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Donkey Kong (videojuego de 1994)

Donkey Kong , [a] también conocido como Donkey Kong '94 , [b] es un juego de plataformas y rompecabezas de 1994 desarrollado por Nintendo y Pax Softnica y publicado por Nintendo para Game Boy . Donkey Kong está basado vagamente en el juego arcade de 1981 del mismo nombre y su secuela Donkey Kong Jr.

Al igual que en la versión original de arcade y NES , el jugador toma el control de Mario y debe rescatar a Pauline de Donkey Kong (quienes reciben diseños de personajes actualizados para este juego). Donkey Kong Jr. hace una aparición especial en algunos niveles, ayudando a su padre a obstaculizar el progreso de Mario.

Fue el primer título de Game Boy diseñado con funciones mejoradas para jugar en Super Game Boy . Incluye elementos de juego de Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Super Mario Bros. 2. Un sucesor espiritual , Mario vs. Donkey Kong , se lanzó en Game Boy Advance en 2004.

Jugabilidad

El borde de Super Game Boy utilizado en el juego se basó en el gabinete arcade real del Donkey Kong original .

Donkey Kong comienza con los cuatro niveles que se encuentran en el juego arcade original, en el que Mario debe llegar a la cima del nivel y salvar a Pauline. Después de completar estas cuatro etapas iniciales, comienza el final arcade habitual, pero después de algunas notas del "tema de la victoria", Donkey Kong revive, agarra a Pauline nuevamente y se va con ella, mientras Mario la persigue. Al jugador se le presentan 97 etapas adicionales que abarcan nueve mundos, para un total de 101 etapas, siendo la última una pelea contra un Donkey Kong mutado y más grande.

Los niveles siguientes siguen una mecánica de juego diferente en la que el jugador debe guiar a Mario a través de cada nivel para localizar una llave. Debe recogerla y llevarla a una puerta cerrada en otra parte del escenario. Cada cuarto nivel es un "nivel de batalla" en el que el jugador debe intentar llegar a Pauline, como en los niveles originales, o derrotar a Donkey Kong usando sus propios barriles contra él. Después de superar el cuarto nivel, se muestra una escena que muestra las habilidades de un jugador que pueden ser necesarias para los próximos niveles o para introducir tipos de trampas. En este punto, los jugadores pueden guardar su progreso, incluido su tiempo para cada nivel o para el conjunto total. Se pueden ganar vidas adicionales a través de minijuegos, que se desbloquean al recolectar tres elementos especiales en cada nivel o al final de cada conjunto en función del tiempo total no utilizado de ese conjunto.

El juego presenta varias mejoras de jugabilidad con respecto al juego original. Mario puede sobrevivir a caídas desde ciertas distancias, aunque perderá una vida si cae más lejos. Mario perderá una vida si golpea a un enemigo u obstáculo, aunque algunas instancias le permiten resistir el golpe, como ser golpeado mientras lleva un objeto. Al igual que en Super Mario Bros. 2 , puede recoger y lanzar objetos o ciertos enemigos, que necesitará usar para llevar la llave hasta la puerta. Si la llave se deja sola durante un cierto tiempo, volverá a su lugar original. En cualquier momento, Mario puede darse la vuelta sobre sus manos, lo que le permite atrapar barriles que caen, y también puede realizar saltos más altos cronometrando sus saltos al voltearse o realizando un salto mientras cambia de dirección.

El mazo se puede lanzar hacia arriba y se puede volver a utilizar si Mario lo atrapa, lo que le permite llevarlo a diferentes partes del escenario. Hay varios bloques que permiten al jugador agregar puentes, escaleras y resortes en cualquier parte de la pantalla durante un breve período de tiempo. Otras habilidades que Mario puede realizar incluyen nadar, trepar cuerdas de manera similar a Donkey Kong Jr. y girar sobre cables para alcanzar nuevas alturas.

Seguimientos

Durante su lanzamiento, Nelsonic lanzó un reloj de pulsera promocional con pantalla LCD basado en él. [2] Está basado en uno de los primeros niveles del juego original. Diez años después, se planeó una versión mejorada del título de Game Boy para Game Boy Advance , titulada Donkey Kong Plus . Además de presentar gráficos y fondos mejorados, el remake propuesto también presentaba un diseñador de niveles accesible a través de GameCube . El juego finalmente resurgió como Mario vs. Donkey Kong , un juego completamente nuevo con una jugabilidad similar. Fue seguido por una secuela titulada Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis , que presentaba un diseñador de niveles. El título de Game Boy fue relanzado como descarga para el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS en junio de 2011.

Recepción

En el Reino Unido, fue el juego más vendido de Game Boy durante dos meses de 1994, de octubre a noviembre. [7] [8]

Desde su lanzamiento, la recepción de Donkey Kong ha sido positiva, con una puntuación media del 84,93% en GameRankings basada en nueve reseñas. [3] GamePro lo describió como una gran aplicación para el Super Game Boy y un excelente juego por derecho propio. Elogiaron especialmente el valor nostálgico de los niveles del juego arcade, los rompecabezas intelectualmente desafiantes de los nuevos niveles y la longevidad general del juego. [9] Electronic Gaming Monthly le dio su premio al "Juego del mes", aclamando de manera similar como una excelente aplicación para el Super Game Boy y comentando que recupera todos los mejores aspectos del arcade, al tiempo que introduce nuevos conceptos. [4]

Nintendo Power elogió el juego como "desafiante y divertido", al tiempo que señaló que su esquema de control está inspirado en los juegos de arcade, no en Super Mario Bros. , y puede ser confuso al principio. La revisión le dio altas calificaciones al control del juego, el desafío y la temática y diversión. [10] AllGame le dio al juego una calificación de cuatro estrellas y media de cinco, elogiando los gráficos, el sonido y la jugabilidad desafiante que requiere planificación y estrategia. [11] La revisión también aplaudió a Nintendo por no tomar la "ruta fácil de simplemente hacer una nueva versión del original". [11]

Donkey Kong fue galardonado como el mejor juego de Game Boy de 1994 por Electronic Gaming Monthly . [12] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó en el puesto número 67 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiándolo por cómo amplió inesperadamente la jugabilidad del juego de arcade original y ofreció un desafío constante a través de sus muchos niveles orientados a los rompecabezas. [13] Nintendo Power lo incluyó como el octavo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color , elogiándolo como la única verdadera continuación del juego de arcade Donkey Kong original . [14] La revista oficial de Nintendo clasificó a Donkey Kong en el puesto 89 de su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". [15] Ben Reeves de Game Informer lo llamó el sexto mejor juego de Game Boy. [16] En 2019, PC Magazine incluyó el juego en sus "10 mejores juegos de Game Boy". [17]

Notas

  1. ^ Japonés :ド ン キ ー コ ン グ, Hepburn : Donkī Kongu
  2. ^ El juego era conocido bajo el título provisional Donkey Kong '94 antes de su lanzamiento. [1]

Referencias

  1. ^ "Pak Watch". Nintendo Power . Vol. 58. Marzo de 1994. Pág. 111.
  2. ^ "Handheld Museum - Nelsonic Donkey Kong". Museo Handheld. Archivado desde el original el 16 de enero de 2021. Consultado el 27 de febrero de 2009 .
  3. ^ ab "Donkey Kong". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 24 de noviembre de 2010 .
  4. ^ ab "Review Crew: Donkey Kong". Electronic Gaming Monthly . N.º 61. Sendai Publishing. Agosto de 1994. pág. 28.
  5. ^ "Donkey Kong". Nintendo Life . 15 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 6 de enero de 2015. Consultado el 5 de enero de 2015 .
  6. ^ "VideoGames Best of '94". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . N.º 74 (marzo de 1995). Febrero de 1995. Págs. 44-47.
  7. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Computer & Video Games . N.º 157 (diciembre de 1994). Future plc . 15 de noviembre de 1994. pág. 145. Archivado (PDF) del original el 16 de junio de 2021 . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  8. ^ "Chart Attack with HMV" (PDF) . Computer & Video Games . N.º 158 (enero de 1995). Future plc . Enero de 1995. pág. 115. Archivado (PDF) del original el 10 de marzo de 2021 . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  9. ^ "Donkey Kong". GamePro . N° 62. IDG . Septiembre de 1994. p. 132.
  10. ^ "Ahora en juego". Nintendo Power . Vol. 61. Nintendo of America Inc. Junio ​​de 1994. Pág. 106. Gráficos y sonido: 3,8/5, Control del juego: 4,1/5, Desafío: 4,2/5, Temática y diversión: 4,3/5
  11. ^ ab Weiss, Brett Alan. "Donkey Kong". AllGame . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  12. ^ "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1995. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  13. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 116.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo afirma explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no son elegibles.
  14. ^ "Nintendo Power - ¡La edición del 20.º aniversario!". Nintendo Power (231). San Francisco, California : Future US . Agosto de 2008: 72. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  15. ^ East, Tom (2 de marzo de 2009). Artículo: Los 100 mejores juegos de Nintendo Archivado el 23 de febrero de 2009 en Wayback Machine . Revista oficial de Nintendo . Consultado el 18 de marzo de 2009.
  16. ^ Reeves, Ben (21 de abril de 2014). «Los 25 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos». Game Informer . Archivado desde el original el 21 de abril de 2014. Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  17. ^ Edwards, Benj (17 de octubre de 2019). «Los 10 mejores juegos de Game Boy». PCMAG . Archivado desde el original el 24 de enero de 2022. Consultado el 25 de enero de 2022 .

Enlaces externos