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Érase una vez (juego)

Once Upon a Time es un juego de cartas producido por Atlas Games en 1994 en el que todo el grupo de jugadores colabora para contar una historia y cada uno debe utilizar primero todas las cartas narrativas de su mano.

Descripción

Uno de los objetivos de Once Upon a Time es contar un cuento de hadas en grupo. [1] [3] Si bien la historia la desarrolla todo el grupo, el aspecto competitivo del juego es que cada jugador tiene el objetivo individual de usar todas las cartas de "Narración" que tiene en la mano y terminar la historia con su propia carta especial "Felices para siempre". [3] [4] [5]

Sólo un jugador a la vez es el narrador actual, lo que le da la oportunidad de jugar sus cartas de Narración, mientras que los otros jugadores tienen la oportunidad de "interrumpir" la historia y convertirse en el narrador si, por ejemplo, el narrador menciona algo en una de las cartas del jugador que interrumpe. [6]

Jugabilidad

Cada jugador recibe una mano de cartas que representan elementos de la historia: objetos, personas, eventos y "aspectos" que suelen estar involucrados en los cuentos de hadas (por ejemplo, hay cartas para "corona", "llave", "madrastra", "una muerte", "el tiempo pasa", "dormir", etcétera). Estas cartas de "narración" representan los ingredientes de un cuento de hadas, es decir, palabras o frases que es probable que aparezcan en los cuentos de hadas. [4] De una baraja de cartas diferente, a cada jugador también se le reparte una única carta de final "Felices para siempre", que debe mantenerse en secreto para los demás jugadores hasta que se use. El objetivo del juego para cada jugador es usar sus cartas para contar una historia, terminando la historia usando su carta de Felices para siempre. [4]

Un jugador a la vez es el narrador. (Las reglas de la 2.ª edición sugieren que el narrador inicial podría ser el "jugador con la barba más larga", o cualquier otro método en el que los jugadores estén de acuerdo. [7] ) Siempre que se menciona un ingrediente de la historia, si algún jugador tiene una carta de Narración para ese ingrediente, puede jugarla y convertirse (o continuar siendo) el narrador. [1] Se puede requerir que un jugador saque cartas de Narración adicionales (por ejemplo, cuando es el narrador y es interrumpido por otro jugador que se convierte en el nuevo narrador, o si duda demasiado mientras cuenta la historia [4] ). Si el narrador termina la historia con el final de su carta de Felices para siempre y se queda sin cartas, gana. [4] Se espera que los jugadores cooperen (hasta cierto punto) para evitar contradicciones en la historia a medida que se desarrolla, para que la historia tenga sentido y (según el libro de reglas) que cualquier final de la historia sea "satisfactorio". [4] [5] [7]

Historial de publicaciones

Richard Lambert creó el concepto del juego y, junto con James Wallis y Andrew Rilstone , desarrolló Once Upon a Time en 1990. [8] : 304  Finalmente fue publicado por Atlas Games en 1994. [9] Una segunda edición fue publicada en diciembre de 1995. [2] [ se necesita una mejor fuente ] La tercera edición actual fue lanzada en octubre de 2012. [10]

Las expansiones contienen 55 cartas adicionales. Las expansiones de la 2.ª Edición incluyen: [11]

Las expansiones de la 3.ª Edición incluyen: [10]

La tercera edición también incluye un manual del autor disponible en formato de libro de bolsillo. Fue publicada por Atlas Games en enero de 2013. [12]

Recepción

En un artículo para la revista de juegos británica Arcane , Zy Nicholson comentó: «Aunque soy consciente de que la primera edición (ahora agotada) recibió algunas críticas muy favorables, le voy a otorgar una puntuación respetable pero cautelosa». Concluyó dándole una calificación general promedio de 7 sobre 10. [13]

Spike Y. Jones reseñó Once Upon a Time para Pyramid #6 (marzo/abril de 1994) y afirmó que "las reglas son lo suficientemente simples como para que los niños y los abuelos puedan jugar al mismo tiempo, y el juego es tan apasionante que incluso las personas que menosprecian tus actividades de juego de rol estarían dispuestas a unirse a ti en un poco de este tipo de narración. Ya sea que compres Once Upon a Time para ti o para regalarle a un amigo jugador o familiar que no juegue, este es un juego de cartas que no se quedará en un estante acumulando polvo". [14] Al comentar sobre la segunda edición para Pyramid #18, el crítico Derek Pearcy dijo que el juego "es un ejemplo brillante de lo que deberíamos estar recibiendo en este nuevo mercado de juegos" y "no solo es un juego fácil de aprender, no solo es rápido, divertido y una idea cuyo momento ha llegado, sino que ... las chicas piensan que es genial", comentando sobre "el ocasional servicio de labios insultante [que muchas compañías de juegos han hecho] a sus lectoras femeninas". [15]

En 1999, la revista Pyramid nombró a Once Upon a Time uno de los mejores juegos de cartas del milenio [16] y también uno de los juegos más subestimados del milenio . [17] El editor Scott Haring afirmó que "el juego es tan bueno para niños como para adultos". [16]

Once Upon a Time fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. El autor y diseñador de juegos británico Marc Gascoigne explicó que Once Upon a Time es "una de las mejores maneras que he encontrado para atrapar a un no jugador por su imaginación y lanzarlo a nuestro mundo". [2]

La tercera edición apareció en la serie web Tabletop con Wil Wheaton en 2013, y su portada también apareció en el libro de 2013 Spectrum 20: The Best in Contemporary Fantastic Art . [18]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "El juego es sencillo, encantador, se juega rápido y, como casi todo el mundo está familiarizado con los cuentos de hadas, es acogedor para jugadores de todos los niveles de experiencia". Horvath señaló que un problema importante era el problema del "miedo escénico", pero comentó: "las cartas mitigan la parálisis narrativa al guiar a los jugadores hacia las palabras que deben usar". [9]

Premios

Otras reseñas y comentarios

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Darlington, Steve (3 de mayo de 1999). "Once Upon A Time: The Storytelling Card Game". RPGnet . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  2. ^ abc Gascoigne, Marc (2007). "Érase una vez". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 224–226. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ ab Dr. Matt J. Carlson (13 de noviembre de 2005). "Once Upon a Time (Card Game)". GamerDad.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2007. Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  4. ^ abcdef Jones, Spike Y (abril de 1994). "Pyramid Pick: Once Upon A Time". Pyramid (#6). Steve Jackson Games . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  5. ^ ab O'Sullivan, Steffan (1993). "Once Upon a Time Review". The Game Report . 2 (2) . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  6. ^ Faidutti, Bruno (diciembre de 1994). "Juegos de cartas". Casus Belli (en francés). No 84. pág. 24.
  7. ^ ab Reglas del juego Once Upon a Time 2da edición
  8. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  9. ^ de Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 238–239. ISBN 9780262048224.
  10. ^ ab "Once Upon a Time (3.ª edición)". Atlus Games . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  11. ^ ab "Once Upon a Time (2nd Edition)". Juegos de Atlus . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  12. ^ "Once Upon a Time Handbook". Juegos de Atlus . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  13. ^ Nicholson, Zy (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (4). Future Publishing : 79.
  14. ^ "Érase una vez". Pirámide . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  15. ^ Pearcy, Derek (marzo de 1996). "Pyramid Pick: Once Upon A Time, Second Edition". Pyramid (#18). Steve Jackson Games . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  16. ^ ab Haring, Scott D. (17 de diciembre de 1999). "Second Sight: El mejor juego de cartas del milenio". Pyramid (en línea) . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  17. ^ Haring, Scott D. (25 de noviembre de 1999). "Second Sight: la empresa más influyente del milenio y el juego más subestimado del milenio". Pyramid (en línea) . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  18. ^ abc "Premios y nominaciones de Atlas Games". Atlus Games . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  19. ^ "Casus Belli #084". 1994.

Enlaces externos