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yunnori

Yutnori ( coreano 윷놀이 ), también conocido como yut , nyout y yoot , es un juego de mesa tradicional que se juega en Corea , especialmente durante el Año Nuevo coreano . El juego también se llama cheoksa ( 척사 ;擲柶) o sahui ( 사희 ;柶戲).

Origen

Yutnori tiene sus raíces en el Período de los Tres Reinos de Corea (57 a. C. – 668 d. C.). Si bien su origen exacto sigue siendo incierto, se han documentado pruebas del yunnori en varios registros históricos que abarcan Corea, China y Japón. Una afirmación del historiador y activista coreano Chae Ho-shin sugiere que desciende del reino coreano de Gojoseon en el año 2333 a.C., como se menciona en un libro del monje budista Ilyeon (Park et al., 2013). En las montañas de la Península de Corea y Manchuria se descubrieron petroglifos que contienen registros de yunnori durante la era Joseon . Sorprendentemente, también se encontraron tallas de yut en un templo budista y probablemente fueron lugares designados para oración.

Los historiadores establecen conexiones entre el yunnori y un juego de ajedrez chino llamado chupu / jeopo de los años 1400 a 1860, destacando similitudes en sus sistemas de cuatro fichas. En particular, los documentos de la era Goryeo ilustraban tableros de yut y sus 29 estaciones. La presencia de Yunnori se observa además en la colección de canciones del siglo VIII, Manyo syu , que describe el reino de Silla , donde yunnori era conocido alternativamente como cheoksa o sahui , y se representaba en pinturas tradicionales coreanas ( minhwa ).

Significados culturales y astronómicos.

Inicialmente, el yunnori se originó como un ritual religioso que incorporaba los principios del yin-yang y los 28 asterismos . Alineada con la astronomía del este de Asia, la estructura del juego reflejaba los cielos, la tierra, las cuatro estaciones y la duración del día. Los palos de Yunnori, con lados planos y redondos, simbolizan el yin y el yang, mientras que la dirección hacia la izquierda del juego refleja el movimiento en sentido antihorario de las estrellas de la Osa Mayor . Esta representación simbólica significa santidad y un alejamiento de la vida cotidiana mundana. La incorporación de yut en las lápidas refuerza su simbolismo celestial, expresando deseos a los cielos.

Yunnori implica cinco movimientos clave (do, gae, geol, yut y mo) según la interpretación de Ilyeon, que representan las cinco tribus de la era Gojoseon. Geol posiblemente era la tribu del rey, mientras que los otros simbolizaban cuatro animales de ganado: vacas, perros, cerdos y caballos (Park et al., 2013).

Equipo

El tablero ( 말판 ; malpan ) normalmente está hecho de tela cosida. El tablero moderno tiene forma rectangular, pero históricamente también hubo una variación redonda. [1] Hay cuatro cursos rectos y dos diagonales. Cada uno de los recorridos rectos tiene cinco estaciones, los diagonales también tienen cinco estaciones, pero una es compartida. Esto eleva el número de estaciones a veintinueve en total. También se sabe que a veces el tablero se dibuja en el suelo.

En lugar de dados , se utilizan palos yut . (Son similares a los que se usan en el juego de mesa egipcio Senet ). Hay dos tipos de yut-stick: jang-jak yut (장작 윷) y bam yut (밤 윷). Los Jang-jak yut están hechos de leña. Hay cuatro palos de unos 15 cm de largo y de 2 cm a 3 cm de diámetro. Estos palitos se parten por la mitad. La madera de castaño es la más utilizada, pero también es común la madera de abedul. Estas maderas se eligen por su peso y el sonido fresco que producen al tocar. Los bam yut, en cambio, son palos de madera de unos 3 cm de longitud. Tienen un diámetro de aproximadamente 1 cm y además están partidos por la mitad. Los bam yut se tocan en un cuenco pequeño, se agitan en la palma y luego se sueltan.

Hay pequeñas fichas (marcas) que se utilizan para el juego, llamadas mal (말, literalmente "caballo"). Hay cuatro fichas para cada equipo, aunque no existen reglas comunes sobre de qué se puede hacer una ficha. La única regla es que los malos de los equipos contrarios deben poder distinguirse claramente. Además de las fichas de plástico blancas y negras que se encuentran generalmente en la actualidad, las monedas comunes son monedas, botones, pequeños guijarros o incluso cuentas de ajedrez (tanto del ajedrez occidental como del ajedrez coreano ). Al elegir el mal, algunos coreanos consideran su velocidad , porque cuanto más rápido corre un caballo , mejor se cree que corre.

Pero palos

Los palos se lanzan para determinar hasta dónde puede avanzar una ficha. La puntuación se determina contando los palos que están por encima y los que están por arriba. Cada combinación tiene un nombre. Un palo encima (con el lado plano hacia arriba) y tres palos hacia arriba (con el lado redondo hacia arriba) se llama "do" (도, cerdo). Dos palos arriba y dos palos arriba se llaman "gae" (개, perro). Un palo hacia arriba y tres palos hacia arriba se llama "geol" (걸, oveja). Todo lo que se pega se llama "yut" (윷, vaca), mientras que todo lo que se pega se llama "mo" (모, caballo). [2] Un "do" vale un avance de espacio, un "gae" vale dos avances de espacio, un "geol" vale 3 avances de espacio, "yut" vale 4 avances de espacio y "mo" vale 5 espacios avance. Cuando los palos llegan al resultado "yut" o "mo", el jugador tiene otra oportunidad de lanzar los palos nuevamente (opcional; algunas personas prefieren no jugar con esta regla). Si obtienes "yut" o "mo" consecutivamente, vuelves a jugar (tirar).

Reglas del juego

El juego se juega entre dos compañeros o dos equipos que juegan por turnos, en ocasiones se juega con más equipos. No hay límite en el número de participantes en un juego, lo que significa que el juego puede ser jugado por un grupo considerable. Cuando se juega con grupos grandes, no es raro que algunos miembros del grupo nunca lancen los palos: todavía participan discutiendo la estrategia.

El inicio del juego lo determina cada equipo que lanza los yut-sticks. El equipo con mayor puntuación comienza primero.

Luego, cada equipo lanza los palos por turno y luego mueve un mal según la puntuación obtenida. Un turno normalmente consta de un solo lanzamiento. Sin embargo, un jugador que logra un yut o un mo gana un lanzamiento adicional por turno; Si el jugador lanza un yut o mo en el segundo lanzamiento, gana un lanzamiento adicional nuevamente, por lo que no hay límite en la cantidad de veces que un jugador puede lanzar nuevamente antes del final de un turno, siempre que siga lanzando yuts o mos . Las puntuaciones respectivas se pueden jugar por separado si se desea, cada una entregada a otro mal (o grupo de mals, ver más abajo), pero una puntuación obtenida de un lanzamiento no se puede dividir en dos movimientos; por ejemplo, un geol (avanzar tres pasos) no puede dividirse en do (un paso) y gae (dos pasos).

Los cuatro posibles cursos del juego de Yut

Mientras haya mals fuera del tablero, un equipo puede poner un nuevo mal en el tablero de acuerdo con los puntajes que obtuvo o mover un mal que ya está en el tablero. Los mals viajan por el tablero y solo pueden avanzar. Sin embargo, al aterrizar en una de las estaciones grandes (en la esquina y en el centro), el equipo puede optar por tomar el camino más corto si así lo desea. Hay cuatro cursos posibles, siendo el curso predeterminado el más largo sin abreviatura (No. 4).

Si un mal aterriza en una estación ocupada por el equipo contrario, el mal del oponente se retira del campo y se devuelve a la posición inicial, y el jugador actual puede lanzar nuevamente.

Si un mal aterriza en una estación ocupada por su propio equipo, estos mals pueden formar un grupo y viajar juntos a partir de ese punto. Sin embargo, esto conlleva un riesgo: si un oponente coloca su mal en una estación ocupada por un grupo de mals del oponente, todos los mals del grupo son eliminados del campo.

Por ejemplo, si uno lanza dos yuts y otro lo hace en su primer turno en el juego, los posibles movimientos incluirían (consulte Las estaciones a continuación para conocer los nombres de las estaciones):

El juego lo gana el equipo que trae a todos sus mals a casa primero, es decir, completa el recorrido con todos sus mals. Un recorrido se completa si un mal pasa por la estación donde se inicia el juego ( cham-meoki ). Aterrizar en cham-meoki no es un final, pero cualquier puntuación que vaya "más allá" de esta estación completa un jonrón. A menudo se juega con tres o más victorias.

Reglas especiales

A veces, el juego se mejora etiquetando uno, dos o tres palos de yut en su lado plano. La regla de Seúl se puede jugar si uno de los palos tiene la etiqueta Seúl (서울). Si este palo es el único que mira hacia abajo ( haz que se puedan leer las letras Seúl ), se puede colocar un mal directamente en el centro ( bang ), que en este caso se llama Seúl . Si todos los malos ya están en el campo, esto cuenta como hacer . La regla de Busan es similar. Uno de los palos de yut tiene la etiqueta Busan (부산). En lugar de ir al centro, el mal viaja directamente a la esquina más alejada ( mo ). Nuevamente, esto solo se aplica si este es el único palo boca abajo y no todos los malos ya están en el campo.

También existe la regla de la espalda , donde uno de los palos tiene la etiqueta trasera (후퇴). Si este es el único palo que mira hacia abajo, uno de los malos tiene que retroceder un paso. Dependiendo de las reglas utilizadas, si ninguno de los malos está en el campo, esto se cuenta como un turno hecho o saltado. Alternativamente, si no se utiliza la regla do , la otra regla más común es colocar un mal en la flecha al lado del inicio. El mal permanece allí hasta que se moldea otra espalda . En este caso, sin embargo, el mal completa el curso de inmediato. Además, si se coloca a un mal en el lugar de hacer y luego recibe una espalda , entonces estará en el lugar de cham-meoki y luego saldrá del malpan cuando se lanza un do, gae o geul, yut o mo. Otra espalda los pondrá en el lugar final.

Influencia social

Dada su rica historia y simbolismo, Yutnori se ha convertido en un juego tradicional popular entre familias y amigos coreanos, particularmente durante Seollal y Jeongwol Daeboreum , el primer y decimoquinto día del nuevo Año Lunar. Más allá del entretenimiento, Yunnori sirve como medio para predecir el futuro a través de pyeon yut y yut jeom. Pyeon yut pronostica la abundancia agrícola cuando se juega en grupos, mientras que yut jeom se centra en la adivinación individual. Las creencias tradicionales asociadas con Yunnori se extienden a las predicciones agrícolas, como se documenta en los Registros de festividades estacionales alrededor de la capital (Yeolyangsesigi), jugar a Yunnori después del decimoquinto día del calendario lunar no aseguraría un año fructífero ("Costumbres estacionales y recreación tradicional", 2020 ).

El grupo australiano de cine y teatro Yut Art toma su nombre del juego como resultado de la emoción y la participación del público asociada con sus actividades.

las estaciones

Tablero de Yut (mal-pan) con las diferentes estaciones.

Cada estación del tablero tiene su propio nombre, aunque son desconocidos para la mayoría de los coreanos. Se cree que las estaciones exteriores simbolizan el cielo y el cuadrado interior, la tierra. Todo el tablero también puede interpretarse como un reflejo de simetría universal y procesión celestial, reflejando elementos del chamanismo coreano . [3]

El escritor de mediados de Joseon, Gim Munpyo, describió el tablero de Yut como un símbolo del círculo del cosmos, con la Estrella Polar en el centro, rodeada por 28 constelaciones. [4]

Adivinación

Según el Dongguksesigi (que literalmente significa Libro sobre las celebraciones anuales del país oriental), un libro que enumera 22 celebraciones anuales coreanas, en la víspera o el día de Año Nuevo, había un juego de adivinación del bien y del mal con una mano lanzada. de ti. [5] Las posibles combinaciones de yut son do, gae, geol, yut y mo, pero yut y mo coinciden con lo mismo. [6] Como resultado, hay 64 adivinaciones en total, y en cada caso, se establecen cuestiones a tener en cuenta en cuanto al comportamiento y la respuesta para la suerte del año. [6]

Ver también

Referencias

  1. ^ Kim Sang-hoon "Yut jugando, un juego tradicional de cuatro palos" "Corea amistosa". Archivado desde el original el 5 de junio de 2010 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .
  2. ^ "Yut-Nori (윷놀이) - Juego tradicional coreano". Prueba Corea . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021 . Consultado el 10 de junio de 2020 .
  3. ^ Korea News Review, volumen 17, números 1-26
  4. ^ Yi I-Hwa/Lee E-Wha, traducción. Park Ju-Hee, Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social (Libros Homa y Sekey, 2005) p.22-3
  5. ^ "윷을 던져 나오는 괘로 미래를 점치는 『윷점책』" [Adivinación del futuro lanzando un yut 『Yut Fortune Book』]. Museo Nacional del Hangeul . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2021 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  6. ^ ab "윷점 (─占)" [Yut Fortuna]. Enciclopedia de la cultura coreana . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2021 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .

Bibliografía

enlaces externos