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Lista de referencias de entidades de caracteres XML y HTML

En los documentos SGML , HTML y XML , las construcciones lógicas conocidas como datos de caracteres y valores de atributos consisten en secuencias de caracteres, en las que cada carácter puede manifestarse directamente (representándose a sí mismo), o puede representarse mediante una serie de caracteres llamados referencia de carácter . de los cuales existen dos tipos: una referencia de carácter numérico y una referencia de entidad de carácter . Este artículo enumera las referencias de entidades de caracteres que son válidas en documentos HTML y XML.

Una referencia de entidad de carácter se refiere al contenido de una entidad nombrada. Una declaración de entidad se crea en documentos XML, SGML y HTML (antes de HTML5) utilizando la <!ENTITY name "value">sintaxis en una definición de tipo de documento (DTD).

Descripción general de la referencia de personajes

En HTML y XML, una referencia de carácter numérico se refiere a un carácter mediante su conjunto de caracteres universales / punto de código Unicode y utiliza el formato:

&#xhhhh;

o

&#nnnn;

donde xdebe estar en minúsculas en documentos XML, hhhh es el punto de código en forma hexadecimal y nnnn es el punto de código en forma decimal . El hhhh (o nnnn ) puede ser cualquier número de dígitos hexadecimales (o decimales) y puede incluir ceros a la izquierda. El hhhh para dígitos hexadecimales puede mezclar letras mayúsculas y minúsculas, aunque el estilo habitual es el de mayúsculas. Sin embargo, los estándares XML y HTML restringen los puntos de código utilizables a un conjunto de valores válidos, que es un subconjunto de valores de puntos de código UCS/Unicode, que excluye todos los puntos de código asignados a no caracteres o a sustitutos, y la mayoría de los puntos de código asignados a Controles C0 y C1 (con excepción de los separadores de líneas y las tabulaciones tratadas como espacios en blanco).

Por el contrario, una referencia de entidad de carácter se refiere a una secuencia de uno o más caracteres por el nombre de una entidad que tiene los caracteres deseados como texto de reemplazo . La entidad debe estar predefinida (integrada en el lenguaje de marcado) o declarada explícitamente en una Definición de tipo de documento (DTD) (ver [a] ). El formato es el mismo que para cualquier referencia de entidad:

&name;

donde nombre es el nombre de la entidad que distingue entre mayúsculas y minúsculas. El punto y coma suele ser necesario en la referencia de entidad de carácter, a menos que se indique lo contrario en la siguiente tabla (consulte [b] ).

Conjuntos de entidades públicas estándar para personajes

XML
XML especifica cinco entidades predefinidas necesarias para admitir cada carácter ASCII imprimible: &amp;, &lt;, &gt;, &apos;y &quot;. El punto y coma final es obligatorio en XML (y XHTML) para estas cinco entidades (incluso si HTML o SGML permiten omitirlo para algunas de ellas, según su DTD).
Conjuntos de entidades ISO
SGML proporcionó un conjunto completo de declaraciones de entidades para caracteres ampliamente utilizados en publicaciones técnicas y de referencia occidentales, para escrituras latina, griega y cirílica. La Sociedad Estadounidense de Matemáticas también contribuyó con entidades para caracteres matemáticos (ver [c] ).
Conjuntos de entidades HTML
Las primeras versiones de HTML se construyeron en pequeños subconjuntos de estos, relacionados con caracteres que se encuentran en tres fuentes occidentales de 8 bits.
Conjuntos de entidades MathML
El W3C desarrolló un conjunto de declaraciones de entidades para caracteres MathML .
Conjuntos de entidades XML
El Grupo de Trabajo MathML del W3C se hizo cargo del mantenimiento de los conjuntos de entidades públicas ISO, los combinó con MathML y ​​los documentó en Definiciones de entidades XML para caracteres. Este conjunto puede soportar los requisitos de XHTML , MathML y ​​como entrada para futuras versiones de HTML.
HTML5
HTML5 adopta las entidades XML como referencias de caracteres con nombre, sin embargo, las reafirma sin hacer referencia a sus fuentes y no las agrupa en conjuntos. La especificación HTML5 proporciona además asignaciones de nombres a secuencias de caracteres Unicode utilizando JSON .

Se han desarrollado muchos otros conjuntos de entidades para requisitos especiales y para escrituras principales y minoritarias. Sin embargo, la llegada de Unicode los ha reemplazado en gran medida.

Identificadores públicos formales para subconjuntos de entidades HTML DTD

El identificador público formal completo y el identificador del sistema para el subconjunto de entidades DTD (donde se define el nombre de la entidad de carácter) en realidad se asigna a partir de una de las siguientes tres entidades con nombre definidas:

  1. ^ El DTD HTML 1.0 original, que habría estado disponible en http://info.cern.ch/MarkUp/html-spec/html.dtd
  2. ^ No existe una DTD para HTML 5, donde todas las entidades están predefinidas; Es imposible validar estrictamente en XML el esquema necesario para (X)HTML 5, sin definir también XSD personalizados (al menos para los atributos personalizados "data-*"). En lugar de requerir soporte para una DTD (con las preocupaciones de seguridad asociadas, como mil millones de risas ), la mejor manera de intercambiar HTML5 con XHTML de forma segura es convertir todas las referencias a entidades en texto sin formato, referencias de caracteres numéricos o (cuando corresponda) los cinco entidades estándar de XML 1.0. Dicho esto:
    • El conjunto de entidades HTML 5 también se utiliza en MathML 3 y, para ello, a su subconjunto de entidades DTD se le asigna el conjunto de identificadores . [1]PUBLIC "-//W3C//ENTITIES HTML MathML Set//EN//XML" "http://www.w3.org/2003/entities/2007/htmlmathml-f.ent"
    • La especificación WHATWG alienta a los navegadores a asignar los identificadores públicos formales para MathML 2 o XHTML 1.x (cuando se usan en XML) a un URI de datos que contiene el conjunto de entidades HTML5, y darle esta prioridad sobre el identificador del sistema proporcionado, para "manejar entidades de manera interoperable sin requerir ningún acceso a la red". [2]

Identificadores públicos formales para subconjuntos de entidades ISO antiguas

Los subconjuntos de entidades ISO son subconjuntos de caracteres antiguos (documentados), a los que se les asignan nombres de entidades de caracteres SGML en ISO 8879 e ISO 9573, y que se utilizaron en codificaciones heredadas antes de la unificación dentro de ISO 10646. Sus identificadores públicos formales completos son los siguientes:

  1. ^ abcdefghijklmnopqrs Una versión que comienza con ISO 8879-1986//en lugar de ISO 8879:1986//se considera obsoleta. [3]
  2. ^ A veces se utiliza erróneamente una versión con adjunto para el conjunto de entidades HTMLlat1 más grande , es decir, en lugar de [3] (ver arriba).//HTML"-//W3C//ENTITIES Latin 1//EN//HTML"

Lista de referencias de entidades de caracteres en HTML

HTML5 define muchas entidades con nombre, cuyas referencias actúan como alias mnemotécnicos para ciertos caracteres Unicode. [5] La especificación HTML5 no permite a los usuarios definir entidades adicionales, ya que ya no acepta que se haga referencia a ninguna DTD o se extienda dentro de los documentos HTML (esto todavía es necesario en XHTML, que se basa en reglas de análisis XML más estrictas pero permite hacer referencia o definir una DTD en el encabezado del documento, porque XML no predefine la mayoría de las entidades HTML).

En la siguiente tabla, la columna "Estándar" indica la primera versión de la DTD HTML que define la referencia de entidad de carácter e indica caracteres que están predefinidos en XML sin necesidad de ninguna DTD. Para utilizar una de estas referencias de entidades de caracteres en un documento HTML o XML, ingrese un signo (&) seguido del nombre de la entidad y un punto y coma (obligatorio en XML y muy recomendado en HTML para todas las entidades, incluso si HTML permite omitir el punto y coma solo de algunas entidades indicadas a continuación por [b] ), por ejemplo, ingrese &copy;el símbolo de copyright © .

No hay entidades de caracteres predefinidas en HTML para caracteres o secuencias de la mayoría de los scripts codificados en UCS (excepto un subconjunto común de espacios en blanco, puntuación, símbolos matemáticos o técnicos, símbolos de moneda, algunos símbolos hebreos utilizados en notaciones matemáticas y los más comunes). letras en latín, griego o cirílico). Tenga en cuenta también que no todos los controles bidireccionales definidos en UCS/Unicode se representan como entidades de caracteres estándar en HTML (ni siquiera en HTML5, que define elementos y atributos direccionales más generales para ese propósito). En particular, no hay entidades de caracteres HTML predefinidas para los controles que se agregaron en UCS/Unicode y se definieron formalmente en la versión 2 del algoritmo Unicode Bidi.

La mayoría de las entidades están predefinidas en XML y HTML para hacer referencia a un solo carácter en el UCS, pero no existen entidades predefinidas para combinar caracteres de forma aislada, selectores de variación o caracteres para asignaciones de uso privado; sin embargo, la lista incluye algunas entidades predefinidas para secuencias de caracteres de dos caracteres que contienen algunos de ellos. Desde HTML 5.0 (y MathML 3.0, que comparte el mismo conjunto de entidades), todas las entidades están codificadas en las formas de normalización Unicode C y KC (este no era el caso con versiones anteriores de HTML y MathML, por lo que las entidades más antiguas que se definieron inicialmente con caracteres para asignaciones de uso privado, se modificaron los formularios de compatibilidad CJK o en formularios no NFC [6] ).

Sin embargo, todos los caracteres y secuencias válidos en el UCS, incluidos todos los controles bidireccionales o asignaciones de uso privado (pero con la excepción de los controles C0 y C1 sin espacios en blanco, los no caracteres y los sustitutos) también se pueden utilizar y son válidos en HTML, XML. , XHTML y MathML, ya sea en valores de atributos de texto sin formato o en elementos de texto (codificándolos directamente como texto sin formato o utilizando referencias de caracteres numéricos cuando sea necesario).

Notes

  1. ^ a b DTD: see § Formal public identifiers for HTML DTD entities subsets
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx by bz ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn co cp cq cr cs ct cu cv cw cx cy cz da db dc dd The trailing semicolon may be omitted for this named entity.
  3. ^ a b Old ISO subset: see § Formal public identifiers for old ISO entities subsets
  4. ^ Description: the standard ISO 10646 and Unicode character name is displayed first for each character, with non-standard but legacy synonyms shown in italics between parentheses after an equal sign.
  5. ^ a b c The leading space before combining characters used in old DTDs for MathML2.0 was removed in MathML 3.0 and HTML 5.0.
  6. ^ &quot; was omitted from the HTML 3.2 specification,[1] but was restored as of HTML 4.0.[2] In practice, most web browsers displaying HTML 3.2 pages render it as if it had been included in the spec.
  7. ^ a b c d spaces: a blue background is used to display each space's width.
  8. ^ &copy;: U+00A9 'copyright symbol' is not the same as U+24B8 'circled Latin capital letter C', although the same glyph could be used do depict both characters. See also U+24D2 'Latin small letter c'.
  9. ^ &reg;: U+00AE 'registered sign' is not the same as U+24C7 'circled Latin capital letter R', although the same glyph could be used do depict both characters.
  10. ^ &angst;: The use of U+212B 'Angstrom sign', which was encoded due to round-trip mapping compatibility with an East-Asian character encoding, is discouraged, and the preferred representation is U+00C5 'capital letter A with ring above', which has the same glyph.
  11. ^ a b &IJlig; and &ijlig;: The use of U+0132 'IJ ligature' or U+0133 'ij ligature', which were encoded for usage in Dutch and for compatibility for ISO/IEC 6937 and Code page 1102 (which only includes the lowercase ij, also part of the Dutch version of ISO 646 National Replacement Character Set), is discouraged, and the preferred representation is simply 'IJ' or 'ij' (as two separate letters).
  12. ^ a b &lmidot;: The use of U+013F 'Latin small letter l with middle dot' or U+0140 'Latin capital letter L with middle dot', which were encoded for usage in Catalan and for compatibility for ISO/IEC 6937, is discouraged, and the preferred representation is 'L' or 'l', followed by U+00B7.
  13. ^ &napos;: The use of U+0149 'n preceded by apostrophe', which was encoded for usage in Afrikaans and for compatibility for ISO/IEC 6937, has been deprecated by Unicode (since Unicode 5.2), and the preferred representation is ʼn (U+02BC followed by n). (Unicode.org – Proposal for Additional Deprecated Characters).
  14. ^ a b ligature: this is a standard misnomer as this is a separate character in some languages.
  15. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw Greek letters: the ISOgrk1 set includes a set of entity names for the entire Greek alphabet (without diacritics),[7] while the ISOgrk3 set includes a different set of entity names for the subset of the Greek letters used contrastively with Latin letters in mathematical notation.[8] The HTML HTMLsymbol set includes an expanded version of the ISOgrk3 set, not the ISOgrk1 set.
  16. ^ &ohm;: The use of U+2126 'ohm sign', is discouraged, and the preferred representation is U+03A9 'Greek capital letter Omega', which has the same glyph.
  17. ^ a b c d &NegativeMediumSpace;, &NegativeThickSpace;, &NegativeThinSpace;, &NegativeVeryThinSpace;: these are names used in the Wolfram Language for Private Use Area characters with negative advance widths;[9][10][11][12] HTML5 approximates them with the zero-width space.
  18. ^ a b c d e black: here it seems to mean filled as opposed to hollow.
  19. ^ a b ISO proposed: these characters have been standardized in ISO 10646 after the release of HTML 4.0.
  20. ^ a b c d &image;, &map;: these two entity names were defined differently, as file-type icons, in the abandoned specification for HTML version 3.0.[13][14]
  21. ^ &copysr;: U+2117 'sound recording copyright' is not the same as U+24C5 'circled Latin capital letter P', although the same glyph could be used do depict both characters.
  22. ^ &alefsym;: U+2135 'alef symbol' is not the same as U+05D0 'Hebrew letter alef' (which, unlike the mathematical symbol, has strong right-to-left bidirectional text behaviour), although the same glyph could be used to depict both characters.
  23. ^ &beth;: U+2136 'bet symbol' is not the same as U+05D1 'Hebrew letter bet' (which, unlike the mathematical symbol, has strong right-to-left bidirectional text behaviour), although the same glyph could be used to depict both characters.
  24. ^ &gimel;: U+2137 'gimel symbol' is not the same as U+05D2 'Hebrew letter gimel' (which, unlike the mathematical symbol, has strong right-to-left bidirectional text behaviour), although the same glyph could be used to depict both characters.
  25. ^ &daleth;: U+2138 'dalet symbol' is not the same as U+05D3 'Hebrew letter dalet' (which, unlike the mathematical symbol, has strong right-to-left bidirectional text behaviour), although the same glyph could be used to depict both characters.
  26. ^ &lArr;: ISO 10646 does not say that 'leftwards double arrow' is the same as the 'is implied by' arrow, but also does not have any other character for that function, so lArr can be used for 'is implied by' as ISOtech suggests.
  27. ^ &rArr;: ISO 10646 does not say that 'rightwards double arrow' is the same as the 'implies' arrow, but also does not have any other character with this function, so rArr can be used for 'implies' as ISOtech suggests.
  28. ^ &prod;: U+220F 'n-ary product' is not the same character as U+03A0 'Greek capital letter Pi' though the same glyph might be used for both.
  29. ^ &sum;: U+2211 'n-ary summation' is not the same character as U+03A3 'Greek capital letter Sigma' though the same glyph might be used for both.
  30. ^ &sim;: U+223C 'tilde operator' is not the same character as U+007E 'tilde', although the same glyph might be used to represent both.
  31. ^ &nsup;: U+2285 'not a superset of' is in the 'ISOamsn' subset, but is not covered by the Symbol font encoding, and is not listed in the HTML 4.0 entities list on the documentation, where it was erroneously omitted; it should be included for symmetry and analogy with other entities.
  32. ^ &perp;: Unicode only defines U+22A5 as the "up tack", and the Unicode symbol for "perpendicular" is U+27C2: the two symbols look similar, but are separate in Unicode. However, HTML uses U+22A5 as its "perpendicular" symbol: this is a discrepancy between HTML and Unicode. As well, the U+22A4 character (the "down tack" symbol) rendered in a browser such as Firefox 3.6 can match the font of either "up tack" or "perpendicular", but not both, depending on whether a fixed-width or a proportional font is used. When viewed in Firefox 3.6, the symbols rendered in the order U+22A5, U+22A4, U+27C2 in a proportional font: "⊥ ⊤ ⟂" and a fixed width one: ⊥ ⊤ ⟂, shows that the "down tack" has a similar look to U+22A5 (HTML's "perpendicular") in the first case but matches U+27C2 in the second. This exemplifies the difficulties of the semiotics involved in interpreting glyphs, symbols and characters generally.
  33. ^ &sdot;: U+22C5 'dot operator' is not the same character as U+00B7 'middle dot'.
  34. ^ &Ll;: U+22D8 'very much less-than' is missing in the HTML 5.2 list of entities, where it was omitted.
  35. ^ &lang;: U+27E8 'mathematical left angle bracket' is not the same character as U+003C 'less than', U+2039 'single left-pointing angle quotation mark', or U+3008 'left angle bracket'. In HTML 5.0, lang was remapped to this code, as U+2329 'left-pointing angle bracket' has been marked deprecated in Unicode (since version 5.2) (Unicode.org – Proposal for Additional Deprecated Characters).
  36. ^ &rang;: U+27E9 'mathematical right angle bracket' is not the same character as U+003E 'greater than', U+203A 'single right-pointing angle quotation mark', or U+3009 'right angle bracket'. In HTML 5.0, rang had been remapped to this code, as U+232A 'right-pointing angle bracket' has been marked deprecated in Unicode (since version 5.2) (Unicode.org – Proposal for Additional Deprecated Characters).

Entities representing special characters in XHTML

The XHTML DTDs explicitly declare 253 entities (including the 5 predefined entities of XML 1.0) whose expansion is a single character, which can therefore be informally referred to as "character entities". These (with the exception of the &apos; entity) have the same names and represent the same characters as the 252 character entities in HTML 4.0. Also, by virtue of being XML, XHTML documents may reference the predefined &apos; entity, which is not one of the 252 character entities in HTML 4.0. Additional entities of any size may be defined on a per-document basis. However, the usability of entity references in XHTML is affected by how the document is being processed:[citation needed]

Because of the special &apos; case mentioned above, only &quot;, &amp;, &lt;, and &gt; will work in all XHTML processing situations.

See also

References

  1. ^ "htmlmathml-f entity set". W3C. 2011.
  2. ^ "14.2 Parsing XML documents". HTML Standard. WHATWG. Retrieved 13 July 2024.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u "sgml-iso-entities-8879.1986/catalog". Debian. 2013.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m "sgml-iso-entities-9573-13.1991/catalog". Debian. 2013.
  5. ^ "HTML5 Named Character Reference List".
  6. ^ "XML Entity Definitions for Characters (3rd Edition) - § C Differences between these entities and earlier W3C DTDs".
  7. ^ Organización para el Avance de los Estándares de Información Estructurada (OASIS) (2002). "Entidades de letras griegas ISO V0.3". Debian .
  8. ^ Organización para el Avance de los Estándares de Información Estructurada (OASIS) (2002). "Entidades de símbolos griegos ISO V0.3". Debian .
  9. ^ Wolframio . "\[Espacio grueso negativo]". Documentación de Wolfram Language .
  10. ^ Wolframio . "\[EspacioMedioNegativo]". Documentación de Wolfram Language .
  11. ^ Wolframio . "\[NegativoThinSpace]". Documentación de Wolfram Language .
  12. ^ Wolframio . "\[Espacio muy delgado negativo]". Documentación de Wolfram Language .
  13. ^ Hannah, Michael J. (7 de diciembre de 1995). "Iconos HTML: nombres de entidades de iconos HTML propuestos". Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015.
  14. ^ "Iconos estándar ISO/WWW cortesía de Bert Bos y Kevin Hughes". W3C .

Lectura adicional

Enlaces externos