El ajedrez en un tablero muy grande es una variante del ajedrez de gran tamaño inventada por Ralph Betza alrededor de 1996. [1] Se juega en un tablero de ajedrez de 16×16 con 16 piezas (en la última fila) y 16 peones (en la segunda fila) por jugador. Dado que un tablero de este tipo se puede construir juntando cuatro tableros estándar de 8×8, Betza también le dio a esta variante los nombres alternativos de ajedrez de cuatro tableros [1] o ajedrez en cuatro tableros . [2]
Las reglas estándar del ajedrez se aplican excepto en los siguientes casos: [1]
Betza incluyó la rosa en su configuración inicial porque es una pieza especialmente adecuada para un tablero grande: no puede desplegar todo su poder en tableros más pequeños que 13x13. Además, su ya de por sí grande movimiento aún no puede llegar a todo el tablero, lo que contribuye a la sensación de amplitud del juego junto con la capacidad de los jinetes de atacar desde una gran distancia. [1]
El ajedrez en un tablero realmente grande fue creado como una consecuencia de las ideas de Betza sobre el ajedrez tridimensional , después de notar que un tablero de 8×8×8 para ajedrez 3D tendría 512 espacios, más que cualquier versión grande de ajedrez que se hubiera inventado previamente; luego consideró partidas de ajedrez bidimensionales muy grandes (o, en sus palabras, "enormes"), principalmente en el tablero de 16×16 porque un tablero de este tipo no requiere equipo no estándar para construirse, y aunque era mucho más grande que el tablero de 8×8, no era tan grande como para hacer un juego injugable. [1] Esta idea finalmente se completó en el desarrollo de la versión tridimensional de 16×16×16 del ajedrez en un tablero realmente grande, al que llamó "imposiblemente grande". [4]
Betza describió su elección de piezas como "una selección muy básica y lógica de los movimientos geométricos fundamentales, a excepción de mi insistencia idiosincrásica en incluir la Rosa en la alineación de piezas. Éstas son en gran medida las unidades básicas del ajedrez, y cualquiera que diseñe una partida [16x16] con 32 piezas está obligado a llegar a algo razonablemente similar, al menos si quiere que sea como el ajedrez pero un poco menos táctico". De hecho, su plan original era incluir la Rosa junto con la FD complementaria, pero esto deja a los peones c y n sin defensa en la posición inicial. Su evaluación final fue que la partida era "bastante parecida al ajedrez". [1]
Betza dividió las piezas en tres clases: siete piezas de largo alcance (las torres, los alfiles, la reina, el arzobispo y el canciller), dos piezas de alcance medio (la rosa y el supercaballero) y seis piezas de corto alcance (los caballos, los FD y los WFA). Opinó que las piezas de corto alcance, aunque son las más débiles, son cruciales ya que tardan en entrar en acción, pero son muy importantes para abrir líneas específicas para los ataques. [1]
El siguiente fragmento de juego de muestra fue construido por Betza. [1]
El análogo 16×16 del Ataque de la Dama Descarriada (en ajedrez ortodoxo, 1.e4 e5 2.Dh5). En un tablero tan grande, esta apertura se vuelve mucho más segura, ya que es más difícil atacar a la dama y, desde esta posición, se dirige hacia el centro desde una gran distancia.
Las negras defienden su peón i; las blancas lo atacan de nuevo (su peón j está defendido por el canciller en j1); las negras lo defienden de nuevo, moviendo su rosa desde f16 a través de e14 y f12 a h11, donde defiende el peón en i9. Cambiar peones sería desventajoso y llevaría a la pérdida de tiempo por parte del iniciador, pero en algún momento el canciller de las blancas debe desarrollarse.
En este momento, las blancas no tienen amenazas inmediatas. Los ataques al peón h de las negras con Ab4 (retirando primero el peón d) o a su rosa con Bo4 (retirando primero el peón m) son fáciles de contrarrestar. Por lo tanto, deciden traer una pieza de corto alcance para atacar, aunque esto llevará varios turnos.
Atacando a la dama blanca.
Amenazando con levantar la torre del rey a la columna h para disputar el centro.
Continuar atacando a la dama blanca. Esta región también podría utilizarse como base avanzada: la casilla n11 puede ser fácilmente defendida por la rosa o el peón m, y una continuación natural sería 8...Dn10.
La dama blanca retrocede y ataca nuevamente al peón i negro, pero las negras defienden el peón con el arzobispo mientras atacan nuevamente a la dama. El arzobispo, aunque atacado por el supercaballero blanco, está protegido por la rosa negra.
Si 9.Dk7, entonces 9...Al9 puede ganar un peón.
Amenaza 10...Al6. [1]
Las siguientes son algunas de las únicas partidas completas de ajedrez en un tablero realmente grande jugadas en The Chess Variant Pages y no pretenden ser ejemplos representativos de un buen juego.
Juego 1
Blanco: John Davis Negro: Georg Spengler
Game Courier 2015 [5]
Juego 2
Blanco: sxg Negro: Nick Wolff
Game Courier 2017 [6]
El mate es inevitable.
Los jaque mate básicos estándar (dama, torre, dos alfiles o alfil y caballo ) se pueden forzar en el tablero de 16x16, pero requieren más tiempo para lograrse. Por ejemplo, mientras que alfil y caballo pueden dar mate en 33 movimientos desde cualquier posición ganable en un tablero de 8x8, puede llevar hasta 93 movimientos en un tablero de 16x16. Por ejemplo, si las blancas tienen un rey en a1, un caballo en b1 y un alfil en c1, mientras que las negras solo tienen un rey en c2, las blancas pueden forzar el mate en 92: [7]
De hecho, el rey, el alfil y el caballo pueden forzar el jaque mate al único rey enemigo en un tablero de ajedrez de cualquier tamaño, siempre que éste tenga una esquina del color por el que se desplaza el alfil. Esto fue demostrado por Julius Telesin en 1983. [8] [9]
Un único arzobispo, canciller, [10] WFA, [11] o supercaballero (pero no rosa) también puede forzar jaque mate. Dos FD de diferentes colores pueden forzar jaque mate sin la ayuda de su rey. [12]
El final de la partida de reina contra torre se dibuja en el tablero de 16x16. (De hecho, generalmente se gana solo en tableros de 5x5 a 15x15 cuadrados.) [13]
Betza también creó una segunda variante de 16x16, a la que denominó ajedrez de la edad de oro en un tablero realmente grande . Escribió: "Este juego está diseñado para crear una posición abierta en la que el desarrollo, la iniciativa y el ataque son muy importantes, las posiciones son demasiado complejas para calcularlas, por lo que hay que jugar por intuición y nunca se cuentan los peones; en otras palabras, ¡un regreso a la edad de oro!" [3]
El caballo invertido en el diagrama es la rosa del ajedrez en un tablero muy grande, y el supercaballero y el arzobispo siguen siendo los mismos. Las demás piezas son las siguientes:
El jaque mate más corto posible es: [3]
La partida más corta que termina en cuádruple jaque y mate es: [3]
Betza también propuso una versión de ajedrez de 24×24 en un tablero realmente grande, aunque no la diseñó completamente. Su descripción del juego fue "Empuja 9 tableros juntos en un cuadrado [3×3], replica simétricamente todas las piezas únicas de la alineación de ajedrez de cuatro tableros, agrega una W al lado de la K, dos F flanqueando la K [y] W, y tienes una partida". La W y la F son aquí el wazir y el ferz . Sin embargo, esta descripción no es única: las posiciones de las rosas, supercaballeros, arzobispos, cancilleres y reinas no están determinadas, ya que algunas de ellas son equidistantes del rey en la posición inicial del ajedrez de cuatro tableros, y no está claro si el rey debería estar en la columna l o en la columna m. La adición de tales piezas débiles tenía la intención de equilibrar la duplicación de las piezas más poderosas. [1]
Betza también sugirió una versión con incluso menos tácticas que eliminaría muchos de los jinetes, reemplazando a los alfiles con alfils y a las reinas con ferzes, convirtiendo a los arzobispos en compuestos de caballero-alfil, y convirtiendo a los cancilleres en compuestos de torre-alfil o torre-ferz. [1]
Betza comentó que las reglas de la mayoría de las variantes del ajedrez, como el ajedrez cilíndrico o el ajedrez de avalancha , se podían aplicar al ajedrez en un tablero realmente grande; no obstante, consideró que aplicar las reglas del ajedrez cilíndrico al tablero de 16x16 era una "tontería" porque hacía que las distancias parecieran aún mayores, recomendando en cambio el ajedrez de avalancha, ya que acortaba el juego. Betza también pensó favorablemente en aplicar las reglas del ajedrez de impulso al tablero de 16x16. [1] Otra posibilidad que mencionó Betza son las reglas del Kriegspiel vienés, donde el centro del tablero (la línea entre las filas 8 y 9) está bloqueado por una pantalla y los jugadores pueden mover sus piezas libremente hasta sus primeras seis filas. Una vez que ambos jugadores están satisfechos con su disposición (esto se puede hacer cumplir con un cronómetro), se quita la pantalla y se reanuda el juego normal. También sería posible jugar sin la pantalla, lo que Betza llamó "Kriegspiel vienés con vista". [1]
Otra posibilidad que Betza barajó fue una versión 3D del ajedrez en un tablero realmente grande de 16x16x16, lo que completó el círculo de su inspiración. En cada nivel, se repetiría la configuración 2D y los movimientos de las piezas se traducirían a tres dimensiones, tal como en su idea del ajedrez 3D de 8x8x8. Sin embargo, comentó al respecto: "Qué idea tan horrible. Cada jugador tiene 256 peones y 256 piezas. La duración media de una partida es probablemente de más de 2000 movimientos". [4]
Betza también consideró posiciones iniciales con 16 (un juego de ajedrez) o 64 (cuatro juegos) piezas en lugar de 32 (dos juegos), pero finalmente las rechazó. Son las siguientes: [1]
Betza sugirió una adaptación tridimensional de 16×16×16 de las reglas del ajedrez en un tablero realmente grande, que se formaría empujando ocho tableros de 8×8×8 hasta formar un cubo y luego traduciendo los movimientos a 3D siguiendo el procedimiento que utilizó para su versión de ajedrez 3D de 8×8×8, aunque expresó reservas sobre la probable duración del juego. [4]
Betza también sugirió el "Gran Ajedrez de Cuatro Tableros", que tendría más piezas que la rosa que no podrían hacer sus movimientos completos en tableros más pequeños, y que tendría peones en la tercera fila y alrededor de 24 piezas en las dos filas detrás de ellos; y de manera similar, el "Gran Shatranj de Cuatro Tableros", donde las piezas se debilitarían aún más. Otra sugerencia suya fue el ajedrez de cuatro tableros con diferentes ejércitos , sugiriendo que un jugador podría usar caballos y el otro podría usar fibnifs (fbNF; hace los movimientos más largos hacia adelante o hacia atrás como caballo, o se mueve como ferz), aunque señaló que la creación de ejércitos completamente nuevos no era posible en 1996 ya que los valores de las piezas de largo alcance en tableros de 16 × 16 aún no se conocían con mucha precisión. Sin embargo, ninguno se desarrolló más allá de las ideas. [1]
Otra variante que Betza consideró es el "ajedrez de sesenta y cuatro tableros", que se jugaría en un tablero de 64×64 con 4.096 casillas (lo mismo que el ajedrez de 16×16×16). El comentario de Betza fue: [1]
¡Un tablero de ajedrez de tableros de ajedrez! Debes usar tableros y juegos de ajedrez muy pequeños, y debes tener brazos muy largos. ¡También debes tener mucho tiempo para jugar! Puedo disfrutar más de este juego con solo pensar en él que con intentar jugarlo...
—Ralph Betza
De manera similar, consideró una variante 3D de 64×64×64, que presentó como un posible récord mundial para la variante de ajedrez más grande (con 262.144 cubos), aunque no especificó completamente las reglas, más allá de afirmar que la configuración de apertura estándar para el ajedrez ortodoxo simplemente se repetiría para llenar los tableros de 64×64. [4]
No se necesita ningún equipo especial, salvo un techo alto y un suelo muy resistente en la habitación donde se hace esto.
Supongo que se necesitarán brazos muy largos para mover las piezas y un telescopio para ver al rey enemigo, que está muy lejos.—Ralph Betza