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YIIK: Un juego de rol posmoderno

YIIK: (pronunciado " Y2K ") A Postmodern RPG es un videojuego de rol del desarrollador estadounidense Ackk Studios para Microsoft Windows , Mac , PlayStation 4 y Nintendo Switch . El juego fue lanzado el 17 de enero de 2019.

Jugabilidad

YIIK es un juego de rol en 3D . El jugador puede controlar a los personajes en batallas por turnos donde se usan objetos cotidianos normales como armas. El combate consiste en movimientos por turnos con eventos de tiempo rápido que pueden aumentar el daño de un ataque o minimizar el daño recibido de un oponente. Hay seis mazmorras que están llenas de enemigos, rompecabezas simples y trampas. Hay aproximadamente veinticinco horas de juego, y para terminar el juego por completo pueden necesitarse hasta 36 horas y media. [2] [3] [4] [5] [6]

Trama

El 4 de abril de 1999, Alex Eagleston ( Chris Niosi ) regresa a su ciudad natal de Frankton, Nueva Jersey, después de recibir su BLA. Mientras está haciendo un recado, un gato roba la lista de compras de Alex y lo lleva a una fábrica abandonada surrealista, donde conoce y se hace amigo de Semi "Sammy" Pak ( Kelley Nicole Dugan ). En el ascensor de la fábrica, Sammy es secuestrado repentinamente por dos seres de otro mundo y desaparece. Al día siguiente, Alex regresa a la fábrica con su vecino Michael K. ( Clifford Chapin ), y obtienen evidencia fotográfica de lo que Alex describe como "un ser hecho de estrellas".

Después de subir las fotos a ONISM1999, un sitio de redes sociales creado por Michael, son conducidos a Vella Wilde (Melanie Ehrlich), una empleada de la sala de juegos de la ciudad . Ella identifica a los seres como "Soul Survivors", manifestaciones de almas que han abandonado sus realidades y buscan una forma física en otra. Para ayudar a Alex y Michael a interactuar con Soul Survivors, Vella les da un número de teléfono que les permite acceder a un espacio metafísico conocido como Mind Dungeon, donde Vella había desarrollado una habilidad para manipular y convertir el sonido en un arma usando su keytar .

Alex recibe un mensaje de alguien que afirma que su hermana había desaparecido en circunstancias extrañas similares a las de Sammy y llama al grupo para una investigación más profunda. Alex, Vella y Michael conocen a Rory Mancer (Andrew Fayette), quien los conduce al sistema de alcantarillado de la ciudad, donde cree que reside el alma de su hermana Carrie. En cambio, se encuentran con el Soul Survivor de una versión alternativa de Rory. Confiesa que Carrie se suicidó y cuenta que vislumbró al Soul Survivor en el "Espacio del Alma", el espacio entre realidades, durante una experiencia extracorporal inducida por la desesperación. Después de una confrontación con el Soul Survivor y una extraña alpaca dorada , un Alex resentido llama insensiblemente a Rory por su engaño, alejándolo del grupo.

Alex tiene un sueño recurrente de una mujer inmóvil hecha de plástico . Un Soul Survivor se materializa en la casa de Alex y lo lleva a una torre de radio, donde encuentra una funda de disco vacía. Sospechando que la Entidad quiere que se transmita el disco, Alex busca una copia del disco. Durante este tiempo, puede disculparse o no con Rory según la elección del jugador, y se hace amigo del dueño de la cadena de tiendas de discos Claudio Unkrich (Anthony Sardinha) y su hermana Chondra (Michaela Laws), quienes sienten que las circunstancias que rodean a Sammy se superponen con las de su joven hermano desaparecido Aaron. Después de enterarse de que Vella es la artista del disco y recuperarlo de su Mind Dungeon, el grupo transmite el disco desde la torre de radio. La mujer de plástico del sueño de Alex, la Essentia 2000 (también Ehrlich), despierta en una camioneta aislada. Alex y Vella presencian psíquicamente cómo Essentia 2000 elimina a un par de sobrevivientes de almas y deciden encontrarla. En este punto, Alex puede permitirle a Rory hablar en privado sobre su depresión.

Cuando el grupo localiza la camioneta de Essentia, ella lleva a Alex a su Mazmorra Mental, donde afirma ser una versión paralela de Sammy y Vella. Sammy, que había tomado la decisión de dejar su cuerpo físico y entrar en el Espacio del Alma, fue tomada por los dos tercios de su alma que ya habían hecho la transición. Antes de la desaparición de Sammy, el cuerpo físico de Essentia fue capturado y mantenido cautivo por los Supervivientes del Alma, y ​​su alma entró en la casa de Alex cuando Sammy fue secuestrada. Un recorrido por las vidas paralelas de Essentia culmina con la revelación de que Alex es el destructor de otras realidades, y ella predice el final de la suya en Año Nuevo. Ella sugiere que Alex y sus amigos escapen al Espacio del Alma para ayudar a prevenir el final de otras realidades, pero Alex insiste en intentar salvar su propia realidad a pesar de la inutilidad.

Al reaparecer del Mind Dungeon de Essentia días después, Alex reúne a sus amigos para prepararlos para el inminente final de su realidad. Durante el tiempo que Alex estuvo fuera, Michael había accedido al Soul Space y descubrió sus propias vidas paralelas, logrando un estado iluminado llamado Proto-Michael. El grupo decide entrenarse en sus Mind Dungeons durante el transcurso de un mes. Dependiendo de cómo Alex haya tratado a Rory a lo largo del juego, Rory puede o no suicidarse en un ataque de misantropía durante este tiempo. En la víspera de Año Nuevo, la realidad comienza a colapsar y Alex encuentra a sus amigos suplantados por réplicas burdas que no recuerdan su misión. El grupo va a Times Square para ver caer la bola . Cuando una forma de Alex similar a un meteorito , el cometa Alex, se acerca a la plaza, Proto-Michael reaparece, refrescando la memoria del grupo. Aunque luchan valientemente contra el cometa Alex, finalmente fallan y la realidad de Alex es destruida. Alex se queda solo a la deriva en el Espacio del Alma hasta que se encuentra con una roca flotante habitada por otras versiones de Alex, que habían abandonado sus realidades en lugar de resistirse. Al otro lado de la roca, Alex se encuentra con versiones de Proto-Alex, el piloto del Cometa Alex, que planea destruir otra realidad.

Finales

Alex puede unirse a Proto-Alex, en cuyo caso los créditos del juego aparecen rápidamente y cierran con un mensaje pasivo-agresivo.

Si Alex no se une a Proto-Alex, en su lugar sigue al cometa Alex, viéndolo destruir muchas otras realidades. A la deriva, Alex finalmente encuentra un planeta que aún no ha sido destruido por el cometa Alex y que tiene lugar en la actualidad. Decide reclutar al jugador, que se revela como otra versión de Alex, y versiones de sus amigos de esa realidad en un intento de derrotar a Proto-Alex de una vez por todas. Proto-Alex, que está unido mecánicamente con Essentia, revela que Essentia no es una versión de Sammy y Vella, sino otra versión de Alex. Essentia había estado manipulando a Alex con la esperanza de eliminar a Proto-Alex y tomar el control de su alma colectiva, usando a Sammy como cebo. Alex vuelve a fallar, pero Roy, el protagonista del primer videojuego de Ackk Studios, Two Brothers , lo anima a volver a la vida . Alex y el jugador desactivan simultáneamente tanto a Essentia como a Proto-Alex, y todos los Alex son absorbidos por el jugador.

Si en la víspera de Año Nuevo Alex lee un mensaje en línea del desarrollador del juego, Brian Allanson, que confirma la duplicidad de Essentia, puede ir a un estudio de noticias en el que Sammy iba a hacer prácticas antes de su desaparición y realizar su trabajo. En el ascensor del estudio, Alex finalmente se reúne con Sammy, quien se dirige a él como el jugador y lo insta a abandonar esta realidad y explorar el Espacio del Alma con ella.

Desarrollo

El juego está construido sobre el motor de juego Unity . [7] Comenzó a desarrollarse en 2013, con los hermanos Andrew y Brian Allanson creando un prototipo con todas las funciones en 52 días para exhibirlo en PAX East 2013. Después de ver el juego en acción en el evento, el editor Ysbryd Games firmó un acuerdo para publicar YIIK: A Postmodern RPG .

En esa época, a la madre de los Allanson le diagnosticaron cáncer, que más tarde la llevaría a la muerte. Esto provocó que el equipo rehiciera partes de la trama del juego, haciendo un esfuerzo por "[tener] una perspectiva más 'humanista'" y "limar algunos de los aspectos más cínicos del juego". Al final de este período, casi una cuarta parte del juego había sido rehecha, incluido un ligero cambio en el final del juego. [8]

En junio de 2016 se lanzó una demostración preliminar en Microsoft Windows y MacOS . [9]

En 2020, Ackk Studios anunció varias actualizaciones gratuitas para el juego que mejorarían la mecánica de combate del juego al tiempo que agregarían características adicionales de calidad de vida. También se agregaría contenido nuevo para su historia a través de estas actualizaciones bajo los títulos de "Deviation Perspectives". La primera actualización se lanzó para PC en enero de 2021 e incluyó el sistema de combate mejorado, así como una batalla contra el jefe Golden Alpaca ( DC Douglas ) reinventada como el primer cambio importante. [10]

La segunda actualización, denominada YIIK IV, está prevista para su lanzamiento en 2024. Los cambios incluyen un sistema de combate completamente nuevo que reemplaza los minijuegos de ritmo con un sistema de cartas por turnos, una historia ampliada que presenta nuevos personajes y ubicaciones y un Mind Dungeon rediseñado. Una demostración de la actualización, conocida como YIIK Nameless Psychosis, se lanzó el 4 de abril de 2024. [11]

Recepción

YIIK: A Postmodern RPG recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las versiones según el agregador de reseñas Metacritic . [12] [13] [14]

Los críticos tuvieron reacciones encontradas sobre el combate del juego; mientras que la presentación y variedad de los ataques fueron elogiadas, la pronunciada curva de aprendizaje para cronometrar los ataques, la respuesta de entrada torpe y la falta de equilibrio de potencia se dijo que resultaban en batallas de ritmo lento. [a] Derek Heemsbergen de RPGFan encontró que los controles eran universalmente "resbaladizos". [25] Jason Faulkner de GameRevolution apreció la ausencia de encuentros aleatorios, lo que permite al jugador elegir cuándo participar en el combate. [17] Las reacciones al sistema de niveles fueron generalmente tibias; los críticos resumieron el sistema como inicialmente novedoso, pero en última instancia tedioso y obtuso. [19] [21] [22] [25] Neal Ronaghan de Nintendo World Report encontró que los rompecabezas eran ingeniosos y agradables. [22] Eric Bailey de Nintendo Life , aunque determinó que los rompecabezas nunca fueran aleatorios o injustos, experimentó frustración ocasional por los desafíos de "pensamiento lateral real". [21] Cian Maher de GameSpot reconoció que los primeros acertijos eran divertidos y se ajustaban al estilo del juego, pero advirtió que los acertijos posteriores tenían soluciones más arbitrarias y eran susceptibles a errores. [18] Ronaghan criticó la frecuencia de los tiempos de carga y su detrimento del ritmo del juego. [22] Kevin Mersereau de Destructoid también estaba irritado por la pantalla de guardado "arcaica y lenta". [16] Maher y Kyle McClair de Hardcore Gamer criticaron el final por su rutina monótona. [18] [19]

Las imágenes fueron ampliamente elogiadas como brillantes, coloridas y que recordaban a los videojuegos de quinta generación. [b] Faulkner comparó los entornos con Mega Man Legends y las animaciones de combate de los personajes con Final Fantasy VII . Sin embargo, consideró que la fuente del texto era desagradable. [17] La ​​banda sonora también fue elogiada por ser pegadiza y ecléctica, y las contribuciones de Hiroki Kikuta y Toby Fox recibieron una atención especial. [c] Zach Welhouse de RPGamer encontró que la actuación de voz era honesta y relatable, lo que dijo que equilibra los momentos surrealistas de la historia, y consideró que Fayette, Sardinha y Ehrlich eran las actuaciones más destacadas. [24] Heemsbergen también apreció la actuación de Ehrlich, pero criticó la dirección de voz por líneas ocasionalmente torpes y conversaciones "tonalmente disonantes". Explicó que "las líneas de Alex generalmente están bien dichas, pero cuando se refugia en una introspección al estilo de Murakami , tiene una tendencia a sonar incómodo debido al timbre más poético de su narración". [25]

Los críticos se mostraron polarizados por la escritura del juego. Mersereau, Faulkner y Heemsbergen criticaron al personaje principal Alex como un estereotipo hipster desagradable . Si bien sintieron que esta caracterización tenía sentido narrativo, sin embargo encontraron que la experiencia de juego era desagradable como resultado. [16] [17] [25] Faulkner también desestimó al resto del elenco por sus características "modernas", pero encontró mucho humor seco al interpretar las caracterizaciones como deliberadas. [17] Bailey, sin embargo, consideró que Alex era identificable en su soledad y consuelo en las subculturas. [21] LeClair elogió la trama por su elaborado mito, abundancia temática y humor, y disfrutó del elenco del juego, destacando a Claudio como uno de sus favoritos personales por su entusiasmo. [19] Maher estaba intrigado por los personajes, pero encontró dificultades para cuidarlos debido a su falta de desarrollo. También consideró que los elementos "posmodernos" del juego eran pretenciosos y estaban construidos de manera inadecuada. [18] Bailey y Ronaghan criticaron el diálogo por su exposición excesiva y digresiones. [21] [22] Faulkner, LeClair y Ronaghan compararon la presentación del juego con EarthBound , con Faulkner comentando que "es muy parecido a si los niños de Earthbound nunca hubieran ido a salvar el mundo y en su lugar hubieran crecido para ser adultos hipster raros", y Ronaghan interpretó el escenario del juego como una contraparte nihilista y cínica de la representación idealista y optimista de la cultura americana de EarthBound . [17] [19] [22]

El juego fue criticado por hacer referencia a la muerte de Elisa Lam . [26]

Notas

  1. ^ Atribuido a múltiples referencias: [16] [17] [18] [19] [20 ] [21] [22] [23] [24] [25]
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias: [16] [17] [18] [19] [21] [22] [24] [25]
  3. ^ Atribuido a múltiples referencias: [17] [18] [19] [21] [22] [23] [24] [25]

Referencias

  1. ^ abcde Ackk Studios. YIIK: A Postmodern RPG . Ysbryd Games. Nivel/área: Créditos.
  2. ^ "Prueba Y2K: A Postmodern RPG gratis la próxima semana". Polygon . 29 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 2 de enero de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  3. ^ "YIIK tiene la dosis justa de rareza". Destructoid . 23 de abril de 2016. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  4. ^ Noble, Ryan (3 de abril de 2020). «IGM en EGX 2015: YIIK – A Postmodern RPG». Revista Indie Game. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  5. ^ Foxall, Sam (21 de agosto de 2016). «YIIK: A Postmodern RPG Coming Summer 1999». Videojuegos al descubierto . Archivado desde el original el 24 de junio de 2016. Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  6. ^ Sykes, Tom (22 de febrero de 2016). «YIIK: A Postmodern RPG is a psychedelic indie Earthbound». PC Gamer . Archivado desde el original el 1 de enero de 2017. Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  7. ^ "Chromophore! Próximamente en Wii U, PS4, PS Vita y STEAM". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2016 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
  8. ^ T. Wright, Steven (27 de octubre de 2018). «Tras la muerte de su madre, cómo dos hermanos reconstruyeron su videojuego». Variety . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2019. Consultado el 17 de abril de 2020 .
  9. ^ "YIIK: Episode Prime "The MixTape Phantom and the Haunting of the Southern Cave." de AckkStudios". Archivado desde el original el 2019-10-31 . Consultado el 2018-02-16 .
  10. ^ "Notas de la versión de YIIK v1.25". Archivado desde el original el 2021-07-27 . Consultado el 2021-07-27 .
  11. ^ "YIIK Psicosis sin nombre". Steam . Consultado el 10 de agosto de 2024 .
  12. ^ ab «YIIK: A Postmodern RPG for PC». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de enero de 2024. Consultado el 16 de enero de 2020 .
  13. ^ ab «YIIK: A Postmodern RPG for Switch Reviews». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de enero de 2024. Consultado el 16 de enero de 2020 .
  14. ^ ab «Reseñas de YIIK: A Postmodern RPG for PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de enero de 2024. Consultado el 17 de enero de 2019 .
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  26. Tamburro, Paul (22 de enero de 2019). «YIIK: A Postmodern RPG criticó por 'utilizar' la trágica muerte de Elisa Lam». GameRevolution . Obligatorio . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 22 de enero de 2019 .