Científico informático estadounidense
James F. Blinn (nacido en 1949) es un científico informático estadounidense que se hizo ampliamente conocido por su trabajo como experto en gráficos de computadora en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA , particularmente su trabajo en las animaciones previas al encuentro para el proyecto Voyager , [1] su trabajo en la serie documental Cosmos de Carl Sagan de 1980 y la investigación del modelo de sombreado Blinn-Phong .
En 2000, Blinn fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería por sus contribuciones a la tecnología del uso educativo de gráficos de computadora y por sus artículos expositivos.
Se le atribuye la formulación de la Ley de Blinn, que afirma que el tiempo de renderizado tiende a permanecer constante, incluso cuando las computadoras se vuelven más rápidas. Los animadores prefieren mejorar la calidad, renderizando escenas más complejas con algoritmos más sofisticados, en lugar de utilizar menos tiempo para hacer el mismo trabajo que antes. [2] [3]
Biografía
En 1970, recibió su licenciatura en física y ciencias de la comunicación, y más tarde una maestría en ingeniería de la Universidad de Michigan . En 1978 recibió un doctorado en informática de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Utah .
Blinn ideó nuevos métodos para representar cómo interactúan los objetos y la luz en un mundo virtual tridimensional, como el mapeo del entorno y el mapeo de relieve . Es muy conocido por crear animaciones para tres series de televisión: Cosmos: A Personal Voyage de Carl Sagan ; Project MATHEMATICS!; y los gráficos instructivos pioneros en The Mechanical Universe . Sus simulaciones de la nave espacial Voyager visitando Júpiter y Saturno han sido ampliamente vistas.
Blinn estuvo afiliado al Laboratorio de Propulsión a Chorro del Instituto de Tecnología de California hasta 1995. Posteriormente, se unió a Microsoft Research , donde fue becario de gráficos hasta su jubilación en 2009. Blinn también trabajó en el Instituto de Tecnología de Nueva York . [4]
El rincón de Jim Blinn
Entre 1987 y 2007, Blinn escribió una columna para IEEE Computer Graphics & Applications llamada "Jim Blinn's Corner". Escribió un total de 83 columnas, la mayoría de las cuales fueron reimpresas en estos libros:
- Blinn, James F.: El rincón de Jim Blinn: píxeles sucios , Morgan Kaufmann Publishers, Inc., ISBN 1-55860-455-3
- Blinn, James F.: El rincón de Jim Blinn: un viaje por el mundo de los gráficos , Morgan Kaufmann Publishers, Inc., ISBN 1-55860-387-5
- Blinn, James F.: El rincón de Jim Blinn: notación, notación, notación , Morgan Kaufmann Publishers, Inc., ISBN 1-55860-860-5
Publicaciones seleccionadas
- Blinn, James F.: Simulación de superficies arrugadas , Computer Graphics, vol. 12 (3), págs. 286–292 SIGGRAPH-ACM (agosto de 1978)
- Blinn, James F.: Textura y reflexión en imágenes generadas por computadora , CACM, 19(10), octubre de 1976, págs. 542–547.
- Blinn, James F.: Modelos de reflexión de luz para imágenes sintetizadas por computadora , SIGGRAPH 77, págs. 192-198.
- Blinn, James F.: Una generalización del dibujo de superficies algebraicas , ACM Transactions on Graphics , 1(3), julio de 1982, págs. 235-256.
- Blinn, James F.: Funciones de reflexión de luz para la simulación de nubes y superficies polvorientas , SIGGRAPH 82, págs. 21–29.
Premios
- 1983, Medalla de Servicio Excepcional de la NASA por la animación del vuelo de la Voyager.
- 1983, Premio SIGGRAPH al logro en gráficos por computadora.
- 1989, Premio IEEE a la contribución sobresaliente por Jim Blinn's Corner .
- 1991, Beca MacArthur en reconocimiento y para permitir la continuación de su trabajo en animación educativa.
- 1995, Doctor honoris causa en Bellas Artes por la Parsons School of Design por sus contribuciones a los gráficos por computadora.
- 1999, Premio Steven A. Coons por contribuciones creativas destacadas a los gráficos por computadora.
- 2000, Elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería.
Véase también
Referencias
- ^ Véase la historia del JPL de Wayne Carlson Archivado el 20 de febrero de 2007 en Wayback Machine.
- ^ Pharr, Matt; Jakob, Wenzel; Humphreys, Greg (2017). Representación basada en la física: de la teoría a la implementación (tercera edición). Morgan Kaufmann Publishers. pág. 48. ISBN 978-0-12-800645-0.
- ^ Birn, Jeremy (2006). Iluminación y renderizado digital (segunda edición). New Riders. pág. 279. ISBN 978-0321316318.
- ^ "Breve historia del Laboratorio de Gráficos Computacionales del Instituto de Tecnología de Nueva York".
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Primeras imágenes de mapeo del entorno
- Lo que Microsoft tiene que decir sobre Blinn: Cómo cerrar la brecha entre el arte y la ciencia en Wayback Machine (archivado el 4 de junio de 2011)
- Discurso inaugural de SIGGRAPH 98