El Gran Ajedrez es una variante del ajedrez de tablero grande inventada por el diseñador de juegos holandés Christian Freeling en 1984. [1] [2] Se juega en un tablero de 10×10 , y cada lado tiene dos peones adicionales y dos piezas nuevas: el mariscal y el cardenal .
El Gran Ajedrez utiliza las mismas piezas que la variante anterior, el ajedrez Capablanca , pero difiere en el tamaño del tablero, la posición inicial, las reglas que rigen los movimientos de los peones y la promoción, y el enroque.
El sitio de juegos holandés Mindsports patrocinó una serie de partidas del Grand Chess Cyber World Championship. [a] Los torneos Grand Chess se celebraron anualmente a partir de 1998 por el club de juegos por correspondencia NOST (ahora desaparecido). [b] Larry Kaufman ha escrito que Grand Chess "realmente es un juego excelente y merece un mayor número de seguidores". [3]
Este artículo utiliza notación algebraica para describir movimientos de ajedrez.
Normas
Las piezas se colocan en la primera y segunda fila de los jugadores , respectivamente, y las torres se colocan solas en la primera fila de los jugadores. Los peones se colocan en la tercera fila de los jugadores. Dado que las torres no están tan bloqueadas por las otras piezas como en el ajedrez estándar , es más fácil que se activen antes en la partida.
Un peón que alcanza la octava o novena fila de un jugador puede elegir entre promocionarse o permanecer como peón, pero debe promocionarse al llegar a la décima fila. A diferencia del ajedrez estándar, un peón solo puede promocionarse a una pieza capturada del mismo color. (Por lo tanto, es imposible que cualquiera de los bandos tenga dos reinas, dos mariscales, tres torres, etc.) Si no hay ninguna pieza capturada a la que promocionarse, y mientras así sea, un peón en la novena fila de un jugador debe permanecer en la novena fila, pero aún puede dar jaque .
Como en el ajedrez estándar: los peones pueden moverse una o dos casillas en su primer movimiento; los peones pueden capturar al paso ; el jaque mate es una victoria; el ahogado es un empate. No hay enroque en el ajedrez mayor. [c]
Ejemplos de juegos
Vehre contra Schmittberger, 2001
Posición final después de 29.Mxe8
Partida jugada entre John Vehre y R. Wayne Schmittberger en la final del Gran Campeonato Cibernético de Ajedrez de 2001: [4]
El ajedrez Embassy es una variante del ajedrez Grand creada en 2005 por Kevin Hill. Toma prestada la configuración de apertura del ajedrez Grand y la adapta al tablero de 10×8. A excepción de la configuración, las reglas son las del ajedrez Capablanca . [5]
Hay varios motores de ajedrez que pueden jugar al ajedrez Embassy, incluidos ChessV , Zillions of Games con un archivo de reglas, Sjaak 2, [6] y Fairy-Stockfish. [7]
Se puede jugar al ajedrez de la embajada contra otras personas en BrainKing y EvoChess.
Notas
^ Información
^ NOST (Caballeros de la Mesa Cuadrada), formada en 1960 por Bob Lauzon y Jim France, celebraba una convención anual y contaba con varios cientos de miembros activos (Pritchard 1994:210).
^ "Estamos tan acostumbrados al enroque que solemos olvidar que es la jugada más extraña del ajedrez, implementada específicamente para resolver un problema. El ajedrez resultó ser una gran partida a pesar de su problema, pero necesitaba una solución ad hoc para lograrlo. En el ajedrez de alto nivel, los peones mantienen su distancia habitual y las torres están libres desde el principio, por lo que el problema no existe en primer lugar". (Freeling)
Referencias
^ Bodlaender, Hans ; Brown, John William. "El gran ajedrez de Christian Freeling". The Chess Variant Pages . Archivado desde el original el 2011-05-14 . Consultado el 2008-12-13 .
^ Dylan Loeb McClain (19 de agosto de 2007). "Jirafas, visires y magos: variaciones sobre el viejo juego". The New York Times . Consultado el 7 de diciembre de 2008 .
^ Kaufman, Larry . "Sin tema". Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Por eso, el ajedrez grandioso, a pesar de su escaso número de seguidores, obtiene una asombrosa puntuación de 6 1/4 sobre 8 según mis criterios, por lejos la mejor hasta ahora. Realmente es un juego excelente y merece un mayor número de seguidores.
^ Vehre, John (2001). "Vehre - Schmittberger 2001". www.samiam.org. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2022. Consultado el 11 de mayo de 2021 .
^ "Página de inicio del ajedrez (jazz y sjaak)" www.eglebbk.dds.nl .
^ "GitHub - ianfab/Fairy-Stockfish: motor de variantes de ajedrez compatible con Grand Chess, Embassy Chess, Xiangqi, Shogi, Janggi, Makruk, S-Chess, Crazyhouse, Bughouse y muchos más". GitHub .
Bibliografía
Hochberg, Burt (agosto de 1997). "No tengas miedo, sigue siendo ajedrez" (PDF) . Chess Life . pp. 744–745 (pp. 48–49 en PDF).
Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
Lectura adicional
Beasley, John D., ed. (enero de 2010). "Gran ajedrez". Ajedrez variante . Vol. 8, núm. 63. British Chess Variants Society . págs. 142–44. ISSN 0958-8248.
Gardner, Tony (2000–2002). Handscomb, Kerry (ed.). "El gran rincón del ajedrez". Abstract Games . Núm. 3–12. Carpe Diem Publishing. ISSN 1492-0492.
Horne, Malcolm (primavera de 1996). Wood, Peter C. (ed.). "Gran ajedrez". Ajedrez variante . Vol. 2, núm. 19. Sociedad Británica de Variantes del Ajedrez . págs. 181–82, 184. ISSN 0958-8248.
Horne, Malcolm (verano de 1997). Jelliss, George P. (ed.). "Gran ajedrez: los juegos de Ereván". Ajedrez variante . Vol. 3, núm. 24. Sociedad Británica de Variantes del Ajedrez . pp. 71–72. ISSN 0958-8248.
Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
Vehre, John (2003). Handscomb, Kerry (ed.). "El gran rincón del ajedrez". Abstract Games . Núm. 13-14. Carpe Diem Publishing. ISSN 1492-0492.
Enlaces externos
Sitio web oficial
Partido del Cyber World Championship 2001 comentado por John Vehre
El gran ajedrez: los juegos de Ereván, de Malcolm Horne