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Juegos independientes de Xbox Live

Los juegos indie de Xbox Live ( XBLIG ; anteriormente llamados juegos comunitarios de Xbox Live , XBLCG ) fueron videojuegos creados por desarrolladores individuales o pequeños equipos de desarrolladores lanzados en Xbox Live Marketplace de Microsoft para Xbox 360. Los juegos se desarrollaron utilizando Microsoft XNA y fueron desarrollados por uno o más desarrolladores independientes que están registrados en App Hub. A diferencia de los títulos de Xbox Live Arcade , estos generalmente solo se probaron dentro de la comunidad de creadores local, tuvieron costos de producción mucho más bajos y, en general, fueron menos costosos de comprar. El servicio se lanzó para un uso generalizado junto con New Xbox Experience y, en noviembre de 2014 , se habían lanzado más de 3300 [1] juegos en el servicio, muchos de los cuales recibieron atención de los medios. Actualmente, todos los juegos indie requieren que el usuario inicie sesión en su cuenta de Xbox Live para iniciar el inicio de cada juego. Los juegos indie no estaban disponibles en Australia debido a los requisitos de clasificación local que no se pudieron cumplir, aunque hubo soluciones alternativas que permitieron a los usuarios australianos descargarlos de todos modos. El programa Xbox Live Indie Games no continuó con el lanzamiento de Xbox One , y el mercado para estos juegos se cerró el 7 de octubre de 2017.

Historia

Las herramientas iniciales para el desarrollo de juegos en la plataforma Xbox 360 se incluyeron en XNA Game Studio Express 1.0, lanzado en diciembre de 2006, como un medio para introducir a los programadores más nuevos en los pasos de la programación de juegos. [2] Las versiones posteriores de XNA Game Studio agregaron más funciones con las bibliotecas de software principales, pero los juegos creados se limitaron a la propia unidad de consola del desarrollador y no se podían compartir con otros. Durante la Game Developers Conference en febrero de 2008, Microsoft anunció que llevaría el servicio Xbox Live Community Games a Marketplace, lo que permitiría compartir estos juegos con otros. [3] Según David Edery de Microsoft, planificador de cartera de Xbox Live Arcade, la compañía imaginó los Community Games como una forma para que los programadores llevaran juegos experimentales de nicho a una mayor atención sin justificar el costo de un título Arcade completo con solo una audiencia limitada, mientras que potencialmente aún ganaban algo de dinero por el esfuerzo. [4] Edery también citó a Community Games como un diferenciador potencial de cualquiera de los servicios PlayStation Store y WiiWare . [4]

El 21 de mayo de 2008 se introdujo una versión beta cerrada de Community Games, limitada a los miembros Premium del XNA Creators' Club. [5] Los Community Games se introdujeron con la Nueva Experiencia Xbox el 19 de noviembre de 2008. [6] Tras el lanzamiento de XNA 3.1, Microsoft cambió los juegos a "Xbox Live Indie Games" con la esperanza de que ayudara a aumentar la "comprensión y la capacidad de descubrimiento" de los juegos creados por los usuarios. [7] Después de la actualización del Dashboard del cuarto trimestre de 2010, la pestaña Indie Games del Marketplace se trasladó a la sección "Specialty Shops" del dashboard, lejos de donde se mostrarían los títulos habituales de Xbox Live Arcade. Los desarrolladores independientes que publicaban a través del servicio Indie Game estaban preocupados de que este movimiento redujera la visibilidad de los juegos, lo que provocara menores ventas y menos incentivos para desarrollar la serie. [8] Microsoft declaró que el movimiento estaba diseñado para beneficiar a los desarrolladores de juegos independientes, destacando dichos juegos a través de la pestaña Specialty Shop. [9] [10] Sin embargo, en una semana, Microsoft revirtió silenciosamente este cambio, moviendo la pestaña de Juegos Indie de nuevo a la sección principal "Game Marketplace". [9] Actualmente, el juego más exitoso en XBLIG es CastleMiner Z de DigitalDNA Games , que fue el primer título del servicio en alcanzar el millón de descargas pagas. [11]

Disponibilidad en Australia

Los juegos independientes no estaban disponibles en Australia debido al requisito de que todos los juegos debían ser calificados por la Junta de Clasificación Australiana y los gastos prohibitivos que implicaba. Sin embargo, era posible eludir esta restricción y descargar juegos independientes en Australia cambiando la configuración regional de la cuenta Microsoft a otro país (aunque esto requeriría el pago de los juegos independientes en la moneda de esa configuración regional en lugar de la moneda australiana) [12] [ se necesita una mejor fuente ] o descargando el perfil de una cuenta que ya había comprado uno o más juegos independientes, utilizando ese perfil para descargar el juego o los juegos nuevamente y luego transfiriendo las licencias del juego a la consola Xbox 360 en la que se pretendía jugar, lo que luego permitió que todos los perfiles descargados a esa consola específica (ya sea en la configuración regional australiana o en otra) jugaran esos juegos. [13]

Desarrollo de juegos

Los juegos independientes de Xbox Live se desarrollaron bajo ciertas restricciones de distribución:

Los juegos independientes se crearon y agregaron al servicio Xbox Live mediante un proceso de cuatro pasos: [2] [18]

Con una actualización del sistema Xbox Live del 11 de agosto de 2009, Xbox Live Indie Games admitió calificaciones de usuarios, una característica que también se aplicó a otro contenido en Xbox Live Marketplace. [19]

La mayoría de los juegos de XBLIG han sido desarrollados por estudiantes o desarrolladores aficionados, que han invertido una cantidad mínima de dinero, incluida la tarifa anual de la membresía de App Hub, para desarrollar sus juegos. [24] Sin embargo, al menos un juego ha incurrido en costos de desarrollo mucho mayores: Biology Battle de Novaleaf, desarrollado por Novaleaf Software, tardó once meses en completarse con costos de desarrollo de poco menos de $ 100,000. El juego fue planeado originalmente como un título estándar de Xbox Live Arcade, pero fue rechazado por Microsoft aproximadamente siete meses después del inicio del proyecto; Novaleaf decidió seguir adelante y lanzar el juego como un juego independiente. [24] Otro juego, Techno Kitten Adventure , fue desarrollado por un desarrollador más pequeño, XMONOX, que luego se asoció con el estudio de diseño Elite Gudz para relanzar el juego con mejoras en la jugabilidad y puertos para dispositivos móviles. [25]

Aunque la distribución para XBLIG era relativamente fácil, los juegos en la plataforma a menudo generaban ganancias muy pequeñas, en comparación con otras plataformas, lo que impulsó a muchos desarrolladores independientes a dejar la plataforma Xbox 360. [26] Zeboyd Games , que desarrolló Breath of Death VII y Cthulhu Saves the World para XBLIG, portó los juegos a Microsoft Windows aproximadamente un año y medio después; dentro de los seis días de su lanzamiento en la plataforma Steam , las ventas de la versión de Windows, aproximadamente $ 100,000, habían superado las ventas del año y medio anterior de XBLIG. [27]

Promociones

Los desarrolladores se habían unido para promocionar los juegos independientes de Xbox Live con promociones impulsadas por la comunidad que presentaban juegos seleccionados, llamadas Indie Games Uprising . Hubo cuatro "levantamientos", el " Indie Games Winter Uprising ", que tuvo lugar durante diciembre de 2010, el " Indie Games Summer Uprising ", que tuvo lugar durante agosto de 2011, y el " Indie Games Uprising III ", que tuvo lugar durante septiembre de 2012. [28] El 28 de septiembre de 2015, el Uprising regresó con una página de homenaje que mostraba a los desarrolladores que comenzaron en XBLIG y ahora están trabajando en proyectos para Xbox One , PlayStation 4 y Wii U gracias a la plataforma. [29]

Fin del servicio

Cuando Microsoft hizo la transición de Xbox 360 a Xbox One , el programa Xbox Live Indie Games no se trasladó a la nueva plataforma. El software XNA se suspendió en 2013 y, en septiembre de 2015, Microsoft envió un correo electrónico a los desarrolladores describiendo el final de la vida útil del programa Xbox Live Indie Games. [30] El Indie Games Marketplace estaba originalmente programado para cerrarse el 29 de septiembre de 2017; los usuarios que ya habían comprado estos juegos podrían seguir jugando y descargando los títulos. [31] Sin embargo, debido a la demanda de los jugadores, Microsoft extendió la fecha de cierre hasta el 7 de octubre. [32] Microsoft ha declarado que está interesado en ayudar a traer más títulos exitosos del programa a su Programa de creadores de Xbox Live, parte de su iniciativa de juegos independientes ID@Xbox , para ayudar a preservar estos títulos. [32]

Juegos notables

Referencias

  1. ^ "Juegos independientes" . Consultado el 8 de noviembre de 2014 .
  2. ^ ab Hawkins, Dax (22 de febrero de 2008). "Artículo patrocinado: Democratizar la distribución de juegos: el siguiente paso". Gamasutra . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  3. ^ Martin, Matt (20 de mayo de 2008). "Microsoft: los juegos creados por los usuarios nos ayudarán a superar a WiiWare y PSN". Industria de los juegos . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  4. ^ ab Martin, Matt (20 de mayo de 2008). «David Edery de Xbox Live Arcade». Industria de los juegos . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  5. ^ Martin, Matt (21 de mayo de 2008). "Microsoft lanza la versión beta de Xbox Live Community Games". Industria de los juegos . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  6. ^ Nutt, Christian (31 de octubre de 2008). "Hands-On: Xbox Live Community Games Make Splash In San Fran". Gamasutra . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  7. ^ "¡Ya está aquí XNA Game Studio 3.1!". Microsoft . 11 de junio de 2009. Archivado desde el original el 15 de junio de 2009. Consultado el 11 de junio de 2009 .
  8. ^ Valjalo, David (2 de noviembre de 2010). "Desarrolladores de juegos independientes preocupados por los cambios en el panel de control de 360". Edge . Consultado el 20 de diciembre de 2010 .
  9. ^ ab Alexander, Leigh (9 de noviembre de 2010). "Microsoft aborda las preocupaciones sobre los juegos independientes y los juegos independientes de XBL vuelven a la sección de juegos". Gamasutra . Consultado el 20 de diciembre de 2010 .
  10. ^ Dutton, Fred (2 de noviembre de 2010). «Microsoft: el nuevo Dash de 360 ​​ayuda a los indies». Eurogamer . Consultado el 20 de diciembre de 2010 .
  11. ^ Hinkle, David (17 de septiembre de 2012). "CastleMiner Z supera el millón y sigue siendo el XBLIG de mayor venta". Joystiq . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  12. ^ "Juegos independientes para Xbox 360: o la falta de ellos - Xbox 360". Whirlpool.net.au .
  13. ^ "Se produce un error [código] cuando utilizas tu consola Xbox 360". Soporte técnico de Xbox. Método 2: si quieres reproducir el contenido en una consola Xbox 360 diferente . Consultado el 28 de septiembre de 2024 .
  14. ^ Dutton, Fred (4 de enero de 2012). «Microsoft aumenta el límite de tamaño de los juegos XBLIG». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2020. Consultado el 4 de enero de 2012 .
  15. ^ abc XNA Game Studio Developer Education. "¡Feliz año nuevo, juegos independientes de Xbox LIVE!". Blogs de Microsoft Developer Network . Archivado desde el original el 8 de enero de 2012. Consultado el 4 de enero de 2012 .
  16. ^ abc "Preguntas frecuentes de XNA Creators Club Online". Microsoft . Archivado desde el original el 28 de abril de 2009 . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  17. ^ "El modo de prueba aumenta de cuatro minutos a ocho minutos". Microsoft . 19 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 29 de abril de 2009 . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  18. ^ ab Hawkins, Dax (5 de noviembre de 2008). «Artículo patrocinado: Xbox Live Indie Games». Gamasutra . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  19. ^ ab Alexander, Leigh (11 de junio de 2009). "XNACG cambia su nombre a juegos independientes de Xbox Live, agrega calificaciones de usuarios a XBLA y complementos". Gamasutra . Consultado el 11 de junio de 2009 .
  20. ^ Langley, Ryan (30 de marzo de 2009). «XBLA: GamerBytes Analysis: XNA Community Games Sales Data Revealed». Gamer Bytes. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2010. Consultado el 9 de junio de 2009 .
  21. ^ Klepek, Patrick (22 de julio de 2008). «Microsoft muestra cómo ganar dinero con los 'juegos comunitarios'». MTV. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de junio de 2009 .
  22. ^ Kee, Tameka (30 de marzo de 2009). «paidContent.org – La dura situación económica para los desarrolladores de juegos independientes». Washington Post . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  23. ^ "¡El historial de descargas ya está disponible!". Microsoft . 28 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009 . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  24. ^ ab Carless, Simon (28 de diciembre de 2008). "Entrevista: Swearingen de Novaleaf habla sobre la introducción de Biology Battle en los juegos de la comunidad XNA". Gamasutra . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  25. ^ Nelson, Jared. "Próxima 'Techno Kitten Adventure': archívelo bajo W para '¿Qué demonios?'".
  26. ^ "Juegos independientes de Xbox Live: no hay forma de ganarse la vida". Ars Technica . Julio de 2011 . Consultado el 15 de julio de 2011 . Por lo tanto, no, es probable que no puedas dejar tu trabajo diario lanzando un juego en XBLIG. Y, sí, prácticamente todos los desarrolladores con los que hablamos están considerando dejar la plataforma.
  27. ^ Rose, Mike (19 de julio de 2011). "Los ingresos de Steam por los juegos de rol de Zeboyd Games superan la marca de Xbox de Lifetime en 6 días". Gamasutra . Consultado el 19 de julio de 2011 .
  28. ^ "Levantamiento de verano". XBLIG: Levantamiento de verano .
  29. ^ "Tributo a XBLIG". Indie Games Uprising .
  30. ^ Nutt, Christian (9 de septiembre de 2015). "Microsoft cierra el programa Xbox Live Indie Games". Gamasutra . UBM plc . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
  31. ^ Moyse, Chris (12 de septiembre de 2017). «Xbox Live Indie Games cierra a fin de mes». Desctructoid . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  32. ^ ab Hood, Vic (29 de septiembre de 2017). "Xbox Live Indie Games obtiene suspensión de ejecución". Eurogamer . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .

Enlaces externos