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Angband (videojuego)

Angband es un videojuego roguelike de exploración de mazmorras derivado de Umoria . Está basada en los escritos de JRR Tolkien , en los que Angband es la fortaleza de Morgoth . La versión actual de Angband está disponible para todos los principales sistemas operativos, incluidos Unix , Windows , Mac OS X y Android . John Harris lo identifica como uno de los "principales roguelikes". [2] Angband es un juego gratuito y de código abierto bajo GNU GPLv2 o la licencia angband. [3] [4]

Como se Juega

El objetivo de Angband es sobrevivir 100 niveles del piso de la fortaleza Angband para derrotar a Morgoth . [5] El juego tiene fama de ser extremadamente difícil. [6] [7]

El jugador comienza en un pueblo donde podrá comprar equipo antes de iniciar el descenso. Una vez en la fortaleza laberíntica, el jugador encuentra trampas, monstruos, equipos y puertas ocultas. [8] Con la ayuda de objetos y encantamientos encontrados, el poder de ataque y defensa del jugador aumenta, e incluso puede neutralizar ataques específicos. El jugador también conoce personajes y encuentra artefactos del legendarium de Tolkien . [5]

La jugabilidad de Angband enfatiza el combate y la gestión cuidadosa de los recursos. El jugador tiene una cierta cantidad de puntos de salud . Aunque Angband registra el progreso del jugador en un archivo guardado , no permite reanudar una partida guardada en la que el personaje del jugador ya ha sido derrotado. [8] Los niveles se generan procedimentalmente , lo que permite un juego único en cada jugada.

Desarrollo

La primera versión de Angband fue creada por Alex Cutler y Andy Astrand en la Universidad de Warwick en 1990. [9] Querían expandir el juego Umoria agregando elementos, monstruos y características. Después de Cutler y Astrand, Geoff Hill y Sean Marsh mantuvieron el código fuente en la Universidad de Warwick. Finalmente lanzaron el juego al público con la versión denominada "2.4.frog_knows" el 11 de abril de 1993. El juego, que anteriormente estaba confinado a la Universidad de Warwick, fue luego mejorado por otros y ampliamente portado a plataformas que no eran Unix. [1]

Tras su partida, los directores posteriores de Angband incluyeron a Charles Swiger, Ben Harrison y Robert Rühlmann. Harrison fue el responsable de la "Gran Limpieza de Código", modularizando, ampliando y mejorando enormemente la legibilidad del código fuente de Angband . Esto, a su vez, condujo a la gran cantidad de variantes disponibles actualmente, así como a la gran cantidad de puertos. Al igual que otros mantenedores, finalmente pasó a otros intereses y pasó el título a Robert Rühlmann en 2000.

Las contribuciones de Rühlmann incluyeron el lanzamiento de la versión 3.0, que incluía muchos cambios de monstruos y objetos aportados por Jonathan Ellis. También presentó Lua , un lenguaje de programación ligero, con la intención de simplificar el desarrollo tanto del juego principal como de sus variantes. La comunidad de Angband , sin embargo, en general no aceptó la adición de secuencias de comandos y muchos expresaron confusión sobre su uso y, por lo tanto, fueron eliminadas posteriormente.

La licencia de software original de Moria/Angband [notas 1] permitía la distribución del juego, pero sólo lo hace "sin fines de lucro", lo que impide empaquetarlo con muchas distribuciones de Linux o incluirlo en un disco de portada de revista. La licencia tampoco permite explícitamente la modificación del código, algo que en la práctica la comunidad Angband ignora. A la luz de estos problemas percibidos, el mantenedor Rühlmann inició una iniciativa para volver a otorgar la licencia a Angband en 2000. [11] [12] Esta "Iniciativa de código abierto de Angband" fue diseñada para hacer de Angband un código abierto adecuado bajo la licencia GPL . El proceso finalizó el 9 de enero de 2009. [13]

Rühlmann dimitió en octubre de 2005, [14] lo que provocó un breve período de incertidumbre. [15] Sin embargo, Julian Lighton pronto fue anunciado como el nuevo mantenedor en marzo de 2006, pero no lanzó una nueva versión del juego. [16] Debido a la ausencia de Lighton, Andi Sidwell asumió el mantenimiento, con el apoyo de la comunidad, en diciembre de 2007. [17] Bajo su supervisión, otros desarrolladores se han sumado y el juego ha visto cambios significativos en la jugabilidad y el código interno. . El mantenimiento pasó al actual mantenedor Nick McConnell, a partir de la versión 4.0.0 (2015). [18]

Comunidad

Algunos lugares de discusión sobre Angband son el grupo de noticias de Usenet rec.games.roguelike.angband, el sitio web del Foro Angband y los canales de IRC #angband (en WorldIRC) y #angband-dev (en Freenode ). Algunos jugadores continúan jugando en Angband durante varios años. [19] [20] [21]

Trabajos derivados

Entre los muchos derivados de Angband [22] se encuentran MAngband (1997), una variante multijugador ; Zangband (" Zelazny " + " Angband ") (1994), que incorpora elementos de las novelas Las crónicas de Amber de Roger Zelazny ; [23] y Tales of Middle Earth (1998), un juego con temática de Tolkien desarrollado a partir del código base de ZAngband . [5] El código fuente y la historia de Tales of Middle Earth se reescribieron más tarde y el juego se convirtió en Tales of Maj'Eyal (2012).

Legado

David Brevik citó los niveles y elementos aleatorios de Angband como una "gran influencia" en Diablo y "el modelo de lo que queríamos". [24]

La novela Ready Player Two de Ernest Cline presenta la mazmorra de Angband y la "corona de Morgoth" como la ubicación de uno de los Siete Fragmentos que los protagonistas deben recolectar.

Ver también

Notas

  1. ^ La "licencia Angband": este software se puede copiar y distribuir con fines educativos, de investigación y sin fines de lucro, siempre que estos derechos de autor y esta declaración se incluyan en todas dichas copias. También pueden aplicarse otros derechos de autor . [10]

Referencias

  1. ^ ab "Lanzamientos de Angband: 2.4.frog-knows - angband.github.io". rephial.org . Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  2. ^ Harris, John (2 de febrero de 2011). "Análisis: las ocho reglas del diseño Roguelike". Desarrollador de juegos . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  3. ^ Angband 4.2.4, Angband, 29 de junio de 2023 , consultado el 30 de junio de 2023
  4. ^ "Hogar de Angband - angband.github.io". rephial.org . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  5. ^ abc Harris, John (19 de enero de 2008). "COLUMNA: @Play: Angband: ¡por fin!". GameSetWatch . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  6. ^ Morgan, Dale (25 de octubre de 2013). "Retrospectiva de Angband". Todo sobre los juegos . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
  7. ^ el Arca, Ick (5 de abril de 2010). "¿Angband es Olde Schoole?". Como que le lean desde diccionarios . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
  8. ^ ab Weisiger, Chris (1999). "La guía para principiantes de Angband". Thangorodrim . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015 . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  9. ^ historia Archivado el 4 de octubre de 2016 en Wayback Machine en version.txt
  10. ^ por ejemplo, https://github.com/angband/angband/blob/master/src/cmd-wizard.c
  11. ^ Rühlmann, Robert (7 de junio de 2000). "Iniciativa Angband OpenSource".
  12. ^ "Código abierto". Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de marzo de 2016 .
  13. ^ Sidwell, Andi (9 de enero de 2009). "Re: Lanzamiento de Angband 3.1.0 beta" . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  14. ^ Rühlmann, Robert (9 de octubre de 2005). "Renunciar como mantenedor de Angband". rec.games.roguelike.angband . Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
  15. ^ "Entonces, ¿quién es el nuevo mantenedor?". rec.games.roguelike.angband . 18 de noviembre de 2005 . Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
  16. ^ Ruehlmann, Robert (5 de marzo de 2006). "Renunciar como mantenedor de Angband". rec.games.roguelike.angband . Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
  17. ^ Sidwell, Andrew (23 de marzo de 2007). "Re: mantenedor de Angband". rec.games.roguelike.angband . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
  18. ^ "Lanzamientos de Angband: 4.0.0 - angband.github.io".
  19. ^ Salvaje, Laurence (21 de abril de 2013). "En su segunda década, Angband todavía se deleita". Videogamegeek.com . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
  20. ^ "Paquete de sonido Dubtrain Angband v3.1.0". www.dubtrain.com . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  21. ^ "Copia de información y licencia: el manual de Angband". angband.readthedocs.io . Consultado el 10 de julio de 2024 .
  22. ^ "Lista de variantes de Angband" . Consultado el 18 de enero de 2009 .
  23. ^ "zangband.org". Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  24. ^ "Historias de guerra: cómo una decisión de juego cambió a Diablo para siempre". Ars Técnica . 18 de agosto de 2020 . Consultado el 27 de agosto de 2020 .

enlaces externos