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¡Zatch Bell! Furia Mamodo

¡Zatch Bell! Mamodo Fury (金色のガッシュベル!! 激闘!最強の魔物達, Konjiki no Gash Bell!! Gekitou! Saikyou no mamonotachi , lit. Golden Gash Bell!! Clash! Strongest Demons ) es un juego de lucha lanzado para PlayStation 2 . [1] La versión japonesa original fue publicada por Bandai a finales de 2004, después de fusionarse con Namco pero antes de la formación de Namco Bandai Games . Los lanzamientos internacionales posteriores y las versiones de GameCube se publicaron bajo Namco Bandai Games. [2] ¡El juego está basado en Zatch Bell! franquicia. [1]

Trama

Cada 1.000 años, 100 niños mamodo son enviados a la Tierra. Cada niño mamodo viene con un libro de hechizos, que desatará fuertes poderes cuando lo lea un compañero humano. El mamodo y el humano luego lucharán contra otros mamodo por el título del próximo "Rey Mamodo". Si el libro de hechizos se destruye en la batalla, un mamodo perderá toda posibilidad de convertirse en Rey y regresará al Mundo Mamodo para siempre. El último que quede en pie sin quemar su libro será coronado Rey.

Kiyo Takamine es un niño genio japonés de 14 años que sufre acoso en la escuela por su intelecto. Como resultado, es socialmente inepto y tiene problemas para hacer amigos. Preocupado, el padre de Kiyo, un profesor que enseña en Inglaterra, envía a un joven llamado Zatch Bell para ayudarlo. El padre de Kiyo encontró a Zatch muriendo en un bosque cercano, donde había perdido toda su memoria excepto su nombre, y también con el joven, un libro misterioso. Pronto se descubre que Zatch es uno de los mamodo que compiten por Rey, y después de ver a un mamodo de buen corazón llamado Kolulu luchar contra su voluntad, jura convertirse en un benevolente Rey Mamodo y detener la pelea.

Unos meses más tarde, el número de mamodo que quedan en la tierra se reduce a 40 cuando surge un malvado mamodo llamado Zofis. Recientemente había descubierto que muchos mamodo de la batalla anterior hace un milenio fueron convertidos en piedra junto con sus libros de hechizos por el legendario Goren de la Piedra, también de la batalla anterior. Zofis revive al antiguo Mamodo con la misteriosa "piedra de la luz de la luna" y lava el cerebro de los humanos para que lean sus libros de hechizos, creando un ejército completamente nuevo de minions, que se planea enviar para derrotar al mamodo restante y convertirse en Rey. Zatch y Kiyo aprenden sobre su plan, se abren camino a través de su ejército y finalmente se enfrentan a Zofis.

Justo después de que Zofis es enviado de regreso al Mundo Mamodo por el nuevamente victorioso Zatch Bell, aparece una figura misteriosa. La figura es un niño mamodo que se parece a Zatch, llamado Zeno, que dice odiar a Zatch más que a nada. El doble y su compañero, Dufort, demuestran ser duros para Kiyo y Zatch, y finalmente, Zeno declara que los dejará en paz por ahora, afirmando que quiere que Zatch "sufra" otra "pesadilla viviente" antes de finalmente derrotarlo. Zeno y Dufort se van, y aunque Zatch inicialmente está preocupado por la "pesadilla" que mencionó su doble, Kiyo lo anima a volverse fuerte y a decirle que nunca se rendirán. Zatch está de acuerdo y los dos continúan, preparados para otra aventura.

Modos de juego

Modo Historia: El juego se desarrolla a lo largo de 40 niveles que constan de diferentes oponentes. A menudo será necesario cumplir condiciones especiales, como derrotar a un oponente con Bao Zakeruga. Tenga en cuenta que esto no significa necesariamente que el oponente tenga la salud mínima. Además del Modo Historia normal, hay una serie de minijuegos que se consolidan en "Zatch's Diary". Estas siguen situaciones cotidianas en la vida de Zatch. Los niveles jugados anteriormente se pueden volver a seleccionar para mejorar la calificación o en dificultades más altas.

Modo Arcade: elige un personaje y lucha contra ocho oponentes. Una vez completado, se reproducirá una escena especial para el personaje elegido que contiene un diálogo entre el mamodo y su compañero. Una vez que concluya la escena, verás las estadísticas de los ocho partidos. Estas estadísticas determinan las posibilidades de que el mamodo se convierta en Rey. Para recibir una calificación del 100%, todos los partidos deben ganarse con una calificación "A".

VS. Modo: Esta es una batalla tradicional uno a uno. Elige cualquier personaje y escenario y comienza a luchar de inmediato. El juego puede ser contra oponentes de la CPU u otras personas a través de dos controladores. También está disponible un sistema de clasificación. Las estadísticas de personajes individuales se pueden mejorar obteniendo "Puntos Mamodo", que se distribuyen después de la conclusión de una partida. El número de puntos otorgados se basa en el sistema de clasificación antes mencionado, siendo "A" el mejor y "E" el peor.

Batalla 4P: Más bien como un modo de fiesta, las batallas 4P tienen la forma de minijuegos. Estos incluyen "Quemar el libro de hechizos", en el que cada jugador intenta patear el libro de hechizos de otro a una pequeña fogata, entre otros.

Minijuegos: este modo de juego contiene siete minijuegos en los que se deben completar ciertos objetivos. Un nivel requiere que encuentres 30 piruletas y se las des a Kanchome en 80 segundos.

Galería: La Galería se divide en varios subtipos: la Galería de modelos, que muestra todos los modelos de personajes utilizados en el juego junto con una breve descripción de cada uno; Galería Visual, que tiene todas las escenas del Modo Historia; Stage Gallery, que permite al jugador controlar a Suzy Mizuno y deambular libremente por los escenarios multijugador; y la Galería de Sonidos, que contiene toda la música del juego.

Cambios en la versión de EE. UU.

Una imagen que muestra los cambios en el HUD de la versión japonesa a la estadounidense.

Recepción

Referencias

  1. ^ ab Jaczie Tan Lo (2006). "Avance". GameAxis sin cables . No. 34. pág. 12. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  2. ^ "¡ZATCHBELL DE NAMCO BANDAI! (TM) MAMODO FURY (TM) SE LLEGA AL MINORISTA". GamesIndustry.biz . 2006-09-20. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  3. ^ "¡Zatch Bell! Reseñas de Mamodo Fury para PS2". Metacrítico . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  4. ^ "¡Zatch Bell! Mamodo Fury para reseñas de GC". Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  5. ^ "Reseña: Zatch Bell: Mamodo Fury". GamePro . 20 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 18 de julio de 2007 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  6. ^ Mueller, Greg (4 de octubre de 2006). "¡Zatch Bell! Revisión de Mamodo Fury". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de junio de 2013 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  7. ^ Mueller, Greg (7 de diciembre de 2006). "¡Zatch Bell! Revisión de Mamodo Fury". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de junio de 2013 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  8. ^ Edison, Bryce (11 de enero de 2007). "¡Zatch Bell !: Mamodo Furia". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  9. ^ David, Mike (1 de febrero de 2007). "¡Zatch Bell! Mamodo Fury - GC - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 30 de abril de 2009 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  10. ^ Bozo, Mark (8 de noviembre de 2006). "¡Zatch Bell! Mamodo Furia". IGN . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .

Enlaces externos