Rolemaster (originalmente Role Master ) es un juego de rol de mesa de fantasía extremadamente complejo publicado por Iron Crown Enterprises en 1980. El sistema de juego ha sufrido varias revisiones y ediciones desde entonces.
Descripción
Rolemaster es un sistema de juego de rol de fantasía que se ha caracterizado por ser altamente complejo, con una gran cantidad de gráficos y tablas que deben consultarse para cada acción. [1]
Creación y desarrollo de personajes
Los personajes de Rolemaster tienen diez atributos, como fuerza física, memoria, autodisciplina y agilidad, con puntuaciones entre 1 y 100. Estas puntuaciones se pueden determinar mediante un sistema de compra de puntos o de forma aleatoria. Cada atributo se utiliza para obtener bonificaciones de habilidad relevantes.
Las habilidades se compran en rangos; cuanto más rangos tenga un personaje en una habilidad, más capaz será en las acciones cubiertas por esa habilidad.
Resolución de tareas
Cuando un jugador desea intentar una acción, tira dados de percentiles, aplica modificadores relevantes y busca el resultado en la tabla correspondiente para determinarlo.
Combatir
Un combatiente atacante tira dados de percentil, suma su Bonificación Ofensiva al total, suma modificadores y resta la Bonificación Defensiva del defensor. Luego, el total se aplica a una tabla para el arma del atacante. El total de ataque se relaciona con el tipo de armadura (si la tiene) que usa el defensor y el resultado será una cantidad de golpes de conmoción cerebral que se le infligen, que luego se restan del total acumulado del defensor. Si se infligen suficientes golpes, el defensor puede quedar inconsciente.
Además de los golpes por conmoción cerebral, algunas tiradas de dados darán como resultado un golpe crítico, que puede variar en tipo y gravedad. El sistema de tablas detalla qué parte del cuerpo ha sido dañada y describe, como señaló un crítico, "varias heridas horribles con gran detalle". [2]
En 1984, se publicó una caja inicial que contenía reglas ampliadas y revisadas. La caja incluía la Ley de hechizos y una combinación de Ley de armas y Ley de garras , Ley de personajes y el módulo de campaña Vog Mur para la ambientación Loremaster.
Poco después de la primera caja, se lanzó una nueva caja que contenía todo el contenido anterior, así como The Cloudlords of Tanara , un detallado complemento de ambientación y aventuras. El complemento introdujo la ambientación original de Loremaster de ICE, que luego se convertiría en el más sofisticado Shadow World .
Se publicaron varios libros complementarios adicionales individualmente para la segunda edición, incluidos tres libros de Creatures & Treasures y muchos libros complementarios que ampliaron las reglas básicas.
Sistema estándar de Rolemaster: 1994
En 1994, el juego fue revisado y relanzado como Rolemaster Standard System (RMSS). Los cambios más importantes se dieron en la generación de personajes, en particular en la cantidad de habilidades disponibles y el método para calcular las bonificaciones de las habilidades.
Posteriormente se publicaron numerosos libros de reglas y accesorios complementarios.
Rolemaster: Juego de rol de fantasía: 1999
En 1999, el juego experimentó una ligera reestructuración cuando se lanzó Rolemaster Fantasy Role Playing (RMFRP), pero esto fue principalmente una reorganización del material con muy pocos cambios en las reglas en sí.
La antigua Ley de Hechizos de un solo volumen estaba dividida en tres libros separados, De Esencia , De Canalización y De Mentalismo , cada uno de los cuales expande ese reino de poder con profesiones y listas de hechizos adicionales.
Rolemaster Unificado: 2022
Rolemaster Unified es una nueva edición basada en una serie de revisiones de las ediciones RMSS/RMFRP.
Sistemas variantes
Iron Crown Enterprises (ICE) desapareció en 2000 y, en 2001, vendió los derechos intelectuales de Rolemaster a la empresa Aurigas Aldebaron, con sede en Londres, mientras que la marca ICE fue licenciada a una empresa con sede en Estados Unidos llamada Mjolnir LLC. [3] En 2016, la licencia pasó a manos de Guild Companion Publications, con la que se fusionó Aurigas Aldebaron. A partir de 2017, la fusión cambió su nombre a Iron Crown Enterprises, volviendo efectivamente a su nombre editorial original y conocido. [4]
A pesar de los diversos cambios de propietarios y de nombre de editorial, Rolemaster siguió siendo lo suficientemente popular como para que los libros originales acabaran agotándose y dejando de imprimirse. Esto dio lugar a varias reimpresiones por parte de los nuevos propietarios y editoriales, lo que dio lugar a tres variantes del sistema de juego Rolemaster original .
En 1995 se publicó la caja Rolemaster: The Basics , una versión simplificada del sistema estándar de Rolemaster . La caja contiene libros de reglas con todas las reglas necesarias para jugar a esta variante simplificada del juego. [5]
En 2007, el sistema de reglas de la segunda edición (RM2) fue revitalizado y publicado bajo el nombre de Rolemaster Classic , o RMC para abreviar. La revitalización fue publicada por Guild Companion Publications e incluyó nuevas versiones de todos los libros de reglas básicos antiguos de Arms Law , Spell Law , Character Law y Creatures and Treasures , pero también un Rolemaster Companion actualizado y un nuevo Combat Companion de 2008. [6] [7]
También en 2007, Guild Companion Publications publicó Rolemaster Express , o RMX para abreviar. Se trata de una versión simplificada del sistema Rolemaster Classic , con todas las reglas necesarias combinadas en un solo libro. [8] [9]
Recepción
En la edición de agosto de 1984 de Dragon (número 88), Arlen Walker se preguntó si el elevado precio de 48 dólares de la segunda edición en caja valía la pena y ofreció un análisis largo y profundo del contenido de la caja. Walker tenía sus dudas sobre el sistema de combate, que parecía generalizar las armas en lugar de individualizarlas; y sentía que el libro sobre los encuentros con los animales tenía muy poca información sobre los animales reales. Walker concluyó: "¿Vale la pena pagar 48 dólares por el sistema Rolemaster ? La respuesta es un rotundo 'tal vez'. Si quieres un juego más libre y abierto que el que estás jugando actualmente, diría que probablemente valga la pena. Incluso con las inconsistencias señaladas, todavía permite más libertad de elección que casi cualquier otro juego. Aunque el tamaño físico del juego es bastante imponente, la mecánica real funciona de manera bastante fluida y sencilla". [10]
Walker también revisó los libros publicados por separado Character Law , Campaign Law , Spell Law , Claw Law y Arms Law .
Ley de personajes Aunque a Walker le gustaba la capacidad de mover puntuaciones de habilidad generadas aleatoriamente para producir los resultados más beneficiosos para la clase de personaje buscada, no estaba de acuerdo con el sistema de tirar dados diez veces para generar habilidades de personaje y luego aumentar dos de esas habilidades hasta 90, si no eran ya 90 o más. Walker sentía que esto creaba un elenco monocromático de personajes y personajes no jugadores. A Walker le gustaban las diferentes formas en que los personajes podían ganar puntos de experiencia, como viajar, tener experiencias religiosas como visiones y por tener una idea brillante, aunque pensaba que esto probablemente llevaría a discusiones sobre qué jugador había expresado originalmente el germen de la idea. Pero no le gustaba la idea de que los personajes obtuvieran puntos de experiencia por morir.
Spell Law Walker quedó impresionado con la variedad de hechizos detallados en Spell Law , que suman más de dos mil. Descubrió que "el sistema de lanzamiento de hechizos es algo más complicado que en otros juegos, pero no por ello injugable".
Ley de Armas Tenía sus objeciones sobre la Ley de Armas : el combate era muy rápido y letal debido a la gran cantidad de daño infligido por un solo golpe, y creía que los nuevos jugadores acostumbrados a otros sistemas de juego de rol deberían ser conscientes de esto. Walker también cuestionó por qué un personaje no podía parar con un arma a dos manos, aunque se dio cuenta de que probablemente era "una concesión a la velocidad del juego".
Claw Law Walker criticó la falta de descripciones de los animales tratados en Claw Law , diciendo: "Las descripciones de los animales tienen poco o nada que ver con los animales. Llamarlas descripciones, de hecho, es probablemente exagerar dramáticamente el caso... No se nos dice nada más sobre el animal, incluyendo cómo se ve, dónde se puede encontrar y cómo se comportará si se encuentra". Walker continuó cuestionando por qué se encontraron "Armas históricas" en este libro, que se suponía que trataba sobre el daño de los animales y los monstruos, en lugar de en Arms Law . También criticó la falta de variedad que representaban estas armas, ya que para calcular el daño y otros números relacionados con el combate para estas armas exóticas, los árbitros simplemente fueron remitidos a armas equivalentes en Arms Law . "Por ejemplo, si quieres que tu personaje use una katana, usas la misma tabla que si estuviera usando una espada ancha. La descripción de la portada (de Arms Law ) dice: 'Porque una maza no es una flecha ni una cimitarra...', pero esta sección dice que una espada ancha es tanto una espada larga como un sable (así como una katana) y un dardo es una daga, porque usan las mismas tablas".
Ley de campañas A diferencia de los primeros cuatro libros, Walker elogió mucho Ley de campañas y dijo: "Tanto si buscas un nuevo sistema para ejecutar como si no, Ley de campañas definitivamente vale el precio de entrada de 10 dólares. La información y las pautas que este libro te dará sobre cómo desarrollar y completar un mundo de campañas coherente son casi invaluables. Todo lo que puedo decir es que si este libro hubiera estado disponible cuando comencé a ejecutar campañas, me habría ahorrado al menos un año de tiempo de desarrollo". [10]
Rick Swan analizó varias ediciones del sistema de juego:
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , Swan pensó que el sistema de juego de la segunda edición "se lee más como una colección de suplementos que como un sistema integrado... sigue siendo extraordinariamente complicado y de ninguna manera para principiantes". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 2.5 sobre 4, diciendo: " Rolemaster carece del sabor de los juegos de rol de fantasía clásicos como Advanced Dungeons & Dragons y Runequest , y resulta una colección aburrida de números y tablas". [1]
En la edición de septiembre de 1995 de Dragon (Número 221), Swan reseñó el libro actualizado Arms Law de 144 páginas que se había publicado junto con la edición revisada del Sistema Estándar de Rolemaster . Swan seguía encontrando asombrosa la complejidad del sistema Rolemaster , diciendo: "Con su maremoto de números, fórmulas y tablas, el juego Rolemaster siempre me pareció el tipo de juego de rol de fantasía al que juegan los profesores de cálculo en su día libre". Swan encontró que Arms Law era "principalmente un libro de tablas, de más de 100 páginas". Le dio al libro una calificación promedio de 4 sobre 6, y lo recomendó sólo para aquellos con inclinación matemática: "Si lees manuales de computadora por diversión, si se te llenan los ojos de lágrimas al pensar en tu clase de álgebra de la escuela secundaria, si te preguntas por qué tus amigos se quejan de algo tan trivial como completar formularios de impuestos, entonces Rolemaster debería ser lo que buscas. Arms Law es un lugar tan bueno como cualquier otro para comenzar tu investigación". [11]
En la edición de julio de 1996 de Dragon (número 231), Swan reseñó el nuevo suplemento Arcane Companion que se había publicado junto con la revisión del sistema de magia en la edición del sistema estándar de Rolemaster . Swan reiteró que el sistema de Rolemaster era una delicia para los matemáticos: "Está saturado de gráficos y números, es para jugadores que compran calculadoras de bolsillo por cajas... Si eres el tipo de persona que necesita sus dedos para hacer cálculos aritméticos, este no es tu tipo de juego". A pesar de esto, Swan encontró que Arcane Companion era "no solo comprensible, sino entretenido, gracias a los esfuerzos de los diseñadores por infundir imágenes vívidas en los hechos y las cifras". Swan concluyó que debido a que este suplemento estaba tan sólidamente vinculado al sistema Rolemaster , no podía ser trasladado a otro sistema de juego, pero "los jugadores experimentados deberían recibir esta ambiciosa expansión con los brazos abiertos. Y si estás entre aquellos que han descartado Rolemaster por no merecer la pena el esfuerzo, échale un vistazo a Arcane Companion ; podría tentarte a reconsiderarlo". [12]
En una encuesta a los lectores realizada en 1996 por la revista británica Arcane para determinar los 50 mejores sistemas de rol, Rolemaster quedó en el puesto 15. El editor de Arcane , Paul Pettengale, comentó: " Rolemaster , que suele utilizarse como ejemplo arquetípico de un sistema de rol complejo, es un juego que se basa en muchos números y que también se apoya en el uso de muchas tablas. Lo más destacable son sus famosas tablas de "golpes críticos", que se subdividen por tipo de daño y describen varias heridas horribles con gran detalle gráfico. Si buscas un sistema muy detallado y bastante complejo, Rolemaster tiene mucho que recomendar. Las reglas están bastante bien organizadas y son muy flexibles, fácilmente adaptables a una amplia variedad de situaciones. Por otro lado, si no te gustan las tablas y los cálculos, probablemente no te resulte interesante". [2]
Scott Taylor para Black Gate en 2013 clasificó a Rolemaster como el número 6 entre los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos, diciendo "También atribuido al marco del Juego de rol de la Tierra Media , que fue el segundo juego de rol de fantasía más popular de la década de 1980, Rolemaster de ICE ciertamente debe hacer una demostración como algo así como un peso pesado en la industria, incluso si ya no existe como entidad". [13]
Escuela de golpes duros - El compañero de habilidad (2000)
Compañero de canalización (2000)
Fuego y hielo: El compañero elemental (2002)
La Armería (2002)
Compañero de mentalismo (2003)
Compañero de construcción (2003)
Razas y culturas (2004)
Mundo de las sombras
Atlas, el maestro del mundo de las sombras (2001)
Aernth
Ciudad de Archendurn (2002)
Dun Cru (2009)
Los ecos del cielo [17]
Escenario de campaña de Ecos del Cielo (2006)
La última ciudad libre (2006)
En terreno corrupto (2007)
Bestiario (2007)
En su nombre (2014)
El día antes del apocalipsis (2014)
Publicaciones complementarias
A lo largo de los años se han publicado bajo la marca ICE varias publicaciones y revistas con material complementario del juego.
Para el sistema estándar de Rolemaster, Rolemaster Annual 1996 y Rolemaster Annual 1997 incluyeron nuevas reglas adicionales para ese sistema de juego, incluidas nuevas profesiones, razas, listas de hechizos y erratas.
Para el sistema de juego de rol de fantasía Rolemaster, Guild Companion Publications (GCP) publicó Rolemaster Quarterly desde abril de 2006 hasta agosto de 2007. La revista estaba dedicada a presentar reglas opcionales y material de juego, y se publicaron un total de siete revistas. [18]
Desde 2005 se han emitido varios asistentes electrónicos de juego de roles (ERA) para su uso con los sistemas RMC, RMSS y RMFRP. Son aplicaciones informáticas , desarrolladas para su uso con Windows, Mac OSX y Linux, que ayudan a los jugadores y maestros de juego a ejecutar el juego digitalmente, incluida la creación y gestión de personajes. [19]
^ ab Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane . N.º 14. págs. 25–35.
^ "ICE vuelve a distribuirse". The Guild Companion. 25 de febrero de 2002. Consultado el 20 de mayo de 2020 .
^ "Iron Crown Enterprises está de vuelta". RPG.net. 6 de enero de 2017. Consultado el 20 de mayo de 2020 .
^ "Rolemaster - Los conceptos básicos". Noble Knight Games . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
^ "Rolemaster Classic". Guild Companion Publications Ltd. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
^ "Información del sistema Rolemaster Classic". RPG.net . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
^ "Rolemaster Express (RMX)". RPGG . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
^ "Rolemaster Express". Noble Knight Games . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
^ ab Walker, Arlen (agosto de 1984). "El ICE puede soportar el calor: una mirada larga a la serie Rolemaster de Iron Crown". Dragon (88). TSR, Inc. : 64–68.
^ Swan, Rick (septiembre de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.º 221. pág. 68.
^ Swan, Rick (julio de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.º 231. págs. 109-110.
^ "El arte del género: los 10 mejores juegos de rol de todos los tiempos – Black Gate". 10 de junio de 2013.
^ "Colección de revistas Fantasy Gamer". 1983.
^ "Probando juegos | Artículo | RPGGeek".
^ "Juegos y estrategias NF 5". Marzo de 1990.
^ Nota: Los Ecos del Cielo es una campaña multisistema publicada para Rolemaster 3.ª y 4.ª ed., HARP, HERO y d20.
^ "Rolemaster Quarterly". rpggeek.com . Guild Companion Publications (GCP) . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
^ "ERA para Rolemaster". DriveThruRPG.com . Iron Crown Enterprises (ICE) . Consultado el 2 de junio de 2020 .