los Cerveceros (9) para el tercer y último out de la entrada. Mueller quedó varado en la segunda base.
Los corredores de base varados podrían anotarse como "LOB" (Izquierdo en la base) para esa entrada, con un número del 1 al 3 probablemente en la parte inferior de la columna de la entrada. Por ejemplo, si dos corredores quedan en la base después del tercer out, el anotador podría anotar "LOB:2" y luego, al final del juego, calcular el número total de LOB para el juego.
Un ejemplo más complicado de anotación es el registro de la parte baja de la quinta entrada:
El primer bateador, #6 JT Snow (el primera base de los Gigantes y el quinto bateador en la alineación de los Gigantes) avanzó a la primera base con una base por bolas (base sobre bolas; BB).
2do bateador, #23 Ellis Burks (el jardinero derecho de los Gigantes) roleteó 5-3 (tercera base a primera base). En el proceso, Snow avanzó a la segunda base.
El tercer bateador, #25 Rich Aurilia (el campocorto de los Gigantes) elevado al jardinero central (8) para el segundo out de la entrada.
El cuarto bateador, #29 Bobby Estalella (receptor de los Gigantes) recibió una base por bolas (BB) para avanzar a la primera base. La nieve permaneció en la segunda base.
El quinto bateador, #48 Russ Ortiz (el lanzador abridor de los Gigantes) conectó un sencillo (línea simple diagonal dibujada al lado del lado inferior derecho del diamante). Snow avanzó al plato de home con ese sencillo (la línea diagonal dibujada junto al lado inferior izquierdo del diamante en la "celda" de Snow) para anotar la única carrera del juego. A Ortiz se le da crédito por una carrera impulsada (carrera impulsada), indicada por la "R" escrita en la esquina inferior izquierda de su celda (incorrectamente, ya que "R" indica una "carrera anotada" y sería más apropiado anotarla en la celda de Snow). ; "RBI" debería haber estado escrito en la celda de Ortiz). Estalella avanzó de 1ra a 3ra base con un sencillo de Ortiz (la línea diagonal dibujada al lado del lado superior izquierdo del diamante en la "celda" de Estalella).
El sexto bateador Marvin Benard, arriba por tercera vez en este juego, recibió una base por bolas (BB). Ortiz avanzó a la segunda base con esa base por bolas (indicada por "BB" escrito en la parte "1 a 2" del diamante en su celda.
El séptimo bateador, Bill Mueller, conectó un rodado al campocorto (6), quien luego lanzó la pelota al segunda base (4) para forzar a Benard a salir en la segunda base (6-4) para el tercer y último out de la entrada. Como un out forzado también podría haberse realizado lanzando la pelota a la primera base, esto se considera una jugada de selección ("FC").
Hoja de puntuación del proyecto
Project Scoresheet fue una organización dirigida por voluntarios en la década de 1980 con el propósito de recopilar datos de juegos de béisbol y ponerlos a disposición del público de forma gratuita (los datos recopilados por Major League Baseball estaban y aún no están disponibles gratuitamente). Para recopilar y distribuir los datos, Project Scoresheet necesitaba un método para llevar la puntuación que pudiera introducirse fácilmente en una computadora. Esto limitó el idioma a letras, números y puntuación (sin diamantes de béisbol ni otros símbolos que no se encuentren en el teclado de una computadora).
Tanteador
Además del nuevo lenguaje introducido por Project Scoresheet, se realizaron algunos cambios importantes en el cuadro de mando tradicional. En primer lugar, las entradas de juego no se registran en forma de una por columna; en cambio, todas las casillas se utilizan secuencialmente y las nuevas entradas se indican con una línea horizontal gruesa. Esto ahorra un espacio considerable en la tarjeta (ya que no se dejan casillas en blanco) y reduce la probabilidad de que un juego requiera un segundo juego de tarjetas de puntuación.
El segundo cambio importante es el detallado sistema de entrada/salida ofensivo y defensivo, que permite al anotador especificar de forma muy específica cuándo los jugadores entran y salen del juego. Esto es vital para atribuir eventos a los jugadores adecuados.
Por último, cada "cuadro de eventos" en una tarjeta de puntuación del Proyecto se divide en tres secciones: antes de la jugada, durante la jugada y después de la jugada. Todos los eventos se colocan en uno de estos tres espacios. Por ejemplo, una base robada ocurre "antes de la jugada" porque ocurre antes de que termine el turno al bate del bateador. Un hit se considera "durante la jugada" porque finaliza la aparición del bateador en el plato, y el movimiento del corredor posterior a la actividad del bateador se considera "después de la jugada".
Idioma
El lenguaje desarrollado por Project Scoresheet se puede utilizar para registrar trayectorias y ubicaciones de las bolas bateadas y de cada jugador defensivo que tocó la bola, además de la información básica registrada por el método tradicional. Aquí hay unos ejemplos:
En el espacio "antes de la obra":
CS2(26) : corredor atrapado robando 2B (receptor al campocorto)
1-2/SB : corredor en 1B roba 2B
En el espacio "durante el juego":
53 : roletazo al tercera base ("5-3" en el sistema tradicional)
E5/TH1 : error del tercera base (en su tiro a 1B)
En el espacio "después de la obra":
2-H : el corredor de 2B avanza a casa (anota)
1XH(92) : corredor en 1B expulsado yendo a home (jardinero derecho al receptor)
Puntuación de Reisner
Project Scoresheet abordó la falta de precisión en el método tradicional de puntuación e introdujo varias características nuevas en el cuadro de mando. Pero si bien el lenguaje Project Scoresheet sigue siendo el estándar de la comunidad de investigación del béisbol para almacenar datos de juego jugada por jugada en computadoras, las tarjetas de puntaje que produce son difíciles de leer debido al retroceso requerido para reconstruir una jugada a mitad de entrada. Por lo tanto, a pesar de su importancia histórica, el sistema nunca ha ganado el favor de los fanáticos ocasionales.
En 2002, Alex Reisner desarrolló un nuevo método de puntuación que tomó el lenguaje de Project Scoresheet pero redefinió la forma en que funcionaban los cuadros de eventos en el cuadro de mando, eliminando virtualmente el retroceso requerido tanto por Project Scoresheet como por el método tradicional. El sistema también facilita la reconstrucción de cualquier situación a mitad de entrada, una tarea difícil con los otros dos sistemas (por esta razón se promovió originalmente como "puntuación situacional").
Tanteador
Un cuadro de mando de Reisner parece un cruce entre un cuadro de mando tradicional y un cuadro de mando de proyecto. Tiene un rombo (que representa el campo, como en el sistema tradicional) y una sola línea para registrar la acción durante y después de la jugada (como la segunda y tercera línea de Project Scoresheet). El diamante en cada cuadro de evento se usa para mostrar qué bases están ocupadas por qué jugadores al comienzo de un turno al bate. Las bases robadas, los pickoffs y otros eventos "antes de la jugada" también están marcados en el diamante, de modo que uno puede ver la "situación" en la que tuvo lugar un turno al bate con solo echar un vistazo a la tarjeta.
Cuadros de mando generados por computadora
Con la llegada de las interfaces de programación de aplicaciones de eventos de béisbol en línea , ahora es posible que el software genere y actualice un cuadro de mando en tiempo real. Estos cuadros de mando pueden incluir un nivel de detalle y precisión que no sería práctico para un ser humano que llevara la puntuación manualmente.