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Gorila asesino

Killer Gorilla es unclon de Donkey Kong escrito por Adrian Stephens y publicado por Micro Power para BBC Micro en 1983. [1] Fue portado a lascomputadoras Acorn Electron y Amstrad CPC en 1984.

Stephens escribió Killer Gorilla a los 17 años después de comprar una revista con capturas de pantalla de Donkey Kong . [2] Le pagaron 400 libras por el juego. [3] Stephens escribió otros dos juegos para Micro Power: Escape From Moonbase Alpha y Mr EE , un clon de Mr. Do! de Universal . [1]

Jugabilidad

Captura de pantalla del nivel 75m (BBC Micro)

El juego consiste en controlar a un hombre para llegar hasta una heredera rubia atrapada por un gran gorila en la parte superior de la pantalla. Se compone de cuatro niveles, cada vez más altos en una obra en construcción: 25 m, 50 m, 75 m y 100 m.

Hay dos martillos en los niveles de 25 m, 50 m y 100 m, y ninguno en el nivel de 75 m. Los martillos duran unos 10 segundos, según la cantidad de bonificación que se acumula. Los jugadores no pueden subir escaleras ni saltar huecos mientras sostienen el martillo.

Después de completar los cuatro niveles, el jugador vuelve al nivel de 25 m y el juego se repite, volviéndose progresivamente más rápido y con más barriles, tartas de crema y bolas de fuego. Además, las vigas del nivel de 25 m adquieren más agujeros.

Se otorga una vida extra cuando el jugador completa el nivel de 75 m por primera vez.

El personaje se controla usando Z para izquierda, X para derecha y regresar para saltar. [2]

Legado

El juego apareció en varias compilaciones, entre ellas 10 Computer Hits (1985), Micropower Magic 2 (1986) y el muy apreciado Play It Again Sam 3 (1988) de Superior Software . PIAS 3 también incluía un juego llamado Killer Gorilla 2, pero en realidad se trataba de un juego de Superior Software con un nuevo título. Basado en Donkey Kong Junior y lanzado originalmente como Zany Kong Junior en 1984, pronto fue retirado tras un cese y desistimiento de Atarisoft , que poseía los derechos para ordenadores domésticos del juego original. Irónicamente, Atarisoft había encargado a Adrian Stephens que portara oficialmente Donkey Kong Junior a BBC Micro después de ver Killer Gorilla , pero el juego nunca se lanzó porque Atarisoft decidió abandonar la plataforma BBC.

Referencias

  1. ^ abc Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ ab Lewis, Helen (20 de noviembre de 2012). "¿Por qué seguimos siendo tan malos hablando de videojuegos?". New Statesman . Consultado el 23 de noviembre de 2012 .
  3. ^ Boylan, Crispin (6 de septiembre de 1998). "Entrevista con Adrian Stephens".

Enlaces externos