El juego de disfraces es un juego infantil en el que se ponen disfraces o ropa a una persona o a una muñeca , con fines de interpretación de roles o estéticos . En el Reino Unido, el juego se llama "dressing up". A mediados de la década de 1990, los juegos de disfraces también se convirtieron en un género de videojuegos en el que la personalización de la apariencia de un personaje virtual es el enfoque principal.
La extensión del juego de disfraces a las muñecas hechas de papel se remonta a mediados del siglo XVIII. [1] Han gozado de gran popularidad en todo el mundo, ya que son relativamente baratas de producir, pero aun así ofrecen una rica experiencia de disfraces. Se han publicado en libros, periódicos y revistas. En el siglo XX, el género estuvo dominado por las muñecas creadas por el artista Tom Tierny. [2]
A mediados y finales de los años 90, los webmasters comenzaron a crear juegos interactivos de disfraces virtuales en los que una persona podía arrastrar y soltar prendas sobre una imagen similar a una muñeca de papel . Uno de los primeros y más notables usuarios de la tecnología de disfraces virtuales fue el Kisekae Set System (KiSS), desarrollado en Japón. Estos juegos independientes presentaban una modelo de estilo manga y un pequeño armario. El siguiente fenómeno fue Dollz: pequeñas imágenes GIF de estilo pixel art que se presentaban dispersas en sitios web y permitían que los usuarios fueran arrastrados hacia las muñecas de píxeles. [3]
Las dollz se crean generalmente tomando un cuerpo base (un dibujo de un cuerpo calvo y desnudo creado para este propósito), y luego dibujando cabello, ropa y accesorios sobre él. Los creadores suelen ser mujeres. [4] Las dollz se crearon por primera vez para usarse como avatares en el programa de chat de The Palace en 1995. La invención de las dollz se atribuye [5] a Melicia Greenwood (también conocida como artgrrl o shatteredInnocents), principalmente debido a su detallada publicación web sobre la historia de las dollz. Sus nuevos avatares se distribuyeron libremente en el servidor principal de Palace, la "Mansión". En cuestión de semanas, miles de dollz modificadas creativamente se redistribuyeron en los numerosos servidores de Palace, reemplazando los avatares predeterminados con caras sonrientes que se usaban anteriormente. [6] Muchos adolescentes adoptaron avatares de dollz como una señal de rebelión contra los usuarios mayores de Palace. [4]
En 2007, los juegos de disfraces habían cambiado. Con la introducción de la tecnología Flash de Macromedia (más tarde Adobe), el número de creadores de juegos de disfraces aumentó drásticamente. Flash ofrecía una forma visual para que los artistas aprendieran programación sencilla y puso una herramienta poderosa en manos de los entusiastas de las muñecas. El número de juegos y sitios web aumentó, ya que las empresas encontraron un éxito fácil en un mercado que anteriormente estaba desabastecido.
A finales de la década de 2010, algunos sitios web gestionados por aficionados a los juegos de disfraces utilizaron Adobe Flash para crear juegos de disfraces que también permitían una personalización completa del personaje principal, lo que llevó el género a los "fabricantes de muñecas". Estas aplicaciones también ofrecían una amplia variedad de peinados y prendas de vestir, lo que permitía una experiencia de juego más prolongada. [3] Los juegos fueron más allá de los estereotipos habituales del género y se expandieron a temas más relacionados con la cultura pop y la fantasía. [7]