stringtranslate.com

Transformadores: Generación 2

Transformers: Generación 2 (también conocida como Generación Dos o G2 ) fue una línea de juguetes Transformers que se desarrolló entre 1992 y 1994, junto con una serie de cómics correspondiente y repeticiones editadas de la caricatura original a partir de 1993. La serie de televisión, los cómics y los juguetes Transformers anteriores se conocieron como 'Generación 1' o G1 de manera retroactiva, y ahora el fabricante de juguetes Hasbro los denomina oficialmente como tales. La Generación 2 se suspendió cuando los primeros juguetes Beast Wars: Transformers comenzaron a llegar a las tiendas.

Línea de juguetes

Los juguetes Transformers de la Generación 2 fueron, durante los primeros meses, versiones reeditadas de los juguetes de la Generación 1 de la década de 1980. Algunos de ellos recibieron nuevos lanzamisiles accionados por resorte o accesorios electrónicos con luces y sonidos intermitentes, y muchos de ellos lucían nuevos y vívidos esquemas de colores. La imagen comercial de la línea de juguetes incluía un nuevo logotipo con símbolos alternativos de Autobot y Decepticon . [1]

Debido a que los juguetes G1 lanzados durante G2 representaban solo una pequeña fracción de la línea de juguetes G1 existente, muchos de los personajes que aparecían en el programa no tenían contrapartes G2 en las tiendas. El hecho de que muchos de los esquemas de color se alteraran radicalmente significaba que estos personajes ya no coincidían con sus contrapartes animadas. Los primeros moldes nuevos se introdujeron en 1993, primero con Megatron en un nuevo modo de tanque y luego con personajes completamente nuevos, incluidos juguetes europeos que nunca se habían ofrecido en Estados Unidos.

Otro tipo de juguete era el mercado de los videojuegos: Argonaut Games había cerrado un trato para hacer un videojuego basado en la serie de televisión del mismo nombre. El juego iba a utilizar el chip Super FX , un chip de mejora para la SNES que permitía que los juegos en 3D fueran mucho más posibles. El juego se canceló en desarrollo y se pensó que se transferiría a otro juego Super FX, Vortex (videojuego) , que tenía un robot que se transformaba en varios vehículos. Después de una entrevista con Retro Gamer , se dijo que Vortex y Generation 2 eran completamente independientes.

En 1994, el último año de la Generación 2, muchos de los juguetes de su línea se empaquetaron en tarjetas que no llevaban el subtítulo "Generación 2" bajo el nombre de Transformers. Las dos líneas más destacadas bajo este estandarte fueron los Cyberjets y los Go-Bots (que utilizaban una marca registrada adquirida por Hasbro a Tonka). Los Go-Bots eran coches a escala 1:64 (compatibles con algunas pistas de Hot Wheels y Matchbox ) con ejes funcionales que se transformaban en robots igualmente pequeños. Inicialmente se produjeron seis estilos diferentes de Go-Bot, a todos los cuales finalmente se les dieron nuevos colores y se les asignaron los nombres de personajes G1. Los Cyberjets eran pequeños aviones a reacción con lanzamisiles y estaban entre los primeros Transformers en incorporar juntas articuladas de rótula para el modo robot. Había tres diseños disponibles en un total de seis estilos, tres Autobots y tres Decepticons. Dos de los Autobot Cyberjets ( Jetfire y Strafe ) estaban decorados con símbolos Decepticon G2 en sus aletas traseras.

Se planeó una serie de juguetes para G2, para los cuales se crearon prototipos, pero nunca se vendieron como parte de la línea de juguetes G2. Algunos de estos juguetes se retomaron en líneas posteriores como Machine Wars y Robots in Disguise, en las que los juguetes se ofrecieron bajo los surtidos Flipchangers y Spychangers.

Libros de historietas

Marvel Comics produjo una serie de cómics de doce números, Transformers: Generación 2. Producida al principio de la línea de juguetes, presenta algunos personajes nuevos de la Generación 2, así como muchos personajes de la serie original. La historia trataba sobre una forma de Transformers, que se llamaban a sí mismos Cybertronianos, que habían evolucionado más allá de Autobot o Decepticon. También había un enemigo general, The Swarm, que se acercaba lentamente a la Tierra, amenazando a todos los Transformers en su camino. En su búsqueda para descubrir la naturaleza del enemigo, Optimus Prime entró en la matriz, descubriendo que Swarm era en realidad un subproducto de una forma temprana de reproducción de Transformers. En el Reino Unido, Fleetway publicó un cómic de cinco números de Transformers: Generación 2. Si bien los dos primeros números presentaban material exclusivo del Reino Unido, los últimos tres números presentaban historias reimpresas del cómic estadounidense.

Como parte de la línea de la Generación 2, a varios personajes se les dieron nuevas formas, como Megatron convirtiéndose en un tanque , debido a los esfuerzos de Cobra en Marvel's GI Joe: A Real American Hero #139. Nuevos personajes aparecieron brevemente hacia el final de la serie, incluidos Rotor Force, Laser Rods y la edición Combat Hero de Optimus Prime.

En Japón, tanto las páginas de historias de TV Magazine como los minicómics empaquetados con juguetes contaban una historia de G2 diferente. Ambientada en la línea de tiempo de la serie animada (específicamente después del final de Battlestars: Return of Convoy y, por lo tanto, Operation Combined ), la historia cuenta sobre un verdadero momento de paz entre Autobots y Decepticons, conocido como Cybertron Alliance , hasta que los soldados humanos matan accidentalmente a uno de los seguidores más leales de Megatron, lo que hace que mejore a su forma de "Héroe de combate" y haga que la guerra comience una vez más. La historia también presentó una historia bastante sombría y un estilo artístico algo similar a los cómics de Marvel, pero era diferente al enfocarse más en los personajes del "nuevo molde" (es decir: The Laser Rods, Laser Cycles y Cyberjets) e introducir cosas como una Matriz de reconfiguración , que le permitió a Prime cambiar de su forma de héroe a su forma de láser después de casi ser herido de muerte en la batalla contra Megatron. La historia termina con Laser Optimus Prime derrotando a Megatron, quien luego lidera a los Decepticons al espacio después de su derrota, mientras que el propio Prime es ayudado a salir del campo de batalla, herido, pero victorioso.

Dreamwave Comics, que produjo varios títulos de Transformers, tuvo varios personajes de la Generación 2 que hicieron cameos en sus historias, incluidos los Turbomasters y los Axelerators. (Aunque técnicamente los Turbomasters fueron lanzados en Europa al final de la Generación 1, fueron relanzados en la Generación 2). IDW, el titular de la licencia de Transformers después de Dreamwave, también ha tenido varios personajes de la Generación 2 que aparecen en sus cómics, incluidos Skram, Deluge y Leadfoot.

Serie de televisión animada

El único metraje nuevo producido en asociación con G2 fue una serie de secuencias CGI primitivas utilizadas para los comerciales de juguetes de Hasbro (lo que la convirtió en una de las primeras series animadas por computadora, anterior a ReBoot ) y un anuncio para el título de Marvel Comics. Se emitió una serie de televisión Transformers: Generación 2, pero fue una retransmisión de la serie original Transformers Generación 1 , utilizando el comercial de Marvel Comics como la secuencia de título principal e incorporando imágenes CGI de los comerciales de juguetes para usarlas como cortinillas comerciales. [2] Las nuevas transiciones de escena animadas por computadora se superpusieron a la animación de celdas existente, con imágenes ocasionalmente ralentizadas al final de cada acto para enmascarar el desvanecimiento original.

Algunos de los episodios fueron ligeramente abreviados.

Las historias originales se presentaban como si fueran grabaciones de eventos históricos realizadas por el Cubo Espacial Cybernet. La idea era que el cubo mostrara escenas de la serie en sus seis lados, girando hacia una nueva cara del cubo durante las transiciones de escena. Esto reemplazó los clásicos logotipos giratorios de Autobot y Decepticon que se usaban originalmente como parachoques de escena. [3]

Algunas de las versiones de la Generación 2 de los episodios se han lanzado en el Reino Unido como DVD de la región 2. El DVD, titulado simplemente "Transformers: Generation 2", incluía los episodios "More Than Meets The Eye" partes 1 a 3, "SOS Dinobots" y "Heavy Metal War". El DVD estaba disponible junto con recopilaciones en DVD de varios episodios originales de la Generación 1. Estos primeros lanzamientos en DVD fueron finalmente reemplazados por volúmenes en DVD de la Generación 1 y, más tarde, por cajas con temporadas completas.

Episodios

Los episodios de la Generación 2 fueron todos tomados de la serie de televisión Generación 1 , que ya se había producido anteriormente, pero con efectos y edición añadidos. Estos episodios se emitieron entre 1993 y 1995. [3]

Referencias

  1. ^ GameAxis Unwired, julio de 2007, página 99
  2. ^ Erickson, Hal (2005). Dibujos animados para televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2.ª ed.). McFarland & Co., pág. 870. ISBN 978-1476665993.
  3. ^ por Alex Kurtzman (27 de junio de 2011). «La historia de Transformers en la televisión: página 2 de 3». IGN . Consultado el 8 de marzo de 2017 .

Fuentes

Enlaces externos