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Ajedrez de Los Álamos

Configuración de ajedrez de Los Álamos

El ajedrez de Los Álamos (o ajedrez anticlerical [1] ) es una variante del ajedrez que se juega en un tablero de 6×6 sin alfiles . Este fue el primer juego parecido al ajedrez jugado por un programa de computadora. Este programa fue escrito en el Laboratorio Científico de Los Álamos por Paul Stein y Mark Wells para la computadora MANIAC I [2] en 1956. La reducción del tamaño del tablero y el número de piezas del ajedrez estándar se debió a la capacidad muy limitada de las computadoras en el tiempo.

El programa era muy sencillo y contenía sólo unas 600 instrucciones. Era principalmente una búsqueda de árbol minimax y podía mirar cuatro capas más adelante. Para calificar el tablero al final de la anticipación de cuatro capas, estima un puntaje para el material y un puntaje para la movilidad , y luego los suma. En la Figura 11.4 se describe un pseudocódigo para el programa de ajedrez. [3] En 1958, se escribió una versión revisada para MANIAC II , para el ajedrez 8x8 real, aunque su pseudocódigo nunca se publicó. Hay un registro de un solo juego, alrededor de noviembre de 1958 (Tabla 11.2 de [3] ).

Reglas del juego

Paul Stein y Nicholas Metropolis juegan ajedrez en Los Álamos contra MANIAC. La computadora todavía necesitaba unos 20 minutos entre movimientos.

Se ilustra la posición inicial. Todas las reglas son como en el ajedrez excepto:

Juicios de Los Álamos

La computadora jugó tres juegos. El primero lo jugó contra sí mismo. El segundo fue contra un jugador humano fuerte, que jugó sin reina . El jugador humano ganó. En la tercera partida, MANIAC I jugó contra un ayudante de laboratorio a quien la semana anterior le habían enseñado las reglas del ajedrez específicamente para ese juego. La computadora ganó, siendo la primera vez que una computadora venció a un jugador humano en un juego similar al ajedrez. [2] [4]

el segundo juego

Juego II después del movimiento inicial. Las blancas juegan sin dama.

Blanco: Martin Kruskal   Negro: MANIAC I
1. d3 Ca4 2. b3 Cb6 3. c3 d4 4. c4 bxc4 5. dxc4 a4 6. Na3 e4 7. Rd2 Re5 8. f3 e3+ 9. Rc2 axb3+ 10. axb3 Cf4 11. Cd3+ Cxd3 12. Rxd3 Rf4 13. Rc2 Ra5 14. Rb2 Re6 15. Rfd1 Te5 16. Cc2 Rxa1 17. Rxa1 Re6 18. Rb2 Re5 19. Ne1 De4 20. fxe4 fxe4 21. Rc2 d3+ 22. exd3 e2 23. Ra1 Te6 24. Ta5 exd3+ 25. Rd2 Te4 26. Txc5 Te6 27. Cxd3+ Re4 28. Rxe2 Rd4+ 29. Te5 Txe5+ 30. Cxe5 Rc5 31. Rd3 Rb4 32. Rd4 Cxc4 33. bxc4 Rb3 34. c5 Rb4 35. c6=Q K b3 36. Cd3 Ka2 37. Dc3 Rb1 38. Db2 # 1–0 [5]

El tercer juego

Posición final de la partida III tras 23.Ce5#

Blanco: MANIAC I   Negro: Principiante
1.d3 b4 2.Cf3 d4 3.b3 e4 4.Ce1 a4 5.bxa4 Cxa4 6.Rd2 Cc3 7.Cxc3 bxc3+ 8.Rd1 f4 9.a3 Tb6 10.a4 Ta6 11.a5 Rd5 12.Da3 Db5 13.Da2+ Re5 14.Tb1 Txa5 15.Txb5 Txa2 16.Tb1 Ta5 17.f3 Ta4 18.fxe4 c4 19.Cf3+ Rd6 20.e5+ Rd5 21.exf6=Q Cc5 22.Dxd4+ Rc6 23.Ce5 # 1–0 [2]

Ver también

Referencias

  1. ^ Anderson, Herbert L. (otoño de 1986). "Metrópoli, Montecarlo y el MANIAC" (PDF) . Ciencia de Los Álamos : 104–105.
  2. ^ abc Pritchard, DB (1994). "Ajedrez de Los Álamos". La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. págs. 175–76. ISBN 0-9524142-0-1.
  3. ^ ab Newell, Allen; Simón, Herbert Alexander (2019). Resolución de problemas humanos . Brattleboro, Vermont: Libros y medios de Echo Point. ISBN 978-1-63561-792-4.
  4. ^ Pritchard, DB (2007). "Ajedrez de Los Álamos". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. pag. 112.ISBN 978-0-9555168-0-1.
  5. ^ Stein, P.; Ulam, S. (enero de 1957). "Experimentos de ajedrez en máquinas informáticas electrónicas" (PDF) . Revisión de ajedrez : 13-17.

enlaces externos