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Algoritmo de Gauss-Legendre

El algoritmo de Gauss-Legendre es un algoritmo para calcular los dígitos de π . Se destaca por ser rápidamente convergente, con sólo 25 iteraciones produciendo 45 millones de dígitos correctos de  π . Sin embargo, tiene algunos inconvenientes (por ejemplo, consume mucha memoria del ordenador ) y, por eso, durante muchos años, todos los cálculos récord han utilizado otros métodos, casi siempre el algoritmo de Chudnovsky . Para más detalles, consulte Cronología del cálculo de π .

El método se basa en el trabajo individual de Carl Friedrich Gauss (1777–1855) y Adrien-Marie Legendre (1752–1833) combinado con algoritmos modernos de multiplicación y raíces cuadradas . Reemplaza repetidamente dos números por su media aritmética y geométrica , con el fin de aproximar su media aritmético-geométrica .

La versión que se presenta a continuación también se conoce como algoritmo de Gauss-Euler , Brent-Salamin (o Salamin-Brent ) ; [1] fue descubierto de forma independiente en 1975 por Richard Brent y Eugene Salamin . Se utilizó para calcular los primeros 206.158.430.000 dígitos decimales de π del 18 al 20 de septiembre de 1999, y los resultados se comprobaron con el algoritmo de Borwein .

Algoritmo

  1. Configuración del valor inicial:
  2. Repita las siguientes instrucciones hasta que la diferencia de y esté dentro de la precisión deseada:
  3. Entonces π se aproxima como:

Las primeras tres iteraciones dan (aproximaciones dadas hasta el primer dígito incorrecto inclusive):

El algoritmo tiene convergencia cuadrática , lo que esencialmente significa que el número de dígitos correctos se duplica con cada iteración del algoritmo.

Antecedentes matemáticos

Límites de la media aritmético-geométrica

La media aritmético-geométrica de dos números, a 0 y b 0 , se encuentra calculando el límite de las secuencias.

los cuales ambos convergen al mismo límite.
Si y entonces el límite es ¿dónde está la integral elíptica completa de primer tipo?

Si , entonces

¿ Dónde está la integral elíptica completa de segundo tipo ?

y

Gauss conocía estos dos resultados. [2] [3] [4]

La identidad de Legendre.

Legendre demostró la siguiente identidad:

[2]

Prueba elemental con cálculo integral.

Se puede demostrar que el algoritmo de Gauss-Legendre da resultados que convergen a π utilizando únicamente cálculo integral. Esto se hace aquí [5] y aquí. [6]

Ver también

Referencias

  1. ^ Brent, Richard , Algoritmos antiguos y nuevos para pi , Cartas al editor, Avisos de AMS 60(1), p. 7
  2. ^ ab Brent, Richard (1975), Traub, JF (ed.), "Métodos de búsqueda de ceros de precisión múltiple y la complejidad de la evaluación de funciones elementales", Analytic Computational Complexity , Nueva York: Academic Press, págs. Archivado desde el original el 23 de julio de 2008 , consultado el 8 de septiembre de 2007.
  3. ^ Salamin, Eugene , Cálculo de pi , memorando 74-19 de la ISS del laboratorio Charles Stark Draper, 30 de enero de 1974, Cambridge, Massachusetts
  4. ^ Salamin, Eugene (1976), "Cálculo de pi utilizando la media aritmética-geométrica", Matemáticas de la Computación , vol. 30, núm. 135, págs. 565–570, doi :10.2307/2005327, ISSN  0025-5718, JSTOR  2005327
  5. ^ Lord, Nick (1992), "Cálculos recientes de π: el algoritmo de Gauss-Salamin", The Mathematical Gazette , 76 (476): 231–242, doi :10.2307/3619132, JSTOR  3619132, S2CID  125865215
  6. ^ Milla, Lorenz (2019), Prueba sencilla de tres algoritmos π recursivos , arXiv : 1907.04110