Donkey Kong , [a] también conocido como Donkey Kong '94 , [b] es un juego de plataformas y rompecabezas de 1994 desarrollado por Nintendo y Pax Softnica y publicado por Nintendo para Game Boy . Donkey Kong está basado vagamente en el juego arcade de 1981 del mismo nombre y su secuela Donkey Kong Jr.
Al igual que en la versión original de arcade y NES , el jugador toma el control de Mario y debe rescatar a Pauline de Donkey Kong (quienes reciben diseños de personajes actualizados para este juego). Donkey Kong Jr. hace una aparición especial en algunos niveles, ayudando a su padre a obstaculizar el progreso de Mario.
Fue el primer título de Game Boy diseñado con funciones mejoradas para jugar en Super Game Boy . Incluye elementos de juego de Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Super Mario Bros. 2. Un sucesor espiritual , Mario vs. Donkey Kong , se lanzó en Game Boy Advance en 2004.
Donkey Kong comienza con los cuatro niveles que se encuentran en el juego arcade original, en el que Mario debe llegar a la cima del nivel y salvar a Pauline. Después de completar estas cuatro etapas iniciales, comienza el final arcade habitual, pero después de algunas notas del "tema de la victoria", Donkey Kong revive, agarra a Pauline nuevamente y se va con ella, mientras Mario la persigue. Al jugador se le presentan 97 etapas adicionales que abarcan nueve mundos, para un total de 101 etapas, siendo la última una pelea contra un Donkey Kong mutado y más grande.
Los niveles siguientes siguen una mecánica de juego diferente en la que el jugador debe guiar a Mario a través de cada nivel para localizar una llave. Debe recogerla y llevarla a una puerta cerrada en otra parte del escenario. Cada cuarto nivel es un "nivel de batalla" en el que el jugador debe intentar llegar a Pauline, como en los niveles originales, o derrotar a Donkey Kong usando sus propios barriles contra él. Después de superar el cuarto nivel, se muestra una escena que muestra las habilidades de un jugador que pueden ser necesarias para los próximos niveles o para introducir tipos de trampas. En este punto, los jugadores pueden guardar su progreso, incluido su tiempo para cada nivel o para el conjunto total. Se pueden ganar vidas adicionales a través de minijuegos, que se desbloquean al recolectar tres elementos especiales en cada nivel o al final de cada conjunto en función del tiempo total no utilizado de ese conjunto.
El juego presenta varias mejoras de jugabilidad con respecto al juego original. Mario puede sobrevivir a caídas desde ciertas distancias, aunque perderá una vida si cae más lejos. Mario perderá una vida si golpea a un enemigo u obstáculo, aunque algunas instancias le permiten resistir el golpe, como ser golpeado mientras lleva un objeto. Al igual que en Super Mario Bros. 2 , puede recoger y lanzar objetos o ciertos enemigos, que necesitará usar para llevar la llave hasta la puerta. Si la llave se deja sola durante un cierto tiempo, volverá a su lugar original. En cualquier momento, Mario puede darse la vuelta sobre sus manos, lo que le permite atrapar barriles que caen, y también puede realizar saltos más altos cronometrando sus saltos al voltearse o realizando un salto mientras cambia de dirección.
El mazo se puede lanzar hacia arriba y se puede volver a utilizar si Mario lo atrapa, lo que le permite llevarlo a diferentes partes del escenario. Hay varios bloques que permiten al jugador agregar puentes, escaleras y resortes en cualquier parte de la pantalla durante un breve período de tiempo. Otras habilidades que Mario puede realizar incluyen nadar, trepar cuerdas de manera similar a Donkey Kong Jr. y girar sobre cables para alcanzar nuevas alturas.
Durante su lanzamiento, Nelsonic lanzó un reloj de pulsera promocional con pantalla LCD basado en él. [2] Está basado en uno de los primeros niveles del juego original. Diez años después, se planeó una versión mejorada del título de Game Boy para Game Boy Advance , titulada Donkey Kong Plus . Además de presentar gráficos y fondos mejorados, el remake propuesto también presentaba un diseñador de niveles accesible a través de GameCube . El juego finalmente resurgió como Mario vs. Donkey Kong , un juego completamente nuevo con una jugabilidad similar. Fue seguido por una secuela titulada Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis , que presentaba un diseñador de niveles. El título de Game Boy fue relanzado como descarga para el servicio de consola virtual de Nintendo 3DS en junio de 2011.
En el Reino Unido, fue el juego más vendido de Game Boy durante dos meses de 1994, de octubre a noviembre. [7] [8]
Desde su lanzamiento, la recepción de Donkey Kong ha sido positiva, con una puntuación media del 84,93% en GameRankings basada en nueve reseñas. [3] GamePro lo describió como una gran aplicación para el Super Game Boy y un excelente juego por derecho propio. Elogiaron especialmente el valor nostálgico de los niveles del juego arcade, los rompecabezas intelectualmente desafiantes de los nuevos niveles y la longevidad general del juego. [9] Electronic Gaming Monthly le dio su premio al "Juego del mes", aclamando de manera similar como una excelente aplicación para el Super Game Boy y comentando que recupera todos los mejores aspectos del arcade, al tiempo que introduce nuevos conceptos. [4]
Nintendo Power elogió el juego como "desafiante y divertido", al tiempo que señaló que su esquema de control está inspirado en los juegos de arcade, no en Super Mario Bros. , y puede ser confuso al principio. La revisión le dio altas calificaciones al control del juego, el desafío y la temática y diversión. [10] AllGame le dio al juego una calificación de cuatro estrellas y media de cinco, elogiando los gráficos, el sonido y la jugabilidad desafiante que requiere planificación y estrategia. [11] La revisión también aplaudió a Nintendo por no tomar la "ruta fácil de simplemente hacer una nueva versión del original". [11]
Donkey Kong fue galardonado como el mejor juego de Game Boy de 1994 por Electronic Gaming Monthly . [12] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó en el puesto número 67 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiándolo por cómo amplió inesperadamente la jugabilidad del juego de arcade original y ofreció un desafío constante a través de sus muchos niveles orientados a los rompecabezas. [13] Nintendo Power lo incluyó como el octavo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color , elogiándolo como la única verdadera continuación del juego de arcade Donkey Kong original . [14] La revista oficial de Nintendo clasificó a Donkey Kong en el puesto 89 de su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo". [15] Ben Reeves de Game Informer lo llamó el sexto mejor juego de Game Boy. [16] En 2019, PC Magazine incluyó el juego en sus "10 mejores juegos de Game Boy". [17]
Gráficos y sonido: 3,8/5, Control del juego: 4,1/5, Desafío: 4,2/5, Temática y diversión: 4,3/5
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