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abejorro macho

Buck Bumble es un juego de disparos en tercera persona de 1998 para Nintendo 64 desarrollado por la compañía de videojuegos británica Argonaut Software y lanzado por Ubi Soft . Un paquete especial de lucha de Buck Bumble se incluyó con la versión del Reino Unido. [1]

Trama

El año es 2010, y como resultado de un derrame previo en una fábrica de productos químicos en Londres , Inglaterra, los insectos de los alrededores han mutado. Varios tipos diferentes de estos insectos mutados se juntan y se convierten en la malvada "Manada", que está decidida a apoderarse del jardín y, eventualmente, del mundo entero. El juego presenta al jugador como Buck Bumble, un abejorro voluntario al que se le implanta tecnología cyborg. Es parte de una organización conocida como "La Resistencia", que está tratando de detener al malvado Ejército de la Manada. Las misiones de Buck lo envían a múltiples tareas, como defender la base de la resistencia, atacar las líneas de suministro de la Manada mientras viaja por las alcantarillas y, finalmente, luchar contra la Reina de la Manada, parecida a una mantis .

Jugabilidad

Buck Bumble es un juego de disparos en tercera persona en el que el jugador controla una abeja.

El juego cuenta con gráficos en 3D completos. Buck puede armarse con hasta once armas diferentes , incluidas armas tan realistas como una pistola paralizante , un láser , un lanzacohetes y un lanzamisiles guiados . Si bien los niveles tienen restricciones de altura, Buck puede volar en diecinueve misiones, algunas de las cuales requieren la colocación de una bomba sin chocarla contra nada. El jugador o los jugadores en el modo de dos jugadores también pueden realizar varias acrobacias aéreas, similares a un avión de combate, de hecho, originalmente fue programado como un juego de vuelo antes de que "evolucionara en una abeja voladora". [4] El jugador controla la abeja con movimientos como bucles y ladeos hacia los lados. En la parte superior de la pantalla, el jugador recibe una pantalla de radar que se puede usar para ubicar enemigos dentro del nivel, un medidor de daño y el arma actual del jugador. Un nivel puede tener múltiples ubicaciones a las que el jugador puede llegar pasando por teletransportadores o puertas. Hay varios elementos que el jugador puede recolectar mientras está en cada nivel, como armas, néctar de flores para recuperar energía e incluso bonificaciones de puntos. Varios de los enemigos del juego, como los escarabajos y las avispas, tienen generadores especiales que liberan otro enemigo cuando se destruye al primero, lo que requiere que el jugador destruya el generador para derrotar a los enemigos y despejar el escenario. Además de los enemigos, el jugador también puede ahogarse si está en el agua durante más de un par de segundos. [5]

Multijugador

Buzz Ball, un juego de estilo fútbol, ​​es uno de los modos multijugador.

Buck Bumble tiene dos modos multijugador. El primero, Buck Battle, permite que hasta dos jugadores participen en una pelea aérea en un mapa predeterminado. El segundo es un juego de estilo futbolístico llamado Buzz Ball. El objetivo es golpear una pelota de fútbol gigante contra la portería del jugador contrario. Al igual que en Buck Battle, el jugador tiene la capacidad de matar al oponente en el proceso. Los jugadores pueden usar dos armas del juego: un simple zapper, que mueve suavemente la pelota, y un lanzacohetes, que envía la pelota volando en una dirección diferente.

Desarrollo

El complemento del juego "Buck Bumble Pack" creado por Joy Tech

El juego fue creado con la función de vibración en mente, lo que permite al jugador sentir el impacto de ser golpeado, supuestamente aumentando la sensación de realismo. Esta característica del juego fue capitalizada por la empresa Joy Tech, que hizo un "Buck Bumble Pack" oficial que se vendió con el juego exclusivamente en Dixons and Currys , [6] sin embargo, era un periférico de terceros no autorizado por Nintendo. [1] La banda sonora del juego fue compuesta por Justin Scharvona [7] y consiste completamente en speed garage . "He intentado intencionalmente buscar algo que encaje con lo futurista, y no cursi, algo un poco más duro", explicó Scharvona. "No queríamos hacer cosas tecno aburridas también, o jungle , así que elegimos speed garage, es más funky que house y garage ". [8]

Recepción

Aunque no fue muy elogiado y se lo consideró por debajo de los estándares contemporáneos de N64, Buck Bumble recibió una recepción generalmente positiva de varios críticos de juegos. Narayan Pattison, de la revista australiana N64 Gamer , elogió al juego y lo comparó con Star Fox para Super Nintendo Entertainment System , que también fue desarrollado en parte por Argonaut Software , y dijo que evita los "caminos predeterminados restringidos que se debían seguir" de Star Fox . También felicitaron a los diseñadores del juego por las características adicionales, como que el jugador pueda flotar en el aire, caer y caminar por el suelo, lo que le da al jugador "la capacidad de probar algunas técnicas de juego nuevas que nunca se han usado antes". Describe el tema principal del juego como un "ritmo de baile muy pegadizo que incluso tiene voces claras". Sin embargo, se mostró decepcionado con la espesa niebla del juego, las texturas repetitivas y que la función de guardar después de cada nivel "hace que el juego sea demasiado fácil". [11]

Next Generation analizó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "en general, Buck Bumble es como un diamante en bruto. Hay algunos bordes que necesitan ser pulidos, pero en general, todavía brilla". [12]

Matt Casamassina de IGN lo llamó "el epítome de los productos de 'primera generación' de Nintendo 64" y lo comparó con una versión de menor calidad del nivel de abejas en Banjo-Kazooie . Esto se debe en gran parte a su densa niebla a distancia , baja velocidad de cuadros y gráficos de baja resolución . Casamassina también consideró que los niveles para un jugador eran demasiado cortos y demasiado fáciles. Sin embargo, elogió los controles de vuelo, el diseño del personaje principal y la adicción del modo multijugador Buzz Ball.

Fabian Blache, III, de la revista Q64 de Dimension Publishing , comparó el estilo de disparos del juego con el juego de PlayStation WarHawk . Su primera reacción al ver el juego fue: "Casi temía tener que trabajar duro a través de (lo que percibí que sería) una jugabilidad insulsa en manos de una premisa infantil". Elogió el sonido y los gráficos del juego, disculpó la confusión porque el juego estaba "ambientado en Inglaterra". Termina la reseña con "No hay muchos juegos de esta calidad en el mercado hoy en día, y Argonaut debería estar orgulloso de tener este como suyo". [15]

Otra reseña positiva vino de Nintendojo. Afirmaron que, si bien la niebla dificulta la navegación, "los gráficos no decepcionan". En términos de multijugador, el "extremadamente difícil" Buzz Battle fue considerado mucho menos divertido que Buzz Ball. La reseña resumió diciendo: " Definitivamente vale la pena jugar a Buck Bumble . Si bien no es perfecto, es un juego divertido, y eso es lo que realmente cuenta".

Lauren Fielder, de GameSpot, le dio al título una crítica significativamente peor que la de la mayoría de las editoriales y se hizo eco de la creencia de que "se perdió el barco" de los juegos de primera generación de N64 de menor calidad. Criticó los controles de vuelo y caminata y consideró que los modos multijugador "parecen literalmente incluidos". Terminó diciendo "A pesar de todos los defectos obvios, Buck Bumble no es un juego terrible. Simplemente no es un buen juego, y las recompensas no compensan la experiencia aburrida y agotadora en la que rápidamente se convierte".

Referencias

  1. ^ abc "Buck Rumble". IGN UK . 25 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 24 de abril de 2012. Consultado el 24 de abril de 2012 .
  2. ^ "Buck Bumble". IGN . Archivado desde el original el 10 de junio de 2001 . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  3. ^ "Buck Busts Onto TV". GameSpot . 17 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2000 . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  4. ^ Nintendo Power, Volumen 113, página 46.
  5. ^ Buck Bumble: Guía de estrategia oficial de Prima, por Stevie Case , Prima Publishing Inc., ISBN 0-7615-1910-6 
  6. ^ Embalaje de Buck Bumble Pack, vendido con el juego en el momento de su lanzamiento, exclusivamente a través de Dixons & Currys.
  7. ^ "Buck Bumble - Créditos - allgame". www.allgame.com . Archivado desde el original el 2014-11-14 . Consultado el 2019-12-20 .
  8. ^ Kimber, Roy (julio de 1998). "64 Feature: Bee Prepared... For Buck!" ( 64 Magazine (15)). Paragon Publishing : 38–43. ISSN  1366-6266.
  9. ^ Buck Bumble GameRankings.com. Consultado el 18 de junio de 2009.
  10. ^ [1] GameSpot.com
  11. ^ ab N64 Gamer, número 9, páginas 36-39. noviembre de 1998, NextPublishing Pty Ltd.
  12. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. pág. 124.
  13. ^ Nintendo Power, 114, noviembre de 1998, página 124. Nintendo of America Inc. Revisión y calificación general de la jugabilidad de Buck Bumble .
  14. ^ Revista oficial de Nintendo, número 74, página 42.
  15. ^ ab Q64, Volumen 2, invierno de 1998, página 43. Dimension Publishing Inc.