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Acciones por minuto

Acciones por minuto , abreviado como APM , es un término utilizado en los videojuegos , particularmente en los juegos de estrategia en tiempo real y de lucha , que se refiere al número total de acciones que un jugador puede realizar en un minuto. Las acciones por minuto son el número de acciones (como seleccionar unidades o emitir una orden) completadas en un minuto de juego en los juegos de estrategia en tiempo real , sobre todo en StarCraft . Un APM alto suele asociarse con la habilidad, ya que puede indicar que un jugador sabe qué hacer en el juego y tiene la destreza manual para llevarlo a cabo. Se ha desarrollado un software para analizar el APM de los jugadores en estos juegos. [1] Los principiantes suelen tener recuentos de APM bajos, normalmente por debajo de 50. Los atletas electrónicos profesionales en Corea del Sur suelen tener puntuaciones medias de APM de alrededor de 250-350, pero a menudo superan la marca de 400 durante secuencias de batalla intensas. Entre los jugadores notables con un APM promedio superior a 400 se incluyen Lee Jae-Dong y Kim "EffOrt" Jung Woo, quien es el jugador de Brood War con el APM promedio más alto en ganar una liga individual importante. Si bien Park Sung-Joon es conocido por el récord de APM de 818, esto se midió solo durante un corto tiempo en un juego y probablemente fue el resultado de presionar una tecla o de mantener presionada una tecla. [2] Dado que una gran parte de la puntuación de APM son repeticiones de órdenes ya dadas, el APM no siempre se considera una indicación precisa de habilidad.

Origen

El término APM tiene su origen en StarCraft y se popularizó tras el desarrollo de una gran cantidad de herramientas comunitarias , en particular BWChart, que permitía a los observadores de partidas de juego ver los recursos de los jugadores y las "acciones por minuto", que se utilizaban como métrica para determinar la habilidad de un jugador. Después del lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty , muchas de estas métricas se incorporaron a la interfaz del juego, incluida APM, que popularizó aún más el uso del término y sirvió para aumentar la competitividad del juego; sin embargo, la forma en que se mide APM es ligeramente diferente en Brood War remasterizado que en otros softwares, como BWChart, y da como resultado valores ligeramente diferentes (normalmente más altos en Starcraft dentro del juego). [3]

Velocidad y eficiencia en APM

El valor de APM de un jugador se determina por la cantidad de acciones realizadas en un minuto determinado. Algunas acciones, como la selección repetida, son más fáciles de llevar a cabo que otras, y los jugadores pueden realizar repetidamente (o "spam") estas acciones, lo que las hace redundantes en términos de su utilidad. El "spamming" se puede utilizar como una forma de calentar y mantener la velocidad para fases posteriores del juego, o puede usarse simplemente para aumentar el APM registrado de un jugador con el fin de mejorar la percepción de sus habilidades de juego. Debido a esto, las medidas más sofisticadas de APM pueden intentar filtrar las acciones redundantes por medios como ignorar la reselección de un grupo de unidades que ya fue seleccionado e ignorar el comienzo mismo del juego (cuando la típica falta relativa de acción facilita el spam), para medir solo el valor de APM "eficiente/efectivo" de un jugador. La medida eAPM (APM efectiva) fue introducida por primera vez por el software BWRepInfo, que pretende eliminar las acciones repetidas del recuento de la lista de acciones. Este método ha sido aplicado posteriormente por otros programas, sin embargo, actualmente no existe una estandarización de lo que constituye una "acción efectiva" y, por lo tanto, la APM normalmente se registra sin ningún tipo de filtrado.

Precisión en APM

La precisión es otro factor relacionado con el APM de un jugador. La precisión es la coordinación de los clics del ratón y las pulsaciones de teclas precisas. Una mayor precisión dará como resultado menos clics y pulsaciones erróneas; por lo tanto, la eficiencia del jugador aumenta con una mayor precisión, lo que significa que el APM es una estadística de medición más precisa.

Referencias

  1. ^ Preguntas frecuentes sobre BWChart Archivado el 19 de septiembre de 2007 en Wayback Machine
  2. ^ Ronda de 16 de la EVER Starleague Park Sung Joon contra Jin Young-Soo
  3. ^ Gifford Cheung; Jeff Huang (2011). "Starcraft desde las gradas: entender al espectador del juego" (PDF) : 10 . Consultado el 31 de mayo de 2011 . {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )