The Realm Online , originalmente conocido como The Realm , es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado en diciembre de 1996 para Windows PC . [1] Fue diseñado en la tradición de los MUD gráficos , [2] antes del uso de los términos " multijugador masivo " y "MMORPG". [3]
Inicialmente publicado por Sierra On-Line y desarrollado en sus instalaciones de diseño originales en Oakhurst, California, junto con títulos clásicos para un solo jugador como Quest for Glory y Police Quest , [4] fue abandonado por esa compañía debido a su comparación desfavorable con competidores multijugador como Ultima Online y EverQuest . [5] Luego fue retomado por un corto tiempo por World Opponent Network , una subsidiaria de Sierra On-line , antes de ser vendido a Codemasters en 1999. [6] En 2003, Codemasters vendió el juego a Norseman Games, una empresa familiar con sede en Grand Rapids, Michigan [7] dirigida por un ex jugador de The Realm . [8]
En 2018, Norseman Games otorgó una licencia exclusiva para desarrollar y distribuir The Realm Online a Rat Labs, [9] una empresa liderada por jugadores que anteriormente habían operado un servidor privado no oficial del juego. [10] En 2023, Rat Labs (para entonces rebautizada como Realm Worlds) anunció que habían intentado sin éxito negociar la compra de The Realm a Norseman Games y que el servidor de juegos que habían desarrollado, titulado Finvarra's Fortress, cerraría. [11] Luego se hizo público que Norseman Games había vendido The Realm a Virtual Worlds Holding Company, que autorizó el juego para que lo desarrollara Digital Alchemy [12] que publicó un nuevo servidor de juegos en noviembre de 2023. [13]
The Realm Online utiliza un combate por turnos , lo que lo hace diferente de otros MUD de su generación, [3] y es conveniente para jugadores con una mala conexión a Internet. [14] Se le atribuye ser el primer mundo virtual en utilizar instancias , y cada batalla se desarrolla en una sala especial fuera del mundo abierto. [15]
El juego ha sido criticado por su implacable creación de personajes : un personaje que no ha sido creado de forma óptima no puede alcanzar su máximo potencial. [14]
En el primer año del juego se crearon 25.000 cuentas de usuario. En 2008, el servidor aún alcanzaba una población en línea de 100 a 200 jugadores durante las horas pico y desde entonces ha vuelto a esas cifras con el lanzamiento de la versión gratuita del servidor. [2]