stringtranslate.com

Ajedrez de Los Álamos

Configuración de ajedrez de Los Álamos

El ajedrez de Los Álamos (o ajedrez anticlerical [1] ) es una variante del ajedrez que se juega en un tablero de 6×6 sin alfiles . Este fue el primer juego similar al ajedrez jugado por un programa de computadora. Este programa fue escrito en el Laboratorio Científico de Los Álamos por Paul Stein y Mark Wells para la computadora MANIAC I [2] en 1956. La reducción del tamaño del tablero y la cantidad de piezas del ajedrez estándar se debió a la capacidad muy limitada de las computadoras en ese momento. La computadora todavía necesitaba alrededor de 20 minutos entre movimientos.

El programa era muy simple, contenía solo unas 600 instrucciones. Era principalmente una búsqueda de árbol minimax y podía mirar hacia adelante cuatro capas . Para puntuar el tablero al final de la búsqueda hacia adelante de cuatro capas, estima una puntuación para el material y una puntuación para la movilidad , luego las suma. El pseudocódigo para el programa de ajedrez se describe en la Figura 11.4 de Newell, 2019. [3] En 1958, se escribió una versión revisada para MANIAC II para ajedrez completo de 8x8, aunque su pseudocódigo nunca se publicó. Hay un registro de una sola partida de este programa, alrededor de noviembre de 1958 (Tabla 11.2 de Newell, 2019 [3] ).

Reglas del juego

Paul Stein y Nicholas Metropolis juegan al ajedrez de Los Álamos contra el MANIAC.

Se muestra la posición inicial. Todas las reglas son las mismas que en el ajedrez, excepto:

Juicios de Los Álamos

El ordenador jugó tres partidas. La primera se jugó contra sí mismo. La segunda fue contra un jugador humano fuerte, que jugó sin reina . El jugador humano ganó. En la tercera partida, MANIAC I jugó contra un asistente de laboratorio a quien le habían enseñado las reglas del ajedrez la semana anterior específicamente para el juego. El ordenador ganó, marcando la primera vez que un ordenador había vencido a un jugador humano en una partida similar al ajedrez. [2] [4]

El segundo juego

Segunda partida después de la jugada de apertura. Las blancas juegan sin dama.

Blanco: Martin Kruskal   Negro: MANIAC I
1. d3 Ca4 2. b3 Cb6 3. c3 d4 4. c4 bxc4 5. dxc4 a4 6. Na3 e4 7. Rd2 Re5 8. f3 e3+ 9. Rc2 axb3+ 10. axb3 Cf4 11. Nd3+ Nxd3 12. Kxd3 Kf4 13. Kc2 Ra5 14. Kb2 Re6 15. Rfd1 Re5 16. Nc2 Rxa1 17. Kxa1 Re6 18. Kb2 Re5 19. Ne1 Qe4 20. fxe4 fxe4 21. Kc2 d3+ 22. exd3 e2 23. Ra1 Re6 24. Ta5 exd3+ 25. Rd2 Te4 26. Txc5 Te6 27. Cxd3+ Re4 28. Rxe2 Rd4+ 29. Te5 Txe5+ 30. Cxe5 Rc5 31. Rd3 Rb4 32. Rd4 Cxc4 33. bxc4 Rb3 34. c5 Rb4 35. c6=Q Rb3 36. Cd3 Ka2 37. Rb1 38. Db2 # 1-0 [5]

El tercer juego

Posición final del juego III después de 23.Ce5#

Blanco: MANIAC I   Negro: Principiante
1.d3 b4 2.Cf3 d4 3.b3 e4 4.Ce1 a4 5.bxa4 Cxa4 6.Rd2 Cc3 7.Cxc3 bxc3+ 8.Rd1 f4 9.a3 Tb6 10.a4 Ta6 11.a5 Rd5 12.Da3 Db5 13.Da2+ Re5 14.Tb1 Txa5 15.Txb5 Txa2 16.Tb1 Ta5 17.f3 Ta4 18.fxe4 c4 19.Cf3+ Rd6 20.e5+ Rd5 21.exf6=Q Cc5 22.Dxd4+ Rc6 23.Ce5 # 1–0 [2]

Referencias

  1. ^ Anderson, Herbert L. (otoño de 1986). "Metrópolis, Montecarlo y el MANIAC" (PDF) . Los Alamos Science : 104–105.
  2. ^ abc Pritchard, DB (1994). "Ajedrez de Los Álamos". La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. págs. 175–76. ISBN 0-9524142-0-1.
  3. ^ de Newell, Allen; Simon, Herbert Alexander (2019). Resolución de problemas humanos . Brattleboro, Vermont: Echo Point Books & Media. ISBN 978-1-63561-792-4.
  4. ^ Pritchard, DB (2007). "Ajedrez de Los Álamos". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. pág. 112. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  5. ^ Stein, P.; Ulam, S. (enero de 1957). "Experimentos de ajedrez en máquinas de computación electrónica" (PDF) . Chess Review : 13–17.

Enlaces externos