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Iteración de punto fijo

En el análisis numérico , la iteración de punto fijo es un método para calcular puntos fijos de una función.

Más específicamente, dada una función definida en los números reales con valores reales y dado un punto en el dominio de , la iteración de punto fijo es que da lugar a la secuencia de aplicaciones de funciones iteradas que se espera que converjan a un punto . Si es continua, entonces se puede demostrar que la obtenida es un punto fijo de , es decir,

De manera más general, la función se puede definir en cualquier espacio métrico con valores en ese mismo espacio.

Ejemplos

La iteración de punto fijo x n + 1 = sen x n con valor inicial x 0 = 2 converge a 0. Este ejemplo no satisface los supuestos del teorema de punto fijo de Banach y, por lo tanto, su velocidad de convergencia es muy lenta.

Atraer puntos fijos

La iteración de punto fijo x n +1 = cos x n con valor inicial x 1 = −1 .

Un punto fijo de atracción de una función f es un punto fijo x de f con un entorno U de puntos "suficientemente cercanos" alrededor de x de tal manera que para cualquier valor de x en U , la secuencia de iteración de punto fijo está contenida en U y converge a x . La cuenca de atracción de x es el entorno U más grande de este tipo . [1]

La función coseno natural ("natural" significa en radianes , no en grados u otras unidades) tiene exactamente un punto fijo, y ese punto fijo atrae. En este caso, "suficientemente cerca" no es un criterio estricto en absoluto; para demostrarlo, comience con cualquier número real y presione repetidamente la tecla cos en una calculadora (verificando primero que la calculadora esté en modo "radianes"). Finalmente converge al número de Dottie (aproximadamente 0,739085133), que es un punto fijo. Ahí es donde el gráfico de la función coseno interseca la línea . [2]

No todos los puntos fijos se atraen. Por ejemplo, 0 es un punto fijo de la función f ( x ) = 2 x , pero la iteración de esta función para cualquier valor distinto de cero diverge rápidamente. Decimos que el punto fijo de es repulsivo.

Se dice que un punto fijo atractor es un punto fijo estable si también es estable según el método de Lyapunov .

Se dice que un punto fijo es neutralmente estable si es estable según el método de Lyapunov pero no atrae. El centro de una ecuación diferencial homogénea lineal de segundo orden es un ejemplo de punto fijo neutralmente estable.

Se pueden agrupar múltiples puntos de atracción en un conjunto fijo de atracción .

Teorema del punto fijo de Banach

El teorema del punto fijo de Banach proporciona una condición suficiente para la existencia de puntos fijos atractivos. Una función de aplicación de contracción definida en un espacio métrico completo tiene precisamente un punto fijo, y la iteración de punto fijo es atraída hacia ese punto fijo para cualquier aproximación inicial en el dominio de la función. Los casos especiales comunes son que (1) está definida en la línea real con valores reales y es Lipschitz continua con la constante de Lipschitz , y (2) la función f es continuamente diferenciable en un entorno abierto de un punto fijo x fix , y .

Aunque existen otros teoremas de punto fijo , este en particular es muy útil porque no todos los puntos fijos son atractivos. Al construir una iteración de punto fijo, es muy importante asegurarse de que converge al punto fijo. Por lo general, podemos usar el teorema de punto fijo de Banach para demostrar que el punto fijo es atractivo.

Atractores

Los puntos fijos que atraen son un caso especial de un concepto matemático más amplio, el de atractores . Las iteraciones de puntos fijos son un sistema dinámico discreto sobre una variable. La teoría de la bifurcación estudia los sistemas dinámicos y clasifica diversos comportamientos, como los puntos fijos que atraen, las órbitas periódicas o los atractores extraños . Un ejemplo de sistema es el mapa logístico .

Métodos iterativos

En matemáticas computacionales, un método iterativo es un procedimiento matemático que utiliza un valor inicial para generar una secuencia de soluciones aproximadas mejoradas para una clase de problemas, en la que la aproximación n-ésima se deriva de las anteriores. Las iteraciones convergentes de punto fijo son formalizaciones matemáticamente rigurosas de los métodos iterativos.

Ejemplos de métodos iterativos

Aceleración de la convergencia

La velocidad de convergencia de la secuencia de iteraciones se puede aumentar utilizando un método de aceleración de la convergencia, como la aceleración de Anderson y el proceso delta-cuadrado de Aitken . La aplicación del método de Aitken a la iteración de punto fijo se conoce como método de Steffensen y se puede demostrar que el método de Steffensen produce una tasa de convergencia que es al menos cuadrática.

Juego de caos

Triángulo de Sierpinski creado usando IFS, seleccionando todos los miembros en cada iteración

El término juego de caos se refiere a un método para generar el punto fijo de cualquier sistema de funciones iteradas (SFI). Comenzando con cualquier punto x 0 , las iteraciones sucesivas se forman como x k +1 = f r ( x k ) , donde f r es un miembro del SFI dado seleccionado aleatoriamente para cada iteración. Por lo tanto, el juego de caos es una iteración de punto fijo aleatoria. El juego de caos permite trazar la forma general de un fractal como el triángulo de Sierpinski repitiendo el proceso iterativo una gran cantidad de veces. Más matemáticamente, las iteraciones convergen al punto fijo del SFI. Siempre que x 0 pertenece al atractor del SFI, todas las iteraciones x k permanecen dentro del atractor y, con probabilidad 1, forman un conjunto denso en este último.

Véase también

Referencias

  1. ^ También se pueden considerar ciertas iteraciones como A-estables si las iteraciones permanecen acotadas durante un largo tiempo, lo que está más allá del alcance de este artículo.
  1. ^ Rassias, Themistocles M.; Pardalos, Panos M. (17 de septiembre de 2014). Matemáticas sin fronteras: encuestas sobre matemáticas puras. Springer. ISBN 978-1-4939-1106-6.
  2. ^ Weisstein, Eric W. "Número Dottie". Wolfram MathWorld . Wolfram Research, Inc . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  3. ^ MA Kumar (2010), Resolver ecuaciones implícitas (Colebrook) dentro de la hoja de trabajo, Createspace, ISBN 1-4528-1619-0 
  4. ^ Brkic, Dejan (2017) Solución de la ecuación implícita de Colebrook para la fricción de flujo usando Excel, Hojas de cálculo en educación (eJSiE): vol. 10: núm. 2, artículo 2. Disponible en: https://sie.scholasticahq.com/article/4663-solution-of-the-implicit-colebrook-equation-for-flow-friction-using-excel
  5. ^ Bellman, R. (1957). Programación dinámica, Princeton University Press.
  6. ^ Sniedovich, M. (2010). Programación dinámica: fundamentos y principios, Taylor & Francis .
  7. ^ Onozaki, Tamotsu (2018). "Capítulo 2. Modelo de telaraña no lineal unidimensional". No linealidad, racionalidad limitada y heterogeneidad: algunos aspectos de las economías de mercado como sistemas complejos . Springer. ISBN 978-4-431-54971-0.

Lectura adicional

Enlaces externos