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Yvonne Rogers

Yvonne Rogers FRS es una psicóloga e informática británica. Se desempeña como directora del Centro de Interacción del University College London . Es autora o colaboradora de más de 250 publicaciones. [1] Su libro Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, escrito con Jenny Preece y Helen Sharp (quinta edición, 2019), ha vendido más de 200.000 copias en todo el mundo y ha sido traducido a otros seis idiomas. Su trabajo se describe en Encuentros con pioneros de HCI: una historia personal y un diario fotográfico. [2] [1]

Primeros años de vida

Obtuvo una licenciatura en psicología de la Universidad de Gales en 1982, una maestría en ciencias de ergonomía de la University College London en 1983 y un doctorado en interacción persona-computadora de la Universidad de Gales en 1988. [3]

Carrera e investigación

Rogers se desempeñó como profesora de la Facultad de Ciencias Cognitivas e Informáticas de la Universidad de Sussex de 1992 a 2003, profesora de Informática de 2003 a 2006 en la Universidad de Indiana y profesora de HCI en la Open University de 2006 a 2011. Es profesora y directora de The Centro de interacción del University College London en el University College London . [2] Fue investigadora principal y coinvestigadora de más de 30 subvenciones de investigación de EPSRC , ESRC , AHRC , EU y NIH . [4] Es conocida por su trabajo en una interfaz icónica para la IA centrada en el ser humano y una agenda de investigación sobre la participación de los usuarios en la computación ubicua . [5]

Rogers fue investigador principal del proyecto ICRI en colaboración con Intel. [4] Lideró proyectos como Visualizing Mill Road, donde recopilaron datos de la comunidad y los visualizaron como arte callejero, y el proyecto Tidy Street, que visualiza el uso y la eficiencia de la energía a partir de medidores de energía. [6] [7] De 2000 a 2007, Rogers contribuyó al Proyecto Ecuador del Reino Unido como investigador principal, investigando la relación entre las experiencias de los usuarios físicos y digitales. Uno de los proyectos fue "Ambient Wood", que animaba a los niños a explorar procesos biológicos en un bosque utilizando sondas inalámbricas. [2]

Rogers trabajó en un proyecto utilizando luz ambiental para empujar a las personas a subir las escaleras en lugar del ascensor. Trabajó en el Proyecto Lambent Shopping Trolly, construyendo una pantalla intermitente que se engancha a cualquier carrito de compras para impulsar las decisiones de compra. [8]

Rogers trabajó en un proyecto de realidad aumentada (RA) para "probarse" el maquillaje y ver cómo esta RA influye en las decisiones de compra. [9]

Premios y honores

Libros

Sus publicaciones [1] incluyen:

Documentos

Referencias

  1. ^ Publicaciones abcd de Yvonne Rogers indexadas por Google Scholar
  2. ^ abcdef "Rogers, Yvonne - Encuentros con pioneros de HCI - Un diario fotográfico personal". 24 de agosto de 2015 . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  3. ^ "Publicaciones" . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  4. ^ ab "Ciudades ICRI de Yvonne Rogers" . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  5. ^ "Premios SIGCHI 2012" . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  6. ^ "Visualizando Mill Road" . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  7. ^ Webb, Flemmich (12 de abril de 2011). "Tidy St: arrojando luz sobre la eficiencia energética comunitaria". El guardián . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  8. ^ "Proyectos" . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  9. ^ Javornik, Ana (18 de abril de 2016). "Lo que los especialistas en marketing deben comprender sobre la realidad aumentada". Revisión de negocios de Harvard . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  10. ^ "Yvonne Rogers". 14 de mayo de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  11. ^ "¡Felicitaciones a la profesora Yvonne Rogers, ganadora del premio Milner de la Royal Society!". Centro de interacción del University College de Londres. 26 de agosto de 2021 . Consultado el 29 de agosto de 2021 .
  12. ^ "Científicos destacados elegidos como becarios y miembros extranjeros de la Royal Society". Sociedad de la realeza . 10 de mayo de 2022 . Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  13. ^ Rogers, Yvonne; Marshall, Paul (2017). "Investigación en la naturaleza". Conferencias de síntesis sobre informática centrada en las personas . 10 (3): i-97. doi :10.2200/S00764ED1V01Y201703HCI037. S2CID  8177877.
  14. ^ Izadi, Shahram; Brignull, Harry; Rodden, Tom; Rogers, Yvonne; Underwood, Mía (2003). "Dinamo". Cognición distribuida: un marco alternativo para analizar y explicar el trabajo colaborativo . págs. 159-168. doi :10.1145/964696.964714. ISBN 978-1-58113-636-4. S2CID  8908560.
  15. ^ Scaife, Mike; Rogers, Yvonne (1996). "Cognición externa: ¿cómo funcionan las representaciones gráficas?". Revista internacional de estudios humanos-computadores . 45 (2): 185–213. doi :10.1006/ijhc.1996.0048. S2CID  5735682.
  16. ^ Rogers, Yvonne; Rizzo, Antonio; Scaife, Mike (2003). "Interdisciplinariedad: ¿un proceso emergente o diseñado?" . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  17. ^ Scaife, Michael; Rogers, Yvonne; Aldrich, Frances; Davies, Matt (1997). Actas de la conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos - CHI '97 . págs. 343–350. CiteSeerX 10.1.1.476.7769 . doi :10.1145/258549.258789. ISBN  978-0-89791-802-2. S2CID  11414413.
  18. ^ Rogers, Yvonne (2006). "Pasando de la visión de Weiser de Calm Computing: involucrando experiencias de Ubi Comp ". "Pasando de la visión de Weiser de Calm Computing: involucrando experiencias UbiComp ". Apuntes de conferencias sobre informática. vol. 4206. págs. 404–421. CiteSeerX 10.1.1.128.1724 . doi :10.1007/11853565_24. ISBN  978-3-540-39634-5.
  19. ^ Scaife, Mike; Rogers, Yvonne (1996). "Interacción persona-computadora en el año 2020". Revista internacional de estudios humanos-computadores . 45 (2): 185–213. doi :10.1006/ijhc.1996.0048. S2CID  5735682.