El ajedrez en línea es un juego de ajedrez que se juega a través de Internet , lo que permite a los jugadores jugar entre sí en tiempo real. Esto se hace mediante el uso de servidores de ajedrez de Internet , que a menudo incluyen un sistema para emparejar a los jugadores individuales en función de su calificación utilizando un sistema de calificación de ajedrez Elo o similar . El ajedrez en línea existe desde la década de 1970, pero ha experimentado un rápido crecimiento en popularidad en medio de la pandemia de COVID-19 y el auge de la transmisión en vivo de ajedrez .
El ajedrez en línea ha existido en varias formas, incluido PLATO y el juego por correo electrónico, desde los albores de Internet en la década de 1970. El primer servidor de Internet diseñado para ajedrez en línea fue el Internet Chess Club (conocido en ese momento como ICS), que comenzó a funcionar en 1992. [1] El primer sitio web de ajedrez, que permitía jugar a través de una interfaz gráfica, fue Caissa.com (conocido en ese momento como Caissa's Web), que se lanzó en 1995. [2] Desde entonces, se han desarrollado varios sitios web de ajedrez. Estos incluyen Chess.com , Lichess y chess24 , que fueron los sitios web de ajedrez más grandes en 2021. [3] Desde el 31 de enero de 2024, chess24 ha cerrado su sitio web. [4]
El ajedrez en línea experimentó un aumento en su crecimiento durante las cuarentenas de la pandemia de COVID-19 . [5] [6] Esto se debió tanto al aislamiento como a la popularidad de la miniserie de Netflix Gambito de dama , que se lanzó en octubre de 2020. [5] [6] Las descargas de aplicaciones de ajedrez en la App Store y Google Play Store aumentaron un 63% después del debut del programa. [7] Chess.com vio más del doble de registros de cuentas en noviembre que en los meses anteriores, y el número de partidas jugadas mensualmente en Lichess también se duplicó. [8] También hubo un cambio demográfico en los jugadores, ya que el registro femenino en Chess.com pasó del 22% de los nuevos jugadores al 27% de los nuevos jugadores. [9] [8] El gran maestro Maurice Ashley dijo "Se está produciendo un auge en el ajedrez como nunca hemos visto desde los días de Bobby Fischer ", atribuyendo el crecimiento a un mayor deseo de hacer algo constructivo durante la pandemia. [10] La directora del Programa Femenino de la USCF, Jennifer Shahade, afirmó que el ajedrez funciona bien en Internet, ya que no es necesario reiniciar las piezas y el emparejamiento es prácticamente instantáneo. [11] En 2023, Youtube reveló que el juego de ajedrez en línea había acumulado más de 4 mil millones de visitas durante el año calendario. [12]
La transmisión en vivo de ajedrez en línea también experimentó un aumento en medio de la pandemia. Jugadores como Hikaru Nakamura , Daniel Naroditsky y Levy Rozman , junto con muchos otros, transmitieron ajedrez a través de Twitch , con más de 41 millones de horas de ajedrez vistas en total en la plataforma desde marzo hasta agosto de 2020. [13] [8] Chess.com se asoció con streamers de ajedrez de alto nivel para organizar PogChamps , un torneo amateur disputado entre personalidades populares de Internet que se transmitió en Twitch y en un momento se convirtió en la transmisión más vista en la plataforma. [13]
Los sitios web de ajedrez emparejan a los jugadores según un sistema de clasificación de ajedrez ; después de que termina una partida, las clasificaciones se actualizan inmediatamente y los jugadores pueden buscar una nueva partida utilizando sus clasificaciones actualizadas. [14] El Internet Chess Club utiliza el sistema de clasificación Elo , mientras que Chess.com utiliza el sistema de clasificación Glicko y Lichess el sistema de clasificación Glicko-2 , que son versiones modernas y más complejas de Elo. [15]
El ajedrez sobre el tablero (OTB) se juega tradicionalmente con un control de tiempo lento , lo que significa que los jugadores tienen más tiempo para considerar sus movimientos. El ajedrez en línea suele jugarse más rápido: el 93,8 % de las partidas de ajedrez en vivo en Chess.com se juegan con un control de tiempo de 10 minutos por lado o menos. [16] La maestra internacional Anna Rudolf dijo que "el cambio del ajedrez en línea al ajedrez rápido ha traído emoción al juego". [8]
Un movimiento previo es una instrucción que un jugador le da a un programa de ajedrez para que realice un determinado movimiento en el siguiente turno, si es posible. El movimiento previo es una función exclusiva del ajedrez en línea. Se ofrece en muchos sitios web de ajedrez, incluidos Internet Chess Club , Free Internet Chess Server , Chess.com y Lichess . Chess.com permite a los jugadores realizar varios movimientos previos a la vez. Internet Chess Club permite bloquear a los jugadores que utilizan movimientos previos.
Hay una cierta dosis de estrategia involucrada al hacer un movimiento previo. Generalmente, los movimientos previos solo deben usarse cuando el movimiento elegido sería un buen movimiento en cualquier posición posterior en la que sería válido, como si fuera una respuesta a una posible captura por parte del oponente. Los movimientos previos también pueden ser útiles en casos de apuros de tiempo extremos para evitar quedarse sin tiempo.
Las trampas en línea son un problema que ha tenido un gran efecto en todos los niveles de juego. Por lo general, esto se logra mediante el uso de un motor de ajedrez para obtener las mejores jugadas en una posición determinada, aunque puede adoptar otras formas, como la manipulación de puntuaciones y el uso de bolsas de arena . [17] Chess.com declaró en agosto de 2020 que cerraban aproximadamente 500 cuentas cada día debido a las trampas, algunas de las cuales eran grandes maestros y jugadores titulados. [17]
Durante la pandemia de COVID-19, los torneos de ajedrez de alto nivel se realizaron en gran medida en línea, incluida la Copa de Naciones en Línea de la FIDE y el Magnus Carlsen Chess Tour. [18] Estos se jugaron en sitios web como Chess.com y chess24, pero se aplicaron reglas adicionales sobre el uso de cámaras web y el uso compartido de pantalla para evitar trampas. Algunos torneos también prohibieron dejar la computadora para los descansos o para caminar, lo que normalmente se permitiría en un torneo presencial. [18]