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Agregación limitada por difusión

La agregación limitada por difusión (DLA) es el proceso por el cual las partículas que experimentan un recorrido aleatorio debido al movimiento browniano se agrupan para formar agregados de dichas partículas. Esta teoría, propuesta por TA Witten Jr. y LM Sander en 1981, [1] es aplicable a la agregación en cualquier sistema donde la difusión sea el principal medio de transporte en el sistema. La DLA se puede observar en muchos sistemas, como la electrodeposición, el flujo Hele-Shaw , los depósitos minerales y la ruptura dieléctrica .

Los grupos formados en los procesos DLA se denominan árboles brownianos. Estos grupos son un ejemplo de un fractal . En 2D, estos fractales exhiben una dimensión de aproximadamente 1,71 para partículas libres que no están restringidas por una red, sin embargo, la simulación por computadora de DLA en una red cambiará ligeramente la dimensión fractal para un DLA en la misma dimensión de incrustación . También se observan algunas variaciones según la geometría del crecimiento, ya sea desde un solo punto radialmente hacia afuera o desde un plano o línea, por ejemplo. A la derecha se muestran dos ejemplos de agregados generados utilizando una microcomputadora al permitir que caminantes aleatorios se adhieran a un agregado (originalmente (i) una línea recta que consta de 1300 partículas y (ii) una partícula en el centro).

La simulación por ordenador de DLA es uno de los principales medios para estudiar este modelo. Existen varios métodos para lograrlo. Las simulaciones se pueden realizar en una red de cualquier geometría deseada de dimensión de incrustación (esto se ha hecho en hasta 8 dimensiones) [2] o la simulación se puede hacer más en línea con una simulación de dinámica molecular estándar donde se permite que una partícula camine libremente de manera aleatoria hasta que se encuentre dentro de un cierto rango crítico, después de lo cual es atraída hacia el grupo. Es de importancia crítica que el número de partículas que experimentan movimiento browniano en el sistema se mantenga muy bajo, de modo que solo esté presente la naturaleza difusiva del sistema.

Árbol browniano

Crecimiento del árbol browniano

Un árbol browniano , cuyo nombre deriva de Robert Brown a través del movimiento browniano , es una forma de arte informático que fue popular brevemente en la década de 1990, cuando las computadoras domésticas comenzaron a tener suficiente potencia para simular el movimiento browniano . Los árboles brownianos son modelos matemáticos de estructuras dendríticas asociadas con el proceso físico conocido como agregación limitada por difusión.

Un árbol browniano se construye siguiendo estos pasos: primero se coloca una "semilla" en algún lugar de la pantalla. Luego se coloca una partícula en una posición aleatoria de la pantalla y se mueve aleatoriamente hasta que choca contra la semilla. La partícula se deja allí y se coloca otra partícula en una posición aleatoria y se mueve hasta que choca contra la semilla o cualquier partícula anterior, y así sucesivamente.

Factores

El árbol resultante puede tener muchas formas diferentes, dependiendo principalmente de tres factores:

El color de las partículas puede cambiar entre iteraciones, lo que genera efectos interesantes.

En la época de su popularidad (con la ayuda de un artículo de Scientific American en la sección Computer Recreations, diciembre de 1988), un ordenador común tardaba horas, e incluso días, en generar un árbol pequeño. Los ordenadores actuales pueden generar árboles con decenas de miles de partículas en minutos o segundos.

Estos árboles también pueden cultivarse fácilmente en una celda de electrodeposición y son el resultado directo de la agregación limitada por difusión.

Obra de arte basada en agregación de difusión limitada

Los artistas han explorado las formas intrincadas y orgánicas que se pueden generar con algoritmos de agregación de difusión limitada. Simutils, parte de la biblioteca de código abierto toxiclibs para el lenguaje de programación Java desarrollado por Karsten Schmidt, permite a los usuarios aplicar el proceso DLA a líneas guía o curvas predefinidas en el espacio de simulación y, a través de varios otros parámetros, dirigir dinámicamente el crecimiento de formas 3D. [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ Witten, TA; Sander, LM (1981). "Agregación limitada por difusión, un fenómeno cinético crítico". Physical Review Letters . 47 (19): 1400–1403. Código Bibliográfico :1981PhRvL..47.1400W. doi :10.1103/PhysRevLett.47.1400.
  2. ^ Ball, R.; Nauenberg, M.; Witten, TA (1984). "Agregación controlada por difusión en la aproximación del continuo". Physical Review A . 29 (4): 2017–2020. Bibcode :1984PhRvA..29.2017B. doi :10.1103/PhysRevA.29.2017.
  3. ^ Hickman, Bert (2006). "¿Qué son las figuras de Lichtenberg y cómo las hacemos?". CapturedLightning.com . Consultado el 6 de junio de 2019 .Última actualización: 26/03/19. Creado: 11/02/06 o antes en http://lichdesc.teslamania.com.
  4. ^ ab Schmidt, K. (20 de febrero de 2010). «simutils-0001: Agregación limitada por difusión». toxiclibs.org . Archivado desde el original el 19 de junio de 2021. Consultado el 6 de junio de 2019 .

Enlaces externos