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Shox (también conocido como Shox: Rally Reinvented ) es unvideojuego arcade de carreras de rally desarrollado por EA UK y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG en Norteamérica y Europa para PlayStation 2 en otoño de 2002. Shox presenta 24 vehículos con licencia de fabricantes reales como Audi , BMW , Toyota , Mitsubishi , Subaru , Lancia y Ford . El juego introdujo un concepto único, "Zonas Shox". Dentro de cada pista hay áreas especialmente designadas, o "Zonas Shox", donde los jugadores reciben ubicaciones de Bronce, Plata y Oro en función de sus habilidades de conducción.

Jugabilidad

Shox: Rally Reinvented cuenta con tres entornos en los que se basan todas las pistas: Árido (un entorno arenoso parecido al desierto), Selva (un entorno fangoso con vegetación densa) y Hielo (un entorno ártico, nevado y helado). En cada pista, hay tres "Zonas Shox", áreas que el jugador debe cruzar mientras se cronometra. Cuando el jugador llega al final de una Zona Shox, recibe una recompensa en efectivo en función del tiempo que tarda en cruzarla, dividida en Oro, Plata y Bronce. Sin embargo, si el jugador tarda demasiado en cruzar la zona, más allá del tiempo de Bronce, no recibirá una recompensa. Shox no cuenta con los modos de juego tradicionales del género. En lugar de contrarreloj, carrera individual y modos de carrera, Shox solo tiene uno: el modo campeonato, donde los jugadores llevan uno de los 24 autos a través de 30 carreras diferentes que se distribuyen en cinco ligas únicas. [4] Shox cuenta con autos de rally con licencia, que van desde el Subaru Impreza WRC , Porsche Cayenne Turbo y Mitsubishi Lancer Evolution , que presentan daños visuales y suciedad de las pistas. El manejo está muy orientado al arcade. Ganar carreras gana dinero, que paga las reparaciones de los autos o los autos nuevos. El modo multijugador se puede jugar con hasta cuatro jugadores en pantalla dividida, ya sea con carreras o modos de capturar la bandera. También hay una opción para dividir cada controlador para que cuatro jugadores puedan jugar con solo dos controladores.

Shox también cuenta con el concepto de "Shox Wave", una especie de onda de choque que sigue la pista por delante del coche del jugador si pasa con éxito, dentro del tiempo Gold, por las tres Shox Zones, y se activa en el siguiente "punto de control" (a falta de una palabra mejor) (no es necesario conseguir el tiempo Gold en cada Shox Zone en una sola vuelta). Durante su presencia, el jugador gana dinero continuamente, pero el sistema Shox Zone se desactiva temporalmente. El objetivo de la Shox Wave, en caso de que se active, es conducir lo suficientemente rápido como para alcanzarlo antes de que llegue al siguiente punto de control. Al acercarse a la Shox Wave, la pantalla aparecerá cada vez más borrosa y distorsionada y dificultará la conducción a alta velocidad. Si el jugador no logra alcanzarlo a tiempo, la Shox Wave desaparecerá y se reanudará el sistema Shox Zone. Por otro lado, si el jugador tiene éxito, la Shox Wave acelerará por delante del jugador al pasar el punto de control, para que el jugador pueda alcanzarlo nuevamente.

Desarrollo

Electronic Arts anunció que un juego de carreras de autos de rally todoterreno estaba en desarrollo para PlayStation 2 en el E3 2002. El juego fue desarrollado por el estudio EA UK . [5] Según se informa, el desarrollo tomó solo ocho meses, ya que la versión de GameCube finalmente se descartó a favor de un lanzamiento en la temporada navideña. [ 6] El juego usó el motor de juego de F1 2002. [7] Descrito como un cruce entre Rally Cross y Ridge Racer , Shox es parte de la línea EA Sports BIG , que apuntaba a los jugadores ocasionales con una presentación elegante y una jugabilidad de estilo arcade exagerada.

En Japón, el juego fue lanzado bajo el nombre de Rally Shox (ラリーショックス, Rarī Shokkusu ) y fue lanzado el 9 de enero de 2003. Esta versión fue publicada por Electronic Arts Square bajo el sello EA Games en lugar del sello EA Sports BIG.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [11]

Referencias

  1. ^ "Shox". Gameplanet . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2003. Consultado el 17 de julio de 2024 .
  2. ^ Bramwell, Tom (27 de septiembre de 2002). «What's New?». Eurogamer . Consultado el 17 de julio de 2024 .
  3. ^ Calvert, Justin (12 de noviembre de 2002). "Shox ya está en las tiendas". GameSpot . Consultado el 17 de julio de 2024 .
  4. ^ ab Amer Ajami (21 de noviembre de 2002). «Reseña de Shox». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 15 de julio de 2018. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  5. Ricardo Torres (18 de julio de 2002). «Electronic Arts Announces Shox». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de junio de 2018 . Consultado el 14 de julio de 2018 .
  6. ^ por Kristan Reed (27 de septiembre de 2002). «Shox». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 14 de julio de 2018. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  7. ^ ab Jeremy Dunham (14 de noviembre de 2002). "Shox". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  8. ^ ab "Reseñas de Shox para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive.
  9. ^ Personal de Edge (noviembre de 2002). "Shox". Edge . No. 116. Future plc .
  10. ^ "Shox". Electronic Gaming Monthly . N.º 161. Ziff Davis. Diciembre de 2002. pág. 218. Archivado desde el original el 1 de abril de 2004. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  11. ^ ab "ラ リ ー シ ョ ッ ク ス [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 26 de abril de 2023 . Consultado el 14 de julio de 2018 .
  12. ^ Matt Helgeson (noviembre de 2002). "SHOX". Game Informer . N.º 115. GameStop . pág. 128. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2004 . Consultado el 14 de julio de 2018 .
  13. ^ Dan Elektro (13 de noviembre de 2002). «Reseña de Shox para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  14. ^ Shane Satterfield (20 de noviembre de 2002). «GameSpy: Shox». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 3 de enero de 2020. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  15. ^ Louis Bedigian (23 de noviembre de 2002). «Shox - PS2 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  16. ^ John Davison (diciembre de 2002). «Shox». Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Ziff Davis. pág. 172. Archivado desde el original el 26 de junio de 2004. Consultado el 14 de julio de 2018 .

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