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Prueba de juego

Un intento de juego (también llamado oferta de prueba de juego ) en el juego de cartas de bridge es una oferta que muestra interés en ofertar un juego y le pide al compañero que ayude a tomar la decisión.

Por ejemplo, (usando Acol o subasta americana estándar ) si el que abre, con alrededor de 16-17 HCP , ofrece 1 y su compañero responde 2 (mostrando 6-9 puntos de apoyo ), el que abre está en un dilema: si el que responde tiene una mano de fuerza máxima, con cartas altas bien posicionadas, entonces el juego probablemente se hará; pero la información revelada hasta ahora no es lo suficientemente precisa para que ninguno de los compañeros decida si jugar en el juego o solo puntuar parcialmente.

Originalmente, el abridor hacía un intento de juego al ofertar 3 (invitando al juego) y el respondedor luego ofertaba juego con un máximo de (8-9) puntos o pasaba con un mínimo de (6-7) puntos. Las ofertas de intentos de juego modernas permiten una toma de decisiones más precisa. Después de un aumento simple del compañero (por ejemplo, 1 – 2 ), el abridor oferta un nuevo palo ya sea para mostrar valores adicionales o para pedirle al respondedor que muestre más sobre sus valores. Hay una variedad de métodos para hacerlo, incluidos los intentos de juego de palo largo , palo corto o palo de ayuda y se requiere un acuerdo de la pareja. [1]

Cualquiera sea el método que se adopte, el respondedor y el abridor colaborarán para evaluar la información adicional y tomar una de las siguientes decisiones: firmar el cierre en tres de los mayores acordados; saltar a game en el mayor acordado; saltar a game en NT si el palo es un menor; o hacer un contraintento en otro palo nuevo. Cuando el abridor tiene una mano muy fuerte, también se puede realizar una investigación de slam.

Con un traje importante en forma

Es necesario un acuerdo previo de asociación para determinar qué variedad de juego se va a utilizar:

Con un pequeño ajuste de traje

Debido a que se requieren 11 bazas para un juego de palo menor, la mayoría de los jugadores prefieren investigar el posible contrato óptimo de 3NT antes de conformarse con un contrato de palo menor (puntaje de juego o parcial) y, por lo tanto, una oferta de prueba de un palo nuevo muestra un stopper en ese palo para fines de NT, por ejemplo: 1 – 2 ; 2 muestra fuerza para el juego y un stopper en espadas

Si el abridor tiene una mano débil

Al utilizar cualquiera de los métodos anteriores de intentos de juego, es común que una nueva declaración de tres cartas del mismo palo no sea un intento de juego, sino una estrategia preventiva destinada a impedir que los oponentes entren en la subasta. El respondedor debe pasar, como en este ejemplo: 1 – 2 ; 3 – Pasa.

Si el abridor tiene una mano muy fuerte

Si el que abre tiene una mano tan buena que parece posible un slam incluso después de un solo aumento de su compañero, se puede obtener más información sobre la mano del que responde usando una oferta de try de juego. Si el que responde rechaza el try de juego, el que abre puede firmar el cierre del juego. Si el que responde acepta el try de juego, el que abre puede investigar más a fondo el slam.

Otros métodos de "probar" el juego

Referencias

  1. ^ Manley, Brent; Horton, Mark ; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry , eds. (2011). La enciclopedia oficial del bridge (7.ª ed.). Horn Lake, MS: Liga Americana de Bridge por Contrato . pág. 208, 235, 236. ISBN. 978-0-939460-99-1.