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WarGames (medios interactivos)

#WarGames es una producción multimedia interactiva basada en la película WarGames de 1983. La serie fue producida por Eko con Sam Barlow como líder creativo. La producción se lanzó en seis episodios a partir del 14 de marzo de 2018 a través del sitio web de Eko, la aplicación móvil, Nerdist.com, Steam y Vudu .

Narrativamente, el programa sigue a un grupo de jóvenes que están involucrados en la cultura hacker y que intentan usar sus habilidades para crear un cambio social. De manera interactiva, al espectador se le presentan varias transmisiones de video que representan lo que cada uno de los personajes está viendo o haciendo, y puede elegir en cuál centrarse; esto afectará la forma en que se presenta el trabajo al espectador más adelante, aunque de otra manera no cambiará la narrativa.

Desarrollo

La película de 1983 WarGames de MGM fue un éxito tanto crítico como financiero para el distribuidor. Si bien el estudio intentó una secuela, WarGames: The Dead Code en 2008, la obra terminó yendo directamente a video . En junio de 2011, MGM anunció planes para rehacer WarGames . En ese momento, esta medida fue vista como una forma de MGM de capitalizar su exitosa biblioteca de películas de la década de 1980. [1] Seth Gordon originalmente estaba programado para dirigir y Noah Oppenheim para escribir el guion. [2] En junio de 2014, Dean Israelite había sido contratado para producir la obra, y potencialmente Arash Amel estaba programado para escribir el guion. [3] En febrero de 2015, Israelite todavía estaba trabajando en el proyecto que todavía estaba en su fase de guión, [4] pero en abril de 2015, Israelite había sido elegido como productor de Power Rangers , lo que generó preocupación por su participación en WarGames . [5]

En octubre de 2015, el proyecto había pasado a ser una obra multimedia interactiva, coproducida por MGM e Interlude (el antiguo nombre de Eko), con planes de estrenarse a principios de 2016. MGM consideró que la medida era experimental, ya que la obra renunciaría a cualquier estreno en salas de cine o ingresos, aunque podría seguir siendo monetizada dependiendo de cómo se presentara la obra interactiva a los espectadores. Consideraron que una "experiencia narrativa interactiva impulsada por la audiencia" era perfecta para la propiedad de WarGames . [6] Poco después de este anuncio, MGM invirtió fuertemente en Interlude, que había recaudado 18,2 millones de dólares de inversores como MGM, Warner Music Group, Samsung, Sequoia Capital e Intel Capital. [7]

En marzo de 2016, Interlude contrató a Sam Barlow como director creativo ejecutivo y líder creativo del proyecto WarGames . Barlow había ganado atención en 2015 por su videojuego Her Story , que requería que los jugadores armaran una narrativa ensamblando segmentos de secuencias de video en el orden correcto. Her Story recibió elogios de la crítica en su lanzamiento. Barlow habló sobre la oportunidad que le brindaba Interlude de trabajar junto a personas que querían hacer "historias personalizadas y reactivas con un mayor impacto emocional". [8]

En diciembre de 2017, MGM anunció que la serie de medios interactivos se llamaría "#WarGames" con un inicio previsto para principios de 2018. [9] En febrero, Eko confirmó que la serie tendría seis episodios de duración y se transmitiría con interactividad en su propio sitio web, aplicación móvil, Nerdist.com, [10] Steam [11] y en Vudu . [12]

Historia

Según Barlow, su idea original para la narrativa era ser similar a la película, en la que los hackers se toparían con algo que parecía ser un juego, pero que resultaba tener un "propósito más nefasto". [13] Sin embargo, reconocieron que habría demasiada discordancia entre los segmentos de acción en vivo y los del juego, y en su lugar tomaron un camino diferente, al imaginar cómo interactuaría un miembro de la cultura hacker . El espectador de la obra se pondría en el lugar de un hacker, mirando el monitor de la computadora del hacker, mostrando varias transmisiones de cámaras, videollamadas y otros elementos audiovisuales que podrían poner a cualquier persona en primer plano en cualquier momento. En lugar de que el espectador tome una decisión explícita, la obra rastrearía qué elemento de video atrajo la atención del usuario y decidiría hacia dónde iría la historia a partir de allí. [13] Barlow comparó esto con tratar de escuchar conversaciones en una fiesta: uno puede escuchar las conversaciones a medida que ocurren, pero para comprenderlas realmente uno debe concentrarse en una conversación específica. [14]

Con el desarrollo posterior de la historia, Barlow creó una narrativa en torno al personaje de Kelly, interpretado por Jess Nurse, que pretende representar "la amplitud de la cultura hacker moderna y su humanidad". [15] Barlow fue capaz de "tomar las preguntas planteadas por la película original y volver a plantearlas en un mundo donde la tecnología ha cambiado fundamentalmente nuestras vidas" con su guion. [15] Durante el desarrollo, salió el programa Mr. Robot , que también se centró en la cultura hacker, lo que llevó a Barlow a asegurarse de que presentaran escenarios precisos relacionados con la piratería dentro de #WarGames ; contrataron consultores de seguridad para asegurarse de que sus escenarios de piratería fueran potencialmente factibles. Además, para distinguirse del tono más serio adoptado por Mr. Robot , Barlow apuntó a que su guion fuera alegre y con una perspectiva optimista. [14]

Referencias

  1. ^ McNary, Dave (23 de junio de 2011). "MGM quisiera reproducir otro 'WarGames'". Variety . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  2. ^ Fleming, Mike Jr. (19 de agosto de 2011). "MGM contrata a un guionista para el reinicio de 'War Games'". Deadline Hollywood . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  3. ^ Fleming, Mike Jr. (24 de junio de 2014). "MGM's 'WarGames' Reboot Lands Helmer Dean Israelite, Scribe Arash Amel". Deadline Hollywood . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  4. ^ Lamble, Ryan (10 de febrero de 2015). "Entrevista a Dean Israelite: Project Almanac, WarGames". Den of Geek . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  5. ^ Sneider, Jeff (10 de abril de 2015). "Dean Israelite en negociaciones para dirigir la película 'Power Rangers' para Lionsgate". The Wrap . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  6. ^ Spangler, Todd (12 de febrero de 2018). "MGM renueva 'WarGames' como experiencia de video interactiva". Variety . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  7. ^ Lieberman, David (8 de diciembre de 2015). "MGM lidera una ronda de financiación de 18,2 millones de dólares para el productor de contenido interactivo Interlude". Deadline Hollywood . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  8. ^ Spangler, Todd (15 de marzo de 2016). «Interlude contrata al director de videojuegos Sam Barlow como director creativo». Variety . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  9. ^ Spangler, Todd (6 de diciembre de 2017). "La serie interactiva 'WarGames' de Sam Barlow establece una fecha de lanzamiento para principios de 2018". Variety . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  10. ^ Walsh, Michael (14 de marzo de 2018). "Mira (y sé visto por) #WarGames: una nueva serie interactiva". Archivado desde el original el 30 de marzo de 2018.
  11. ^ "'#WarGames' es el 'Bebé Rosemary' del cine interactivo".
  12. ^ Hayner, Chris (28 de febrero de 2018). "El director de su historia aborda el hacktivismo y los espías con el tráiler de la serie interactiva #WarGames". GameSpot . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
  13. ^ ab Khatchadourian, Raffi (30 de enero de 2017). «LA PELÍCULA CON MIL TRAMAS». The New Yorker . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  14. ^ ab Webster, Andrew (9 de febrero de 2018). "WarGames se reinicia como un programa de televisión interactivo sobre hackers". The Verge . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  15. ^ ab McWhertor, Michael (6 de octubre de 2017). "Primer vistazo a la nueva versión de WarGames del creador de Her Story". Polygon . Consultado el 12 de febrero de 2018 .